Jetzt ist die Katze aus dem Sack: Sacred 2 - Fallen Angel verschiebt sich ganz offiziell bis September 2008. Was viele bisher nur vermuteten, bestätigte Ascaron nun im eigenen Forum. Der zweite Paukenschlag: Der bisherige Publisher Take 2 räumt das Feld, ab sofort kümmert sich Koch Media / Deep Silver um das ambitionierte Action-Rollenspiel.
Es bewegt sich einiges in Ancaria. Doch Warum die Verschiebung? Wieso ein Wechsel des Publishers? Wir wollten's genauer wissen: Um Licht ins Dunkel der undurchsichtigen Infohäppchen bringen, stand uns Torsten Meier, Public Relations Manager bei Ascaron, Rede und Antwort.
gamona: Hi Torsten. Im offiziellen Forum habt Ihr bekannt gegeben, dass sich „Sacred 2: Fallen Angel“ auf September verschiebt. Wieso habt ihr euch zu diesem Schritt entschieden? Welche Vorteile erhalten die Spieler und Fans durch die Verschiebung? Nutzt Ihr die Zeit, um neue Inhalte oder Features einzubauen?
Die schneidige Dame wird sich noch gedulden müssen: Frühestens im September beginnt die Monsterhatz.Torsten Meier: Wir wollen dem Spiel einfach mehr Zeit geben. Der Titel wurde und wird stark nachgefragt und wir wollen ein optimales Produkt auf den Markt bringen. „Sacred 2 – Fallen Angel“ ist schon ein sehr großes Projekt und gerade die Bereiche Multiplayer und Balancing nehmen mehr Zeit in Anspruch. Ohne die Zustimmung unseres Partners Koch Media sowie allen anderen involvierten Parteien, wäre dies natürlich nicht möglich gewesen. Diese Entscheidung war sehr wichtig, denn so können wir alle Ideen so umsetzen wie es ursprünglich geplant war. Wir werden einen ausgiebigen Beta-Test durchführen. Wann dieser beginnen wird, werden wir bald bekannt geben.
gamona: An was arbeiten die Designer bei Ascaron im Moment? Was würdest du schätzen, zu wie viel Prozent das Spiel bereits fertig ist? Welche großen Aufgaben stehen in nächster Zeit noch an?
Torsten Meier: Die Welt füllt sich nun mit Leben. Die NSC`s sowie die KI werden gerade abgestimmt und die letzten Zonen fertig gestellt. Parallel dazu, läuft die Charakterprogrammierung normal weiter. Wir sind bei etwa 85 Prozent, wobei das nur grob geschätzt werden kann. Es gibt sicherlich noch einige größere Aufgaben wie zum Beispiel die Implementierung der Items und die Fertigstellung der Droplogik und natürlich ein ausgiebiges Balancing.



























P.S. probleme mit cheats hab ich wirklich überhauptnicht. erstens find ich sie nicht gut und zweitens verwende ich sie nicht!
Ich spiele seit Jahren begeistert Sacred und ich kann nicht klagen:
Die (meisten) Bugs waren nach ein paar Patches weg und wers nötig hat kann meinetwegen auch cheaten.
Das Sammeln nimmt keine Ende, denn es gubt so viele Sets und Goldene Items, dass man nie alle haben kann.
Deshalb ist Sacred eines der besten Spiele die ich kenne und ich freue mich auf Sacred 2!
Das Beste an Sacred war meiner Meinung nach die Community. Auf den Niob Servern rannten vll. noch so 200 Spieler rum. Nach einigen Monaten kannte man fast jeden und es herrschte eine gewisse Wohnzimmer-Atmosphäre. Etwas das ich bei Guild Wars trotzt oder eben wegen der besseren Spielqualität nicht gefunden habe. Ein Bug muss ich sagen hat Sacred auch gut getan. Dass man bei laggendem Server mit Waffen die einen Teil des Schadens in Gold ins Inventar packen, quasi endlos viel Gold machen kann hat verhindert, dass sich irgendeine Art von Farmen etablieren konnte. Gold war einfach gar nichts wert.