Zugänglichkeit ist so eine Sache. Für viele Core-Gamer ist das Wort ein Synonym für „heruntergedummte Casual-Kacke“. Als Firaxis zur Ankündigung von „Civilization 5“ laut jubelnd auf der Zugänglichkeitsschiene herum kurvte, war daher höchste Alarmbereitschaft angesagt. Sollte uns etwa eine Weiterentwicklung des zugegebenermaßen guten, aber recht seichten Konsolen-Ablegers „Civilization Revolution“ erwarten?
Beste Rundenstrategie



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Fünfter Teil, sechs Ecken, noch mehr Spaß: akute Suchtgefahr für Hobby-Staatenlenker!FazitDie Ängste waren geschürt. Allerdings, so viel sei bereits vorweg gesagt, sie waren unbegründet. „Civilization 5“ schafft tatsächlich das Kunststück, die altbekannte Komplexität so zu verpacken, dass auch Nichtkenner ohne „Civ“-Aufbaustudium in die Spielmechanik hinein finden.
Fernkämpfer feuern in „Civilization 5“ erstmalig über ein oder mehrere Felder hinweg.Dass auch „Civilization 5“, ebenso wie all seine Vorgänger, den Aufbau einer Kultur von den Anfängen der Menschheitsgeschichte bis in die nahe Zukunft thematisiert, wollen wir nur der Vollständigkeit halber erwähnen. Ebenso, dass es sich nach wie vor um Rundenstrategie in Reinkultur handelt.
Und für die drei Leser, die so rein gar nichts mit dem Spielprinzip anfangen können und sich an dieser Stelle eine 16-seitige Dissertation über die grundlegende Mechanik erhofft hatten: Bitte weitergehen, Wikipedia ist euch wohlgesonnen! Kommen wir also zum Kern des dicken Pudels: den Neuerungen und dem damit verbundenen Spielgefühl. Als visuell geprägter Schöngeist fällt mir natürlich sofort auf, dass die Spielfelder nun aus sechs statt vorher vier Ecken bestehen, so genannten Hexfeldern.
Die ultimative Killermaschine: Der Kampfroboter gehört zu den stärksten Einheiten im Spiel.Das ist per se noch kein Grund zum ekstatischen Aufschrei, allzu große taktische Auswirkungen hat die Neuerung erst einmal nicht. Allerdings wirkt die Landschaft durch die Umstellung viel organischer, fast wie Papis Eisenbahnpanorama im heimischen Hobbykeller. Eine Augenweise ist „Civilization 5“ zwar nach wie vor nicht, stilistisch macht der Titel aber weit mehr her als vergangene Ausgaben. Vor allem in weiter entfernten Zoomstufen, in denen die wenig detaillierten Einheiten und Bauwerke nicht gar so sehr auffallen.
von 2K Games, FiraxisGenre: Rundenbasierte StrategiePC: 24.9.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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Was aber sehr schlecht ist. Jedes Gebäude kostet Gold. Viel zu wenige Einheiten, war voll geil in Civ 4 von 200 Einheiten angegriffen zu werden von der K.I. es sollte auch keine Einheitsbegrenzung geben, das heißt wenn ich Pferde habe will ich nicht nur 6 Reiter höchstens produzieren können ! Ich muss selbst wenn ich auf schnell spiele die Einheiten und Gebäude viel zu lange produzieren lassen, was soll das ? Es gibt keine Religionen mehr in Civ 5, dass heißt ich kann keine Glaubenskriege mehr führen, was voll cool war in Civ 4.
Dass ich die Staatsform nicht wirklich auswählen kann regt mich auch auf. Dass ist auch eine katastrophale Änderung ! Mit Kulturpunkten Mühsam Bonus Freischalten das die Staatsformen darstellen soll. Grottenschlecht einfach nur die Idee muss ich sagen !
Ich bin voll enttäuscht. Normalerweise ist Civ ein Spiel das süchtig macht. Aber das nicht. Das ist einfach nur langweilig. Man spielt 2-3 Spiele und dann hat man keine Lust mehr auf das Spiel, weil die Änderungen total scheisse einfach sind !
Die haben alles zum schlechten verändertert was gut war in Civ 4 bis auf die Möglichkeit von der Ferne zu bombardieren mit seinen Einheiten ist alles absolut scheisse !
Warum mussten sie Civ 5 so scheisse machen ? Das ist doch so eine gute Spielreihe, warum jetzt alles versaut ?
Ich hoffe, es kommt ein gutes Addon raus, dass die ganzen Punkte rausnimmt die ich angesprochen habe, aber das bezweifle ich sehr stark !
Kann einer der Mods bitte diesen Beitrag mal rausnehmen??? Das ist ja unglaublich, dass Ihr sowas überhaupt zulasst. *kopfschüttel*
Wie lange soll das hier noch stehen?
Abgesehen davon das das Spiel viele Ungereimtheiten hat (5 Siedler fahren wegen einer Mine übers Meer, nur eine Einheit pro Spielfeld u.s.w) Dazu kommt noch zu wenig Nationen, keine Autosave Funktion, Abstürze und und und.
Aber am meisten regt mich eine Online Registrierung auf, die mich dazu beim Spielstart mit Werbung Bombardiert und einen Support und ein Forum was nur in Englisch gibt.
Das letzter ist absolut unseriös und frech.
Dass so etwas auch noch Punkte bekommt und dazu soviel gibt mir zu denken, entweder wird gar nicht, oder nur Oberflächlich getestet.
Kastriertes civ 5 4tw :-/ und wieder spielbarkeits wert ist extrem gesunken verglichen zu vorgängern.
Das schlimme ist, das Sid's Games schon immer so Geil warn, dass das alles Meckern auf hohem Niveau is.
Das schlimme ist, das Sid's Games schon immer so Geil warn, dass das alles Meckern auf hohem Niveau is.
Schlachten mit 2 und mehr Felder Reichweite: Geil
An sonsten haben die Jungs alles rausgenommen, was bei den vorgängern geil war.
-Verschmutzung/Gesundheit
-vernünftige Staatsplanung (ich bin seit 2000 Jahren ein Militärisches Arschloch und kann mich nicht ändern )
-"Wenn kein Geld mehr da ist Gehts von der Wissenschaft ab" Nett aber macht ne Uni fast 2x mächtiger als ne Börse.
-öööm Spionage o.ä. ?
-die ganzen Feinheiten, die Civ 4 besonders gemacht haben
bis auf die neuen Schlachten, is das Game n Reinfall
Casual FTW
und mein Auto einen rechten Außenspiegel
Stimmt, das hab ich irgendwie in diesem Artikel überlesen *g*
Aber du hast Recht, ich habe Civ2, Alpha Centauri, Civ 3 und 4 gezockt und es ging eigentlich bei allen, dass ein pop-Up erschien mit dem man zu den Städten / Einheiten gelangen konnte oder ggf. über das Portrait.
in civ bekam man permanent ein pop-up menü wenn man ein gebäude gebaut hat oder eine forschung fertiggestellt hat ;) und man kam auch automatisch zur einheit wenn sie nacheinander ausgewählt wurden
und falls man die doch mal aus den augen verloren hatte konnte man sie mit einem klick auf das mini portrait auch wieder finden
Auf den unteren Graden war Civ, insb Civ4, schon sehr zugänglich.
Ich finde es schade um zB das Religions-Konzept, das in Civ4 viel Spaß machen kann, ansonsten seh ich dem Spiel aber voller Freude entgegen. Bisher haben die Macher selten viel falsch gemacht. Und man kann ja noch auf Addons hoffen, die in Civ4 gern mal noch ganz neue Mittel zur Verfügung gestellt haben.
Und hätt' es nicht sechs Ecken,
Dann wär' es nicht mein Civ!
Das Regierungssystem hört sich echt nicht so doll an. Auch das landesweite Zufriedenheitssystem ist so ne Sache. In spätere Zeiten passt es super, aber wie soll die ganze Sache im Mittelalter fluppen? Eine Kombination aus individueller Stadtzufriedenheit plus die landesweite Variante ab ca Renaissance gefiele mir besser.
Stadtstaaten und Kampfsystem hören sich aber generell super an!
"Schatz, kommst du essen?" - "Sofort"
Ein paar Wochen später: "Was machen die Scheidungspapiere auf dem Tisch?"^^
hr hr :>
kenne ich nur zu gut ;)