Heute erreichen uns gleich mehrere Meldungen aus dem Hause Ascaron. Der Relase der Konsolen-Fassung Sacred 2 - Fallen Angel wurde nach zahlreichen Verschiebungen heute auf den 29. Mai datiert. Ebenso wurden im gleichen Zuge ein erstes AddOn für Sacred 2 und aber auch der Nachfolger Sacred 3 angekündigt.
Was für viele Fans ein wohltuendes Gefühl darstellt, besitzt in Wirklichkeit einen bitteren Nachgeschmack. Ascaron meldete schon am 14. April beim Amtsgericht Bielefeld Insolvenz an. Der deutsche Spieleentwickler gibt die mehrmals verlängerte, vierjährige Entwicklungszeit von Sacred 2 als Grund für die Zahlungsunfähigkeit an.
Damit stellt sich das Unternehmen unter den Schutz des Insolvenzrechts und versucht so viele Arbeitsplätze wie möglich zu retten. Laut Ascaron wurden außerdem erste Übernahmegespräche mit "namhaften Interessenten" eingeleitet. Die noch anstehenden Konsolenversionen, das Addon und die Ankündigung von Sacred 3 dürften hoffentlich dafür sorgen, dass sich ein Investor für das angeschlagene Unternehmen finden lässt. Zu wünschen wäre es den Kollegen allemal, die wir so lange Zeit auf ihrem Weg begleiteten, u.a. mit dem wöchentlichen Sacred 2 Entwicklertagebuch bei gamona.





















mei mei mei,
wie kann man nur so einen Stuß posten...
Ich finds schade, daß diese Firma aufgehört hat, zu existieren, da es auch eine deutsche Softwareschmiede war. Außerdem war der Name Ascaron kultig und hoffen wir mal, daß Sacred von einem ebenbürdigen Entwickler (keine Bugs!) weiterentwickelt wird und daß Sacred uns nicht zu sehr verfremdet wird.
laufen zu können
durch
laufen zu müssen(!)
Rest sollte trotz Fehler verständlich sein...
oder auch
if you will survive(GL) we (sign in for petition now) want less monsters per pixel(!)
Ich hoffe wirklich inbrünstig,dass ihr euer Studio retten könnt.
In all den Jahren die ich als Diablo-Fan verbracht hab,wart ihr die einzigen die meiner Ansicht nach Blizzard Paroli hätten bitten können.
Die Hauptprobleme meiner Ansicht nach,warum es doch nicht funktioniert hat...waren folgende Punkte:
1. Das wiederholte beharren auf Kampfkünste,die
a) zuwenig waren(!) (Man vergleiche ienen D2 Skill-Tree und die Ausbaumöglichkeiten)
Stichwort Vielfalt!
b) Schwächer (!!!!!) wurden je mehr man sie ausgebaut hat (
(vergleich stärke vs reg-zeit )
Was sollte das?
Wozu Runen,wenn man sie eh nicht benutzt?
2. Mein Hauptkritikpunkt(wie soll ichs diplomatisch ausdrücken?):
DENKT ihr wirklich,daß es Spaß macht keine 2mm(qmm natürlich) laufen zu können ohne mindestens 500 Gegner erledigen zu müssen(auch wenn ich die 2mm sofort wieder zurücklaufe),so daß man für eine (spiel)strecke von 2cm eine halbe stunde braucht????
Testet ihr auch eure Spiele????
Das Problem gabs in S1 und genauso in S2...
Respawn nach speichern ok,aber nach 1cm laufen?
Ist Lernfähigkeit wirklich so schwer?
In der Hoffnung,daß dies jemand aus der crew liest und ihr überlebt UND daraus lernt....
(Nein,wir[ich?] wollen immer noch keine 10 000 gegner pro qm(m)^2 erledigen.....)
naja, gl beim verfahren