Ein Spiel der verpassten Chancen: So kann man das im vergangenen Frühjahr veröffentlichte Action-RPG „Silverfall“ ruhigen Gewissens bezeichnen. Nicht wirklich schlecht, aber auch nicht richtig gut. Wie eine flüchtige Disco-Bekanntschaft, an deren Namen man sich nach zwei Tagen schon nicht mehr erinnern kann.
Dementsprechend zog Kollege Schütz im Review (Wertung: 71%) auch das Fazit: „Zusammengenommen legt sich um Silverfall eine Aura der gediegenen Langeweile. Da „Silverfall“ aber andererseits keine wirklich fatalen Mängel aufweist, cool ausschaut, originelle Gegner anbietet und die Konzentration nicht über die Maßen beansprucht, ist es das ideale Spiel, wenn man nebenher noch dringend ein Hörbuch zu Ende bekommen möchte."
Einige coole Elemente, viel Verbesserungspotenzial: Das schreit regelrecht nach einer Fortsetzung. Und so soll es auch sein. Im stillen Kämmerlein haben die Entwickler von Monte Christo die letzten Monate an einer rundum überarbeiteten Version des Action-Schnetzlers gewerkelt. Das Ergebnis hört auf den Namen „Silverfall: Wächter der Elemente“.
Große Nase, kleiner Mann: ein Zwerg, eine der beiden neuen Rassen.Für einen echten zweiten Teil hat es in Anbetracht der Zeitknappheit nicht gereicht. Ein traditionelles Expansion Pack sollte es aber auch nicht werden. Herausgekommen ist ein Zwischending, das beliebte Stand-alone-Addon. Das Hauptprogramm müsst ihr folglich nicht besitzen. Allerdings greift der Titel stark auf bestehende Inhalte und Gameplay-Mechaniken zurück. Nach wie vor haut und zaubert ihr euch folglich durch eine fantasievolle Steampunk-Welt und sympathisiert entweder mit Naturburschen oder Technik-Freaks. Je nach Stilrichtung variierende Fähigkeiten und Waffen sind die spaßige Folge.
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