Hallo, mein Name ist Marc Oberhäuser, und ich bin Team Coordinator Game Design und Senior Game Designer der Sacred-2-Mannschaft. Zu meinen Aufgaben zählt neben den eher bürokratischen Aufgaben wie Führung des Design-Dokuments und Planung und Verteilung der Aufgaben innerhalb des Design-Teams die Content-Gestaltung, also die Erstellung spielerischer Inhalte.
Ein großer Bereich ist dabei das Design der Nebenquests. Klingt erst einmal simpel: Hole 10 Felle hier, töte 3 Drachen da, noch schnell einen kurzen Text ausdenken, Quests einhämmern und schon sind wieder zwei Nebenquests fertig.
Die Drei von der Tankstelle: Das Sacred-Team beim Questen.Nun, ganz so einfach ist es dann doch nicht. Sacred 2 soll sich in diesem Bereich deutlich von seinem Vorgänger abheben. Auch wenn es nur eine begrenzte Zahl von unterschiedlichen Questaufgaben gibt, so sollen diese doch so individuell und interessant gestaltet werden, wie nur möglich. Weiterhin wird die Gesamtzahl der Quests deutlich angehoben. Dazu kommen zahlreiche Questketten und gott-, klassen- und ausrichtungsspezifische Quests, die vor allem den Wiederspielfaktor deutlich erhöhen.
Das alles lässt erahnen, dass das Erstellen von Nebenquests ein komplexer Prozess ist, und damit der Spieler diese Quests genießen kann, sind daran eine Menge Personen mit den unterschiedlichsten Aufgaben beschäftigt.


























