Sacred 2 - Fallen Angel – Vorschau

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Zu Besuch bei Ascaron: Erstmals durften wir die Action-RPG-Hoffnung anspielen!

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von Matthias Grimm, 20. Februar 2008 14:00 Uhr

Fists of Ancaria

Eine Abteilung weiter nimmt die Welt von Ancaria ihre Formen an. Hier darf Jan selber zur Maus greifen und einem kahlen Stückchen Grasland per wenigen Klicks wie mit einem Malprogramm Hügel, Seen und Bäume spendieren und es in blühende Landschaften verwandeln. „Nicht schlecht“, meint der Designer, „aber jetzt zeige ich dir mal, was ich zuletzt entworfen habe“, und schwenkt über in die Hauptstadt der Hochelfen. „Wow, das sieht ja fantastisch aus“, entfährt es spontan allen Umstehenden beim Anblick der fein modellierten Pflasterstraßen, prachtvollen Kuppeln und im Sonnenschein glitzernden Bächlein.

Screenshot zu: Zu Besuch bei Ascaron: Erstmals durften wir die Action-RPG-Hoffnung anspielen!Jan wird zum neuen Landschaftsgärtner von Ancaria.

Doch Sebastian Fleers Augenmerk gilt etwas anderem: „Diese Statue hier“, er deutet auf den Monitor, „hat noch keinen Namen, und ein Spruch fehlt ihr auch noch. Das ist nun Deine Aufgabe“, erklärt er Jan. Dieser wählt clevererweise einfach seinen eigenen Namen und dazu: „Er zählte zwei Mal bis Unendlich“ – ein Spruch aus dem Chuck-Norris-Repertoire. Damit trifft er genau den Humor der Entwickler: Wie sich später herausstellt, ist eine komplette Tür der Ascaron-Büros von oben bis unten mit Chuck-Norris-Witzen zugepflastert. „ER weiß, warum da Stroh liegt“, ist dort zu lesen. „Kriegt bei Praktiker 20% auf alles – sogar auf Tiernahrung. Das ist mein absoluter Lieblingsspruch“, erfahren wir bei einem Besuch in der Kaffeeküche.

„Irgendwo im tiefen Wald von Ancaria gibt es derzeit sogar eine Statue: King Chuck I.“, verrät uns Torsten Meier am Abend in der Kneipe um die Ecke. Man habe sogar mit Mr. Norris persönlich über die Rechte verhandelt, aber leider ergebnislos - daher wird der König der Fäuste in der finalen Version voraussichtlich nicht mehr enthalten sein.