Sacred 2 - Fallen Angel – Vorschau

PC | XBox 360

Zu Besuch bei Ascaron: Erstmals durften wir die Action-RPG-Hoffnung anspielen!

6
von Matthias Grimm, 20. Februar 2008 14:00 Uhr

Quest the Best!

„Wo sind meine Quest-Heinis?“, tönt plötzlich die Stimme des Chef-Designers durch die Gänge. Seine Jungs hatten es sich eben in der Kaffeeküche gemütlich gemacht, dem Ort, an den sich die Entwickler zum kreativen Austausch zurückziehen – und um die neuesten Chuck-Norris-Witze zum Besten zu geben. An einer Wand türmen sich die Zigarettenschachteln in Wolkenkratzer-Dimensionen. „Dort lagert ein Gegenwert von über 1.000 Euro“, erzählt uns einer der „Quest-Heinis“, nimmt noch einen letzten Zug und dampft ab – seine Station steht als Nächstes auf dem Plan der Tour.

Screenshot zu: Zu Besuch bei Ascaron: Erstmals durften wir die Action-RPG-Hoffnung anspielen!Die Hochelfen-Stadt im Quest-Tool.

Auf dem Weg dorthin kommen wir an einer ca. 3 x 3 Meter großen Karte von ganz Ancaria vorbei. „Denk nicht mal dran!“, warnt uns Sebastian, als wir wieder zur Kamera greifen wollen. Kein Problem, schließlich zeigt sich kurz darauf auf den Monitoren der Quest-Designer ein verkleinerter Ausschnitt der Welt. Bunte Kreise, Pfeile und Markierungen zeigen platzierte Feinde, Quests und Ereignisse an. „Die Quests coden wir nicht von Hand, sondern wir verwenden ein komfortables Tool.“ Nicht viel anders als eine übliche Excel-Tabelle sieht dort die aktuelle Quest aus, an der gerade gearbeitet wird. „Hier müssen wir für einen Geldeintreiber die Drecksarbeit erledigen.“

Sprach’s und führt vor, wie es sich in der Praxis spielt. Als er den zweiten Schuldner in dessen Haus zur Rechenschaft zieht, taucht aus heiterem Himmel ein Rudel Wölfe auf, fällt in die Wohnstube ein und, weil sie schon mal da sind, greifen an – was aufgrund akuten Platzmangels äußerst merkwürdig anmutet. Schallendes Gelächter unter den Anwesenden. „Die KI ist in der Testversion lediglich rudimentär implementiert“, entschuldigen die Entwickler den Aussetzer.