Sacred 2 - Fallen Angel – Interview

– PC | XBox 360

Licht im Dunkel: Wir haben die ersten Infos zu Verschiebung und Publisher-Wechsel.

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von Matthias Grimm, 25. Dezember 2007 15:15 Uhr
Sacred 2 - Fallen Angel - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Jetzt ist die Katze aus dem Sack: Sacred 2 - Fallen Angel verschiebt sich ganz offiziell bis September 2008. Was viele bisher nur vermuteten, bestätigte Ascaron nun im eigenen Forum. Der zweite Paukenschlag: Der bisherige Publisher Take 2 räumt das Feld, ab sofort kümmert sich Koch Media / Deep Silver um das ambitionierte Action-Rollenspiel.

Es bewegt sich einiges in Ancaria. Doch Warum die Verschiebung? Wieso ein Wechsel des Publishers? Wir wollten's genauer wissen: Um Licht ins Dunkel der undurchsichtigen Infohäppchen bringen, stand uns Torsten Meier, Public Relations Manager bei Ascaron, Rede und Antwort.

gamona: Hi Torsten. Im offiziellen Forum habt Ihr bekannt gegeben, dass sich „Sacred 2: Fallen Angel“ auf September verschiebt. Wieso habt ihr euch zu diesem Schritt entschieden? Welche Vorteile erhalten die Spieler und Fans durch die Verschiebung? Nutzt Ihr die Zeit, um neue Inhalte oder Features einzubauen?

Screenshot zu: Licht im Dunkel: Wir haben die ersten Infos zu Verschiebung und Publisher-Wechsel.Die schneidige Dame wird sich noch gedulden müssen: Frühestens im September beginnt die Monsterhatz.

Torsten Meier: Wir wollen dem Spiel einfach mehr Zeit geben. Der Titel wurde und wird stark nachgefragt und wir wollen ein optimales Produkt auf den Markt bringen. „Sacred 2 – Fallen Angel“ ist schon ein sehr großes Projekt und gerade die Bereiche Multiplayer und Balancing nehmen mehr Zeit in Anspruch. Ohne die Zustimmung unseres Partners Koch Media sowie allen anderen involvierten Parteien, wäre dies natürlich nicht möglich gewesen. Diese Entscheidung war sehr wichtig, denn so können wir alle Ideen so umsetzen wie es ursprünglich geplant war. Wir werden einen ausgiebigen Beta-Test durchführen. Wann dieser beginnen wird, werden wir bald bekannt geben.

gamona: An was arbeiten die Designer bei Ascaron im Moment? Was würdest du schätzen, zu wie viel Prozent das Spiel bereits fertig ist? Welche großen Aufgaben stehen in nächster Zeit noch an?

Torsten Meier: Die Welt füllt sich nun mit Leben. Die NSC`s sowie die KI werden gerade abgestimmt und die letzten Zonen fertig gestellt. Parallel dazu, läuft die Charakterprogrammierung normal weiter. Wir sind bei etwa 85 Prozent, wobei das nur grob geschätzt werden kann. Es gibt sicherlich noch einige größere Aufgaben wie zum Beispiel die Implementierung der Items und die Fertigstellung der Droplogik und natürlich ein ausgiebiges Balancing.

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Kommentare 12
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The uPro20.07.2008 01:14
hallo, ich habe gerade sacred II spiele im internet für 40,99€ gesehen. Es ist aber Juli. Ich dachte das Spiel erscheint erst im September..
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anfänger ;-)18.02.2008 18:41
ich kann mich fast allen (außer z.B. Fa) nur anschließen, und finde sacred geil, auch wenn ich bisher nur ne vampirin stufe 29 hab und heute meinen zweiten drachen getötet hab. ich freu mich jedendfalls riesig auf sacrd 2 und hoffe dass es sich nicht nochmal verspätet

P.S. probleme mit cheats hab ich wirklich überhauptnicht. erstens find ich sie nicht gut und zweitens verwende ich sie nicht!
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NiasRah12.01.2008 19:34
Ich kann mich M00n nur anschliessen:
Ich spiele seit Jahren begeistert Sacred und ich kann nicht klagen:
Die (meisten) Bugs waren nach ein paar Patches weg und wers nötig hat kann meinetwegen auch cheaten.
Das Sammeln nimmt keine Ende, denn es gubt so viele Sets und Goldene Items, dass man nie alle haben kann.
Deshalb ist Sacred eines der besten Spiele die ich kenne und ich freue mich auf Sacred 2!
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M00NM00N27.12.2007 16:16
Bevor mich Guild Wars gepackt hat habe ich ebenfalls ein Jahr Sacred gespielt. Mit Cheats muss ich sagen hatte ich damals keinerlei Probleme. (MP Closed SC) Wohl aber mit Bugs. Das Spiel war erst ab 1.6 oder 1.7 einigermaßen gut spielbar. Vorher gingen Türen nicht auf, Questpfeile zeigten daneben, Gegner waren verschwunden, das Spiel stürzte ab.

Das Beste an Sacred war meiner Meinung nach die Community. Auf den Niob Servern rannten vll. noch so 200 Spieler rum. Nach einigen Monaten kannte man fast jeden und es herrschte eine gewisse Wohnzimmer-Atmosphäre. Etwas das ich bei Guild Wars trotzt oder eben wegen der besseren Spielqualität nicht gefunden habe. Ein Bug muss ich sagen hat Sacred auch gut getan. Dass man bei laggendem Server mit Waffen die einen Teil des Schadens in Gold ins Inventar packen, quasi endlos viel Gold machen kann hat verhindert, dass sich irgendeine Art von Farmen etablieren konnte. Gold war einfach gar nichts wert.
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gameforplaygameforplay27.12.2007 13:15
Sammelwut kam bei Sacred 1 allemal auf, behaupte was man wolle, was das Spiel auch größtenteils ausmachte. Cheats sind fast immer in Spielen zu finden, jedoch zeigt mir mal einen Publisher/Etwickler, der selbst die Cheats veröffentlicht?
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JaeMcBeanJaeMcBean27.12.2007 11:22
Freu mich auch schon tierisch, Teil 1 hat mich schon umgehauen. Und wenn sie alles tun, um ein wirklich fertiges Spiel zu schaffen, dann nehm ich auch gern eine Verschiebung in Kauf. Lieber länger warten und dafür nen goiles Spiel als lange warten und nen Rohrkrepierer zu kaufen.
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Sacred-Spieler26.12.2007 01:38
"es ist indiskutabel für uns, ein Spiel unausgereift auf den Markt zu bringen"-> Das ist ja mal was ganz Neues. Ich erinnere mich noch als ein Freund von mir den Teil 1 bis zum Endgegner gespielt hat. Trotz Balancingpatches fiel der nach 2 Schlägen um. Das war der Megarofl.
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GarryGarry25.12.2007 21:00
Ich finde gut, dass ein Publisher alles tut um ein fertiges (!) Spiel in die Läden zu stellen. Wenn man weiss, was die Entwicklung eines solchen Titels heute kostet, dann muss man den Hut davor ziehen. Solange die Finanzierung gesichert ist, sollte man auch solange verschieben wie es eben nötig ist. Aber dass sich ein 40 oder 50 Mann starkes Team von Fremdgeldern "ernähren" muss, erschwert solche Projekte ungemein. Ich begrüße diesen Schritt und freue mich auf ein tolles Sacred 2 in 2008!
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Fa25.12.2007 19:57
Hat wer gesagt das ich Shooter Spieler bin? nein, Sacred 1 war einfach nur scheiße, man Konnte Cheaten wie und wo man wollte, sachen verdoppeln und es gab Bugs zu 1000. Schlechter wurde wohl bisher nur Looki Programmiert.
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ubk25.12.2007 19:42
@Fa : ja für shooter freaks ist ein ARPG natürlich nix.
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Rantaplan25.12.2007 18:27
Hehe, ich wette mal dagegen :)
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Fa25.12.2007 17:56
Ich wette es wird trotzdem son dummes Spiel wie Sacred 1, das war einfach nur langweilig.
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Sacred 2 - Fallen Angel
Packshot zu Sacred 2 - Fallen Angelvon Deep Silver, AscaronGenre: RollenspielPC: 2.10.2008
PS3, XBox 360: 29.5.2009
Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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