„Now or never – we will stand together – one by one - this world is Sacred“, schmettert uns ein gewisser Hansi inbrünstig entgegen, nachdem wir während einer langen Questreihe die Instrumente seiner Musikband gefunden haben. Dass die Powermetal-Kombo Blind Guardian ihren denkwürdigen Gastauftritt in „Sacred 2“ bekommen würde, war bereits lange im Vorfeld bekannt. Trotzdem sorgt dieses Konzert als Lohn für unsere Mühen kurz für andächtiges Schweigen in der gamona-Redaktion.
Dabei ist dies nur ein Beispiel für die Detailversessenheit und Liebe mit der die Welt Ancaria vom deutschen Entwicklerteam Ascaron geschaffen wurde. Nach über fünf Jahren Produktionszeit steht deren Meisterwerk nun endlich in den Läden und soll zwei Jahre vor „Diablo 3“ den Kampf um die Hack & Slay-Krone für die Teutonen entscheiden. Die gamona-Schiedsrichter zählen schon einmal die Punkte.
Nicht verpassen: Nach dem Lesen das gamona Video Review zu Sacred 2 - Fallen Angel anschauen!
„Du bist der Held – alle anderen nicht. Töte den Rest!“ So oder zumindest so ähnlich könnte man - überspitzt ausgedrückt – die Handlung des 2004er Verkaufserfolges „Sacred“ zusammenfassen. Die Geschichte des mächtigen Sakkara-Dämonen, der die Pforten der Hölle öffnet und die Welt der Lebenden terrorisiert, war nur wenig mehr als ein loses Gerüst für den satten Actionüberbau.
Mysteriös: Überall in Ancaria laufen solche T-Energie- Leitungen aus dem Boden. Was steckt dahinter?Für „Sacred 2“ gilt im Grunde genau dasselbe: Mit der Story des Erstlings hat Teil zwei zwar keinerlei Gemeinsamkeiten (spielt sie doch 2000 Jahre zuvor), erzählt aber auch darüber hinaus nur wenig Neues. Mal entlarvt hier eine Intrige, an anderer Stelle gilt es, einen Verräter auszuschalten - im Großen und Ganzen bleibt das Geschehen aber spannungsfrei. Was zum Teil der Präsentation geschuldet ist: Die kurzen Storyfetzen werden allesamt in schnöden Textboxen erzählt – das animiert nach kurzer Zeit zum Weiterklicken.
Auch wenn unter Fans des Genres die einstimmige Meinung besteht, ein echtes Hack & Slay bräuchte keine Story, stimmt dieser Umstand trotzdem traurig: Ascaron verpasst hier die Chance, endlich etwas Tiefe in dieses Genre zu bringen. Statt wirklich zu bewegen oder mit Dramatik zu schocken, nutzen die Entwickler die Geschichte um mystische T-Energien und Völkerfeindschaften lediglich als Leitfaden, um euch durch die hübsche Spielwelt zu führen.
von Deep Silver, AscaronGenre: RollenspielPC: 2.10.2008
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Ich liebe dieses Spiel! Auf anraten eines Freundes habe ich es mir irgendwann vor knapp 1 1/2 Jahren gekauft und war begeistert.
Für mich ein absolutes Paradebeispiel für gute, deutsche Spielearbeit ... besonders liebevoll ist hier die deutsche Vertonung mit absoluten Top-Sprechern wie Sandra Schwittau, Thomas Fritsch oder Michael Pan ... drumherum gab es noch eine geniale 5-Teilige Hörspielreihe mit den gleichen Stimmen (u.a. Helmut Krauss als Sprecher) und mehrere Bücher ... einfach nur klasse!
Dieses Weihnachten werde ich es endlich mal komplett durchspielen - etwas, das ich damals nicht geschafft habe.
Hoffentlich wird Sacred 3 mindestens genauso gut - vielleicht stabiler und ohne größere Probleme ... das war so das einzige, was den guten Eindruck getrübt hat.
Selbst Anno 1404 läuft bei mir erste Sahne, obwohl andere zig Probleme haben. Wahrscheinlich habe ich auch einen SuperduperRechner bei mir zu Hause stehen.
Sacred II ist ein tolles Spiel mit einer klassen Umgebung (saftige Graswiesen mit unterschiedlichen Blumen und viel Baumbestand). Diese lebendige Welt macht es aus, daß ich gerne Sacred II zocke und weil ich Rollenspiele liebe.
Viele beklagen die langen Fußmärsche, mir dagegen machen diese nichts aus, da ich gerne in dieser Welt unterwegs bin und mir durch meinen Forscherdrang jeden Winkel Ancarias untersuche.
Creasy:
Ich würde dir raten, spiele lieber die Nullachtfufzehn verpixelte Strichmännchenspiele anno 1990 und verschon uns mit diesen Deinen Argumenten, durch diese ich mich angegriffen fühle.
Beleidige Dich doch selbst, aber andere als dumm zu bezeichnen, ist eine Dreistigkeit!
Sound Ist Ok
Abstürze und Bugs nicht Ok
Zuviele Nebenquests meiner Meinung nach blödsinnige drops
von nutzlosen Items Beispiel: Angriffswert = 0 oder ich finde einen Harnisch für den Schattenkrieger der als Bonus Totem(Dryade) hat.
Goldfarbener Ring hatt den gleichen wert wie ein weisses Ringitem.
Sie haben durch die Probleme, die Sacred 1 hatte, nichts gelernt.
Allein der riesenpatch am Erscheinungstag hätte uns alle stutzig machen sollen.
Ich stell das Spiel erstmal einige Wochen oder Monate in den Schrank bis alle Fehler behoben sind weil die sporadischen Abstürze mir sonst den Spass versauen.
MP habe ich noch nicht ausprobiert, da ich in den News auf der Sacred Seite städnig was von Probleme lese und ich einfach nicht meine eh schon knappe Zeit mit Rumärgern verbringen will
Aber ich stimme dir, Doxnuggel schon zu, es ist eigentlich eine echte Frechheit, so verbuggte Spiele überhaupt auf den Markt zu bringen. Leider passiert sowas immer häufiger.
Bin aber skeptisch weil Sacred 1 für mich nach über 25 Jahren Computerspielerei die größte Frechheit war - hinsichtlich Bugs und Nachbesserung anging. Mann was hat das damals gedauert bis das Ding spielbar war, vor allem online.
Dieser Testbericht mit den beschriebenen Bugs geht schon wieder in die gleiche Richtung, das macht mir Sorgen.
Vermutlich werd ich wohl noch nen paar patches abwarten.
Letztesmal warens auch so 6-8- Wochen bevor es halbwegs rund lief.
Was mich aber ganz besonders stört sind die teilweise echt blöden Sprüche der NSC und auch der Spielercharaktere und auch die die z.b. auf den Grabsteinen auf dem Friedhof (Anfangsgebiet Seraphim) stehen. Das ist alles irgendwie sehr unstylisch und unpassend für eine so toll in Szene gesetzte Fantasywelt.
Ein "Schöne Grüße aus Solingen" oder "Ich wusste es, ich bin nur ein Statist" gehört da ebenso wenig hin wie eine Grabinschrift die "0800-Killer" zeigt.
Ist vielleicht eine persönliche Meinungen, gehört aber meiner Meinung nach einfach nicht in ein Fantasysetting.
sry für doppelpost
Wenn tolle "grafik" willst guck ein Film. Egal welchen...jeder hat eine besser story als crysis und wird besser erzählt UND sieht absolut realistisch aus.
Zu den Kommentaren der Goblins: mir fehlt "Bringt mir seinen Kopf Ich brauch nen neuen Aschenbecher."
@frischer: okay formulierungsfehler von mir: man kann sich verskillen aber das ist kein problem, da man es jederzeit rückgängig machen kann. Also keine Katastrophe, wenn man sich mal versehentlich verklickt oder einfach falsch entscheidet, wie es bei einem gewissen blizzardtitel der fall ist. ;)
Zu den Kommentaren der Goblins: mir fehlt "Bringt mir seinen Kopf Ich brauch nen neuen Aschenbecher."
@frischer: okay formulierungsfehler von mir: man kann sich verskillen aber das ist kein problem, da man es jederzeit rückgängig machen kann. Also keine Katastrophe, wenn man sich mal versehentlich verklickt oder einfach falsch entscheidet, wie es bei einem gewissen blizzardtitel der fall ist. ;)
ja blitzechse auch titanquest.
man kann sich verskillen oh ja und das ist auch gut so, das skillsystem hat nämlich auch eine funktion, nicht wie bei sacred 1 oder 2 wo es total egal ist was du machst, hauptsache du klickerst die ganze zeit blöde rum.
sacred ist eher ein spiel mit dem man geb ich zu seine zeit TOTSCHLAGEN kann aber ausgefeilt ist es nicht keine itemsammelsucht, dabei hätte es so gut sein können, aber was ist und kann der tempelwächter??
so einn klappernder bender der nicht weiß wo er hingehört.
ps.: natürlich kann man sich skillpunkte(ausser die in einen der beiden
skilltrees) zurückkaufen, sich verskillen können alleine bedeutet aber das man mit der aktuellen fertigkeiten auswahl und dem ausbau weniger erreicht als mit einem anderen vergleichbaren.
Nur die Steuerung finde ich etwas arg träge, habe aber auch keine Möglichkeit gefunden die Mausempfindlichkeit einzustellen.
Und die Kobolde im Startgebiet (mit ihren lächerlichen Stimmen) sind bei weitem kein Ersatz für die genialen Goblins im ersten Teil
"SCHNIEPEL " ^^
Trotzdem werde ich mir Sacred2 vorerst wohl nicht zulegen, aber dies hat eher den Grund, dass ich aufgrund Studium und 2 Nebenjobs in nächster Zeit wohl eher weniger Zeit zum spielen haben werde.
ja die grafik ist top und ein paar nete erneuerungen wie das updaten der techniken ist auch nett. so das wars dann aber auch schon.
@ Navid einfaches erstellen von open net serven gibt es nicht. da muss zum beispiel erstmal ein port-for-warding für den port 7011 eingerichtet werden, ein andere geth nicht. wenn der server dann endlich steht kommt der erste absturz nach 30 -40 minuten so sicher wie das amen in der kirche. auch lustig wie das immer wieder ruckelt und zuckelt wenn mehr als drei spieler gemainsam unterwegs sind. wie das mit nem kabellosen netz aussieht will ich lieber nicht wissen.
aber auch im LAN habe ich seit erweb des spiel (mittwoch den 02.10) lockere 15-20 abstürze erlebt. das ging soweit das wir am ende supremcommander gezockt haben weil keiner mehr lust auf sacred 2 hatte. UND was ich am ärgerlichsten finde ist der 450 MB große patch gleich zum releas. sind die inzwischen alle bekloppe die betas zum releas zu bringen und dann nach un nach die fehler zu patchen ? ? ? ich dacht das wäre das STALKER-reie vorbehalten also die brauchen sich nicht wunderen wenn die internet pirateri überhand nimmt wenn man solchen halbfertigen produkte auf den markt schmeisst die man nicht mal zurück genben kann, da geöfnete software nicht zurück genommen wird. also sacred 2 ware jetzt erstmal für lange zeit mein letztet software kauf
gibts eine plattform wie das battlenet wo man leicht spiele findet in die man joinen kann? gibts dort friendslist, gilden? wiehoch ist das maximallvl? wieviele spieler gleichzeitig?
WO sind die infos? was habt ihr eigentlich getestet? den singleplayer?
Wär die Hauptquest Spannender gestaltet, Cutszenes in Ingame Grafik oder Irgendwelchen Events könnte das Spiel noch besser sein. Bis jetzt hab ich außer einem Textfenster noch nicht mehr Action gesehen.
Ich hab Sacred 2 einen Tag nach dem release mit patch angefangen zu spielen und ebenso wie in der demo hatte ich keine Fehler.
Das Skillsystem scheint für viele ungewöhnlich zu sein, weil es keine skills gibt, die auf der stelle alle gegner in der welt töten und bzw sie ab level 30 nicht den skill der absoluten vernichtung haben.
Zu Sacred 1: Ich habe Sacred ebenso wie Blitzechse am ersten Tag gekauft installiert und so schnell nicht mehr aufgehört zu spielen. Wieder haben wir das beispiel, dass es bei einem nicht funktioniert (Blitzechse) und bei dem anderen fehlerlos läuft (bei mir) und das auch ohne patch.
zu TitanQuest: Blitzechse anscheinend hast du es nicht gespielt denn erstens gibt es in TQ nur einen Titanen, du meintest womögllich den ersten Telkine. Weiterhin war es quasi unmöglich sich zu verskillen, da man (wie in kaum einen anderen spiel) seine vergebenen Punkte für einen Skill wieder zurücknehmen kann.
Das du Natur als Schadensmeisterschaft spielen wolltest spricht auch nicht grade für dich...Ich geb dir einen Tip: Ab level 8 kann man eine 2. Meisterschaft nehmen. Wenn du nicht grade Gaunerei als oder etwas ähnlich unpassendes nimmst kannst du damit den mangel an schaden mehr als ausgleichen.
Ein Schelm wer denkt, du hättest das handbuch nicht gelesen hast (oder nicht lesen konntest ;) ).
Spiels doch erstmal selbst, bevor du mit Kritik und Häme um dich wirfst...
Gruß Missy
Das Spiel als Genrereferenz zu betiteln halt ich schlichtweg für lächerlich..
Dennoch habe ich wie süchtig auch den letzten Teil gespielt, weil mir einfach die stimmige, handgebaute Welt gefiel. Natürlich haben mich auch Design-Mängel gestört - besonders, dass Kombos eigentlich nie wirklich notwendig waren. Als Release-Tag-Käufer habe ich damals immerhin auch ein Jahr nervenzermürbender Patcherei mitbekommen und geflucht. Dennoch habe ich es immer wieder angefangen, da ich mich in Ancaria wohl gefühlt hab.
Auch der zweite Teil zieht seine Faszination aus der Welt und den abwechslungsreichen Quests, die dem Spieler eine lebendige eigenständige Welt vorgaukeln. Wer nur auf der Suche nach dem nächstbesseren Rüstungsteil, Trank oder Knüppel ist, der ist vielleicht bei Konkurrenten wie Loki oder Titan Quest besser aufgehoben, kann dann aber auch beruhigt zu Diablo2 greifen. Keines der anderen beiden kam an D2 heran.
@fricher: Hast Du eigentlich Titan Quest gespielt - klingt für mich nicht so. Wenn man sich in einem Spiel so verskillen kann, dass man den ersten Titanen schon nicht besiegt, weil man mit bspw. Naturmagie überhaupt nicht genug Schaden verursachen kann, so hat man es echt nicht mit einer Genre-Referenz zu tun. Außerdem war die Spielwelt mehr als nur einfallslos, da hätte man aus dem antiken Götterweltszenario wesentlich mehr machen können. Linear aneinandergereihte Gebiete verleihen nicht gerade das Gefühl in einer Welt frei herumzulaufen.
Jaja, und D3 wird ja soooo toll - boah, wie ich das nicht mehr hören kann. Blizzard muss erstmal zeigen, dass sie die automatischen Landschaften nicht wieder so hirnlos generieren wie im zweiten Teil. Da konnte man aus einem Dungeon mit lächerlichen Gegnern rausgehen, auf dem Absatz kehrt machen und man stand vor Riesenmonstern - seeeeehr glaubwürdig.
wo ist bei s2 fa 1. das direkte spielgefühl, man fühlt sich als ob man schwerkranke leute( seinen char) durch eine übergroße, nun wirklich nicht sehr atmosphärische vegetation scheuchen muss..(ancaria)
2. die charakterentwicklung war bei s1beschissen und ist es auch geblieben.punkt aus.
sacred spielt meiner meinung nach eher in einer liga wie loki oder silverfall, dungeon siege sieht, sah besser aus und ist genauso anspruchslos, dann lieber also dungeon siege spielen. wie gesagt ist nur meine ehrliche meinung,ich bin sehr entäuscht und denke wenn denn dann diablo 3 vor der tür steht wird sich keiner mehr ernsthaft mit sacred beschäftigen, würde mich jedenfalls arg wundern lol lol lol
das spiel leg ich mir auch zu nur brennt mir eins unter den fingernägeln seit der ersten Seite:
Wie zum Teufel kommt ihr auf die Idee, dass S2 sage und schreibe 2 Jahre vor D3 rauskommt ? Wisst ihr da etwa schon etwas mehr und solltet es eigendlich nicht ausplaudern ;)
Also sagt schon, wann D3 "done" ist....
aprospos: wie ist denn das Inventar im Vergleich zur Demo? In der kamen mir die Gegenstände zum Teil recht klein und fitzelig vor. Fand das Inventar aus S1 besser... hab aber bisher nur die Demo gesehen...
ich geb 84 .....weil die kombi SP und MP (vormittags) rockt, aber die online bugs nerven