Daniel Dumont ist als Game Director verantwortlich für die Qualität und alle Konsolen-spezifischen Anpassungen der Xbox360-Version von Sacred 2 - Fallen Angels.
Gerade abgenommen und abgesegnet: Mein Konzept für das Fog-Monster in Sacred 2 - Fallen Angel für Xbox 360. Bestimmt sollte ich darüber jetzt nicht zu viel erzählen, aber ich gehe mal davon aus, dass ihr das bis zum Release eh wieder vergessen habt.
Der Hintergrund
Irgendwann im Verlauf der Story erreicht der Held das Marschland. Hier leben die Eidechsenmenschen, die eine Mutation normaler Menschen sind und vor langer Zeit vom Rest der Zivilisation isoliert wurden. Nun ist es so, dass die T-Energie-Leitungen, die sich wie unterirdische Pipelines durch ganz Ancaria ziehen, in der Sumpfregion einige verrottungsbedingte Lecks aufweisen.
Im Sumpf lauern die Untoten.Wir erinnern uns: Die T-Energie-Leitungen wurden vom Erschaffer dazu benutzt, um mittels T-Energie-Plasma Leben in die Welt zu pumpen. Da das Leben nun da ist und sich auch schon ordentlich gegenseitig auf die Fresse haut, wird die T-Energie wieder abgezogen. Das dauert halt eine Weile und dabei kann so eine Pipeline auch mal verrotten.
Durch die Lecks tritt also T-Energie in der Sumpfregion aus und erzeugt so die „natürlichen“ Feinde in dieser Region, die Untoten. Im Prinzip sind das durch T-Energie reanimierte Leichen. Die sind leider robust und nicht immer sehr helle, wie man spätestens seit dem Film „Re-Animator“ weiß.
Doch es gibt an einem Verteilerkasten noch ein größeres Leck, durch das eine Art Nebelmonster geschaffen wurde. Es legt sich über ganze Dörfer und lässt alle in einen tiefen Schlaf verfallen. Das darf natürlich nicht sein, denn es muss ja weiter gehen mit dem Auf-die-Fresse-hauen.



























Leute dazu zu bringen sich gegenseitig auf die Fresse zu hauen ist also der gute Pfad? Aha, muss ich mir merken, nicht das ich am Ende unfreiwillig zum ancarianischen Weltfrieden beitrage ... ^^