Heiner GumprechtDass ihr hier nicht nur rein grafisch in die Serie eintaucht, sondern auch alles andere zu stimmen scheint, beweist im Grunde schon die erste Begegnung mit dem weisen Zauberer Cartman.
Wenn ihr euren Namen eingebt, um das Abenteuer zu starten, ist es eigentlich ziemlich Wurst, was ihr dorthin schreibt. Cartman fragt euch eh, ob ihr wirklich „Trottel“ heißen wollt. Und nichts, was ihr tut und sagt, kann ihn davon abhalten, diesen Namen für euch beizubehalten.
Seine wunderbare Fantasiewelt im eben erwähnten Garten ist natürlich kaum mehr als eine Ansammlung von Schrott und Müll. Seine Untergebenen sind die Looser-Kids der Stadt, sein „Wasser der Visionen“ ist nur ein alter Pool, in den das neue Kind erst mal fröhlich reinpinkelt, und sein Stab der Wahrheit ist nichts weiter als ein alter Stock.
Abgedrehter als die Kämpfe in SP geht kaum.Doch wer die Vorstellungskraft dieser Kinder unterschätzt, erlebt sein blaues Wunder und landet nicht selten im Krankenhaus. Denn wer den „heiligen“ Stab klaut, muss mit der fürchterlichen Rache vom „Weisen Cartman“ und „Trottel“ rechnen.
Um diese gefährliche und über alle Maßen abgedrehte Odyssee überleben zu können, stehen euch Unmengen an Objekten, Fähigkeiten und Kleidungsstücken zur Verfügung. Euer Held, der Trottel, lässt sich dadurch individuell gestalten und ausrüsten. Wie es sich für ein gutes RPG gehört, soll sich so allerlei Neues in der Welt von SP finden lassen.
Und all diese Waffen – von „abgedreht“, etwa ein Pümpel, zu „legendär“, der Zauberstab des weisen Cartman – braucht ihr auch, um euch den Legionen an Gegnern zu stellen. Oder besser gesagt: den anderen Kids in der Stadt, die bei diesem abgedrehten Rollenspiel mehr oder weniger freiwillig mitmachen.
So stellt ihr euch im Lauf der Zeit fast jeder Gruppierung, die in der Serie aufgetaucht ist. So ziemlich jeder Charakter hat mindestens einen Gastauftritt und jede Aktion, jeder Gegenstand und jeder Nebencharakter, der je im Original dabei war, wird hier zu einer Spezialattacke – oder Waffe – zweckentfremdet.
Wer Cartmans Stab der Wahrheit klaut, bekommt es mit Ritter Trottel zu tun!Da kann es auch schon einmal vorkommen, dass Jesus mit einem Maschinengewehr eure Gegner durchlöchert, die putzigen Weihnachtstierchen aus Stans Geschichte eure Gegner lasern (hoffen wir auf Knien, dass es dabei bleibt) oder Mister Sklave mit gespreizten Beinen auf eure Feinde zuspringt und diese in seinem Rektum verschwinden.
Wo sich bei Letzterem die Frage stellt, wie einige Organisationen und Nicht-South-Park-Fans auf so etwas reagieren. Ich möchte wetten, nicht sonderlich positiv. Obwohl es ja noch nie das Problem der Serienschöpfer war, dass einige ihr Werk für politisch inkorrekt, widerlich oder einfach nur beleidigend halten...
Abgesehen von diesem „Spezialmanövern“ finden die Kämpfe in alter Final-Fantasy-Manier statt. Oder anders ausgedrückt: Wenn euch Gegner angreifen, wechselt das Bild in den Kampfmodus, wo ihr euch euren Gegnern gegenüberseht und die Auseinandersetzung rundenbasiert ausgetragen wird.
Jedem Charakter stehen verschiedene Attacken zur Verfügung. Vom einfachen Zuschlagen mit einer Eisenstange bis hin zum mächtigen Zauber. Die Figuren selbst sind dabei in rollenspieltypische Klassen unterteilt: Es gibt den Schurken, den Heiler, den Damage-Dealer und so weiter und so fort. Was da nun wirklich passiert und was der Fantasie der Kinder entspringt, will ich lieber gar nicht wissen...
Nach der ersten Vorschau sind die Erwartungen an das Spiel hoch.Was mich stattdessen brennend interessiert, ist die Antwort auf folgende Fragen: Wie abwechslungsreich wird das Spiel? Wie viele Attacken stehen zur Verfügung? Mit wie vielen anderen Charakteren wird man kämpfen können? Wie lange dauert die Geschichte? Fragen über Fragen.
Doch eines ist jetzt schon sicher: Egal, wie die Antworten darauf lauten mögen, egal, wie widerlich viele das Spiel (zu recht und gleichermaßen ungerechtfertigt) finden - für alle South-Park-Fans unter euch sollte es ein absoluter Pflichtkauf sein.
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