Namco ruft alle Prügelhelden zu den Waffen. Soul Calibur bringt eure Daumen zum Qualmen, egal ob euer Kontrahent im gleichen Zimmer sitzt oder ob ihr ihm über die Internetleitung die Leviten lest. Einsam im stillen Kämmerlein bleibt der Spaß irgendwann auf der Strecke.
An der erhabenen Spielmechanik nagt kein Zweifel, aber der Einzelspieler-Anteil ist diesmal ein Witz.FazitOh je. Ich befürchte, ich muss ein wenig zurückrudern. Ich hatte einige Startschwierigkeiten mit dem neuen Soul Calibur, was ich auch in meiner Vorschau verdeutlichte. Allerdings habe ich dadurch auch ein wenig Käse verzapft, was schlichtweg daran lag, dass mir Namcos neuester Prügler zu hektisch ist. Die Spielgeschwindigkeit hat seit dem vierten Teil spürbar zugenommen, was einem alten Sack wie mir nicht nur flinkere Reflexe abverlangt, sondern auch weniger Zeit zum geistigen Schalten lässt.
Mein Timing mit dem hünenhaften Schwertschwinger Siegfried war völlig daneben, ich kämpfte quasi gegen mich selbst. Schlimmer noch, ich bekam die neuen Critical-Edge-Moves, die ich aus der Präsentation auf der Gamescom kannte, einfach nicht auf die Reihe und schob es auf die Beta-Fassung. Böser Denis.
Ein wenig optimiert, hier und da verändert und immer noch wunderbar im Kern: die eigentliche Kampfmechanik.Asche auf mein Haupt. Ich bereue demütigst. Aber so ganz falsch lag ich dann doch nicht, denn Soul Calibur V hat durchaus seine Macken. Mein Spinnensinn klingelte nur so heftig, dass ich vor lauter Frust nicht begriff, wo der Casus Knacksus tatsächlich lag.
Der erwähnte Siegfried etwa – einer meiner Lieblingskämpfer – wurde tatsächlich etwas beschnitten. Aber nicht so heftig, wie ich behauptete. Kettenkombos muss man nun öfter manuell verknüpfen, stimmt, aber der Nibelungenheld hat dennoch ein schlagkräftiges Repertoire an Spezialbewegungen behalten. Man muss sie diesmal nur etwas schneller ausführen. Puh, da bin ich echt erleichtert. Was wäre ein Soul Calibur nur ohne diese vergleichsweise langsamen, aber kräftigen Haudegen? Wobei ich den klassischen Rock trotzdem vermisse. Astaroth war noch nie ein adäquater Ersatz.
Ausweichmöglichkeiten gibt es dank rund dreißig wählbarer Prügelrecken zum Glück reichlich. Siebzehn davon kennt man schon aus früheren Episoden, wobei sie Siegfrieds Schicksal überwiegend teilen. Einige von ihnen wurden spürbar entschärft oder ihre Stärken wurden verlagert. Ein gutes Beispiel wäre Hilde, deren Reichweite mit dem Speer etwas verringert wurde. Glücklicherweise, denn die gute Hilde war dadurch stark im Vorteil. Oder Nunchako-Schwinger Maxi, der nicht mehr von selbst Kombos ausführt, nach denen er gar nicht gefragt wurde.
Patroklos ist der neue Hauptcharakter, um den sich die Geschichte dreht.Da die unheimlich hochtrabende Handlung siebzehn Jahre Pause zwischen Soul Calibur 4 und 5 suggeriert, kommen nicht alle klassischen Charaktere zurück. Manche muss man erst freispielen, andere wurden durch ähnlich kämpfende Gegenstücke ersetzt. Einer der zehn Neulinge heißt Xiba und stellt den Ersatzmann für Bo-Schwinger Kilik. Xiba ist allerdings ein Weichkeks hoch drei, dem man erst seltsame Verrenkungen abringen muss, bevor er mal die Reichweite seines Kampfstabs ausnutzt. Wäre Kilik von Anfang an verfügbar, würde Xiba ignoriert. Mit ihm muss man erst warm werden.
Gaststar Ezio aus Assassin's Creed scheint hingegen als einziger ohne Waffen anzutreten – denkste. Zum einen kommt der einzige waffenlose Charakter aus der Tekken-Reihe und spielt zum anderen nur eine Gastrolle. Zweitens versteckt der italienische Meuchelmörder in den weiten Ärmeln seiner Kutte so manch scharfes Brotmesser, mit dem er mehr Schaden anrichtet, als man zuerst glauben möchte. Überhaupt spielt sich Ezio für einen Soul-Calibur-Gastcharakter erstaunlich einsteigerfreundlich.
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Arcana Heart 3 hat mir btw auch sehr gut gefallen. Genauso wie BlazBlue und der neue KoF-Teil.
Wer hat sich die Überschrift ausgedacht? Los, vortreten!
Ich... und jetzt? Gibts ne Tracht Prügel? :D
Das war noch nie das Ziel. Offline zum Trainieren, Online/Vs Friend zum Spaß
haben. Sonst hätte ich Mortal Kombat 9, Street Fighter 4, Tekken 6 und Soul Calibur 4
wohl nicht so lange gezockt. Selbst die KI ist irgendwann berechenbar.
So, Tira auspacken, üben und dann Online.
Wer hat sich die Überschrift ausgedacht? Los, vortreten!
Z.B. kabbel mich seit nem Jahrzehnt mit meinen Geschwistern darüber, ob nun SC, Tekken oder
Z.B. kabbel mich seit nem Jahrzehnt mit meinen Geschwistern darüber, ob nun SC, Tekken oder StreetFighter das Bessere ist.
Ich weiss garnicht warum man das überhaupt machen muss.
Ich spiele SoulCalibur, Tekken und Dead or Alive alles gerne, macht alles auf seine Art Spaß.
jpgames.de/.../im-test-arcana-heart-3
Außerdem kloppen sich da nur knuffig süsse Manga-Mädels. ;D
Interessant ist auch noch die BlazBlue-Serie, BlazBlue Calamity Trigger z. B. ist sogar für den PC zu haben.
www.4players.de/.../BlazBlue_Calamity_Trigger.html
Wer sowas mal ausprobieren will, sollte da mal reinschauen. Have Fun! =)
Gut, wenn du deinen Horizont erweitert hast (=.
Ich will das aber gar nicht erst.
Mich könnte man nie von SoulCalibur wegquatschen. Das ist wie, wenn man versucht nen Fifa-Fan von PES zu überzeugen.
Und ich kenn einige, denen geht es mit ihren Spieleserien ähnlich.
Z.B. kabbel mich seit nem Jahrzehnt mit meinen Geschwistern darüber, ob nun SC, Tekken oder StreetFighter das Bessere ist. Bei sowas kommt man einfach nicht zu nem Ende.
jpgames.de/.../im-test-arcana-heart-3
Außerdem kloppen sich da nur knuffig süsse Manga-Mädels. ;D
Interessant ist auch noch die BlazBlue-Serie, BlazBlue Calamity Trigger z. B. ist sogar für den PC zu haben.
www.4players.de/.../BlazBlue_Calamity_Trigger.html
Wer sowas mal ausprobieren will, sollte da mal reinschauen. Have Fun! =)
Schwacher Singleplayer ist für mich eh nicht so wichtig.
Eben, Beat'em'ups sind fuer competition, Online oder gegen Freunde, zu nichts anderem wurden sie erdacht. Akihabara Dance Now! Jetzt wird gekloppt =D
Schwacher Singleplayer ist für mich eh nicht so wichtig.