Trotz Insolvenz: endlich auf Konsole schnetzeln – Test
04.06.2009 PS3, XBox 360
Der rote Faden für Ancaria - so entdeckt ihr jedes Geheimnis – Komplettlösung
08.10.2008 PC, XBox 360
Diablo auf den Pelz gerückt: Das Edel-Hack & Slay erobert die Genrespitze – Test
06.10.2008 PC
Dev Blog: Das Nebelmonster – Special
01.08.2008
Spiele sind Kunst! Daniel Lieske erstellt Concept Art für Sacred 2. – Special
25.07.2008
Die Highscore-Ladder: Torsten Allard über Design und Hintergründe. – Special
11.07.2008
So nehmt ihr am Betatest teil! Torsten Allard erklärt genau, was zu tun ist. – Special
04.07.2008
Über den tieferen Sinn von Betatests: Torsten Allard und sein Nähkästchen. – Special
27.06.2008
Ein Banditenlager entsteht: Mark Intelmann erschafft die Locations für Sacred 2. – Special
30.05.2008
Daniel Dumont über die Besonderheiten der Xbox-360-Fassung von Sacred 2. – Special
16.05.2008
Das Leben als Boss ist nicht einfach: Daniel Dumont über die Endgegner des Fallen Angel. – Special
10.05.2008
Rollenspiel meets Metal: Wir waren dabei, als Blind Guardian virtuell verewigt wurden. – Special
05.05.2008
Wenn ein Zelt zum Trinken vorbei kommt... Daniel Dumont über die Tagesabläufe in Sacred 2. – Special
02.05.2008
Qualität ist wichtiger - Daniel Dumont mit seiner persönlichen Sicht auf die Release-Verschiebung. – Special
25.04.2008
Wie entstehen die Töne in Ancaria? Stefan Ruthenberg über das Sound-Design. – Special
18.04.2008
Zu zweit geht alles besser: Daniel Dumont über den besten Multiplayer aller Zeiten. – Special
11.04.2008
Kleiner Atmosphäre-Lehrgang mit Janosch Toth: Warum jedes Detail wichtig ist. – Special
04.04.2008
Verschweißtes Pinienholz und neue Hosen: Das Sacred-Team berichtet von der GDC. – Special
07.03.2008
California, here we come! Das Sacred-Team bricht auf zur GDC nach San Francisco. – Special
22.02.2008
Zu Besuch bei Ascaron: Erstmals durften wir die Action-RPG-Hoffnung anspielen! – Vorschau
20.02.2008 PC, XBox 360
Wie entsteht ein NPC? Simon Trümpler erklärt, wie man die Nebenfiguren zum Leben erweckt. – Special
01.02.2008
Licht im Dunkel: Wir haben die ersten Infos zu Verschiebung und Publisher-Wechsel. – Interview
25.12.2007 PC, XBox 360
Von Buddys, Sümpfen und Bögen: Sebastian Fleer feiert Weihnachten. – Special
21.12.2007
Mögen sie in Frieden ruhen: Wie man eine Welt durch Skelette lebendiger macht. – Special
07.12.2007
Frühstück mit Jade Raymond und Vince Desi: Torsten Meier auf der IGROMIR. – Special
23.11.2007
Nicht nur Wodka im Gepäck: Torsten Meier bringt Sacred nach Russland. – Special
09.11.2007
Während der PR-Manager in Rußland weilt, tanzen die Entwickler auf den Tischen. – Special
02.11.2007
King's Quest: Marc Oberhäuser designt die Aufgaben für Sacred 2. – Special
26.10.2007
Nadim Affani meets Tine Wittler: Wie die Inneneinrichtung Ancaria belebt. – Special
19.10.2007
Qualität hat ihren Preis: Frank Rentmeister auf der Suche nach den gröbsten Bugs. – Special
12.10.2007
Schwedisch für Fortgeschrittene: Simon Trümpler schickt seine Orks in die Kirche. – Special
28.09.2007
Motion Capturing auf schwedisch: Simon Trümpler lässt in Stockholm die Orks tanzen. – Special
21.09.2007
Viel Stress und lange Nächte: das Sacred-Team auf der Games Convention. – Special
07.09.2007
Mit Sack und Pack zur Games Convention: Torsten Meier trifft letzte Vorbereitungen. – Special
17.08.2007
Being Simon Dirkovich: Von der Problematik, jemand Anderes zu sein. – Special
10.08.2007
Wer Held sein will, muss klicken: Simon Trümpler designt das Interface von Sacred 2 – Special
03.08.2007
Wenn harte Jungs zur Schminke greifen: Daniel Balster als Kostümdesigner – Special
27.07.2007
Schöner Wohnen mit Nadim Affani: Aus den Memoiren eines Leveldesigners. – Special
20.07.2007
Jetzt gibt's was auf die Ohren: Lars Hammer über Sacred 2 und echte 5.1-Musik. – Special
13.07.2007
Raid auf den Sound-Dungeon: Lars Hammer erzählt vom seinem Kampf gegen die Spinnen. – Special
06.07.2007
Sprachbarriere: Wie Daniel Balster es trotzdem schafft, die Schweden zu verstehen. – Special
29.06.2007
Bugs, Ant 'ibuk, Zo' kker und der ganze Rest: Simon Trümplers Evolutionstherorie. – Special
22.06.2007
Designer Daniel Balster packt aus: So entsteht eine Quest in Sacred 2 – Special
15.06.2007
Die Entwickler plaudern aus dem Nähkästchen: Simon Trümpler ganz privat... – Special
08.06.2007
So entsteht der nächste Rollenspiel-Hit! Die Ascaron-Entwickler plaudern aus dem Nähkästchen – Special
01.06.2007
Ein großes Spiel wirft seine Schatten voraus! Wir waren bei den Entwicklern zu Gast. – Vorschau
30.03.2007 PC, XBox 360
Jetzt in 3D und sexy wie nie: Wir haben mehr als ein Auge auf das Action-RPG geworfen. – Vorschau
02.12.2006 PC
