Der Markt für Online-Rollenspiele wird nicht nur immer umkämpfter, er wird auch immer unübersichtlicher. Das bezieht sich jedoch nicht nur ausschließlich auf die Vielzahl von Spielen, sondern auch ihre Businessmodelle, also die Art ihrer Finanzierung. Während anfangs noch die Abomodelle favorisiert wurden und später NCsoft mit Guild Wars völlig ohne monatliche Zahlungen auskam, gibt es eine stetig steigende Zahl von Titeln, die völlig kostenlos daherkommen.
Free to Play (oder auch Free2Play) nennt man das in der Fachsprache, was nichts weiter heißt, als dass man die Spiele einfach herunterlädt und dann zocken kann. Eines dieser kostenlosen MMORPGs ist Runes of Magic. Auf der GC haben wir es genauer unter die Lupe genommen.
Kostenlos taugt nichts? Von wegen. Runes of Magic lehrt die MMO-Konkurrenz das Fürchten.Ausblick"Für uns ist die Meinung der Community sehr wichtig. Wir wissen, dass dies schon Einige gesagt haben, aber wir haben schon viele Anregungen und Ideen der Fans in das Spiel mit einfließen lassen", beginnt Community Manager Mike Kiefer seine Präsentation von Runes of Magic enthusiastisch.
Runes of Magic sammelt Ideen aus der Community.Inwiefern diese Aussage tatsächlich den Tatsachen entspricht, lässt sich für uns natürlich (noch) nicht beurteilen. Trotzdem überrascht das Spiel von Beginn an mit seiner für ein kostenloses Game beachtlichen Optik. Runes of Magic muss sich dem ersten Anschein nach nicht hinter Games wie World of WarCraft verstecken.
Dabei ist man zurzeit noch damit beschäftigt, die Charaktergenerierung an den hiesigen bzw. westlichen Markt anzupassen und damit mehr Individualisierung vom Start weg zu ermöglichen.
von Frogster InteractiveGenre: MMORPG, RollenspielPC: 17.3.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
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In manchen teilen haste recht ... aber erlich gesagt ich spiel des jetzt über 1monat und mir gefällt das spiel immer mehr ...genau wie meinen kollegen...auserdem ich geb 0€ aus keine item kein nix scheiss drauf ein pferd kan man sich für bestimmte menge gold mietenr eicht vollkommen aus...und von wlechen übermonstern redest du da, die OneHitKills machen ?? hab keine gesehen...das spiel kan nur noch besser werden. vieles wurde bereinigt...ok sounds sind schlimm das stimmt ... das kommt aber noch man des is ne beta von ner kleinen firma...besser als dieser ganze F2P mist den es sonst gibt !! das spiel kan echt was werden...und ich hoffe es wird auch was...etwas was WoW tief in den A**** tritt !
p.s.: KOMMT AUF DEN DEUTSCHEN PVP SERVER UND SCHREIBT MICH AN - JECKIE - unsere gilde sucht noch leute also peace ^^
Wie toll das game momentan ist zeigt die beta... und bis release wird sich da nichts mehr dran ändern :
Spiele seit Open Beta mit und bin jetz schon so gelangweilt dass ich gar nicht mehr einloggen mag bzw. nur noch von Patch zu Patch mal reinschaue.
Von anfänglicher Begeisterung ist nicht mehr all zu viel übrig.
Das absurde daran ist, das Spiel hätte ein enormes Potential, nur wird dieses leider nicht genutzt, da wohl sämtliche Energie der Entwickler/Publisher in den Cash-Shop investiert wird.
Somit wurde das anfangs recht gute F2P Game kaputt gemacht. In den doch schon zahlreichen Patches wurde wohl etwa 3/4 nur dem Itemshop gewidmet oder zugunsten dessen abgeändert, der Rest wurde den Bugs, Übersetzung und Gameplay gewidmet (immo viel zu wenig).
Es sind noch viele Quests auf Englisch und teils noch Chinesisch, Items sind noch immer nicht übersetzt, Skills sind teils nicht oder unzureichend übersetzt.
Dafür kann man derzeit eigentlich jeden 2. oder 3. Tag was vom Item-Shop und dessen "Sonderangeboten" lesen, was mich persönlich nervt. Ich hätte lieber längere Patchnotes, die sich mit den echten Problemen von ROM befassen.
Auch fehlt bis dato eine "klare Linie" oder bessergesagt, was noch für ROM geplant ist, welche Features noch kommen werden/sollen.
Spielmechanisch läuft das meiste recht schön und flüssig ab, teilweise gibts Lags (Patches laden) aber :
Balance gibt es kaum zwischen Klassen und Mobs, es laufen nur ultraharte OneHitting Bosse rum, die dich in die Ewigen Jagdgründe befördern ehe du auf 3 zählen kannst (Was wiederum den Itemshop ankurbeln soll munkelt man um Malus wegzukriegen) und die Quests werden langweilig, da es wirklich immer nur hole 10,15,18 davon gibt.
Oft verliert eine Mobart erst Waffen, dannach Taschen und zuletzt muss man noch die Häute von eben diesen Mobs holen. Unnötiges in die Länge ziehen würde ich sagen...
Obwohl es auch anders ginge, was die Epic-Questreihe beweist. Hier wird eine schöne Geschichte mit kleinen Sequenzen erzählt, die durchaus fesseln kann. Ich würde mir mehr hiervon wünschen.
Zudem fehlt derzeit jegliches Intro oder ein "Background". Ich weis eigentlich gar nicht was ich in Taborea mache (das bestätigten auch andere User des Forums), wer meine Feinde sind und welchen grossen Auftrag wir Spieler verfolgen.
Da gehört unbedingt etwas nachgearbeitet - die Zeit drängt !
Zum Crafting - dieses könnte langweiliger nicht sein. Es gibt nur feste Rezepte und nichtmal kritische Erfolge oder irgend eine Art der Variation (Trophäen oder Seltene Items zum beimischen ^^).
Beim Rohstoffsammeln verbringe ich schon bis zu 30 !! Sek vor einem Erzhaufen, da ich wirklich teils 6 oder 7 mal darauf klicken muss, weil immer nur ein Teil abgebaut wird und nicht alle 7 auf einmal, das ist Wahnsinn. In vielen anderen Spielen bekommt man gleich die ganze Ladung und kann fröhlich weiterziehen.
Und noch immer fehlen Sounduntermalung beim Craften - wenn ich einen Baum zerhacke will ich meine Axt hören und keinen Stummfilm haben. Das zerstört die Atmo.
Sounds sind allgemein schwach, wird aber denke noch aufgebessert.
Zuletzt noch kurz was zur Musik, diese könnte öfter abspielen, teils kommt gar keine oder bricht aprupt ab, wenn man Zonen wechselt. Das ist auch nicht so schön obwohl die Musik an sich für mich gelungen ist.
Also es wäre schön wenn die Entwickler sich auf das Spiel und weniger auf das Geld konzentrieren würden denn dann könnte aus ROM nochmal was werden aber wenn es so weitergeht seh ich da schwarz.
ABER: Jeder der mal in ein MMORPG reinschnuppern will oder der echt gar kein Geld für P2P (welche wirklich besser sind, ich verweise auf das göttliche LOTRO, das WOW mit Sicherheit toppt, seien wir mal ehrlich ;-)) hat, der soll sich ROM mal laden, denn man darf nicht vergessen, dass man keinen Cent bezahlt und dafür doch ganz gut unterhalten wird. Für ne Weile zumindest, dann wirds atm einfach langweilig und man wird halt zu sehr genötigt, echtes Geld zu investieren, da eigentlich alle guten Sachen nur über den Itemshop zu haben sind.
Die Entwickler und Frogster haben es in der Hand. Die Community hat massig Bugs gemeldet und Vorschläge zur Verbesserung gebracht. Die Foren quellen davon bereits über.
nun hab ich wirklich genug versucht und frage jetzt einfachmal hier.
Also ich habe instaliert (von buffed cd und auch mal mit download ) jetzt ist es aber so wenn ich es starte und die patches ab 6 gezogen werden sollten, geht einfach mal immer mein internet aus, und ich muss Pc neustarten ohne gehts nicht wieder an. Ich kapiers nicht so langsam verlier ich die geduld...aber ich würde es mir wirklich sehr gern anschauen !!
Kann mir hier jemand helfen oder kennt das prob ??
MfG Psy
>>>>>>>>>>Ich teste das SPiel schon und bin begeistert<<<<<<<
Brrrr für sowas auch noch geld zahlen nein danke.
Achso für die jenigen die es wirklich länger zocken wollen wünsch ich viel spass beim bezahlen ich kenn es aus Archlord irgentwann brauchst du die Items aus dem Shop und wenn du so spielst bleibste auf der strecke.
Ich denke und bin mir eigentlich sicher, das Runes of Magic ein grandioses Spiel wird, und ich freue mich schon auf die Features all meiner lieblings Spiele zusammen gepackt in einer einzigen Welt zu finden. Danke an Frogster und alle die an dem Projekt noch beteiligt sind.
Und wegen den Items die im Shop angeboten werden mach ich mir weniger Sorgen.Ich denke mal dass das Unternehmen bei den vielen anderen F2P-Spielen (wie zB KalOnline) gesehen hat dass das System "Kauf oda bleib ne Lusche" nur bei wenigen funktioniert.Naja zurücklehnen und abwarten sag ich da nur.
MfG TyPe
Und bis man mal nen ganzen Monat gametime hat, vergehen doch bestimmt 2-3 reale Monate. Träumen darf man...
Ich zum Bleistift, und deshalb werde ich mir sehr genau überlegen, ob ich mir das reintun will.
Gruß Missy
Bislang wurden gerade jüngere Spieler aufgrund ihrer "Mehrfreizeit" gefördert und waren aufgrund ihrer "Mehrzeit" in starker Ingameposition. Selbiges trifft für Arbeitssuchende und oder Arbeitsunfähige Spieler zu. Ohne die eine oder andere Gruppe anpranger zu wollen, aber bislang war es nunmal so.
Als Familienvater kommt es dann mal gleich doppelt dick und MMOGS kann man von seiner Hobbyliste streichen.
Ich spiele jetzt seit 14 Jahren Onlinespiele und in meiner Jugend hatte ich dafür genug Zeit.
Heute bin ich Familienvater und mein Interresse an Onlinespiele ist ungebrochen. Nur die Zeit fehlt mir also, die finanziellen Mittel hingegen hätte ich schon.
Somit ist doch alles in Butter
Spieler mit wenig Budget, sind oft auch Spieler mit viel Freizeit.
Diese Leveln wie gehabt und können so ihr Hobby ausleben.
Spieler mit mehr Budget, dafür aber wenig Freizeit holen den Levelunterschied durch Items schneller auf.
Das Problem ist eher die Akzeptanz der Viel-Freizeit-Spieler, die sich natürlich (teilweise auch unbewusst) nicht von ihren Thron schupsen lassen wollen.
Tatsächlicht kommt ItemShop oder F2P aber allen zu gute, denn leere Server will auch keiner vorfinden. Die Reichweite Spieler zu begeistern ist einfach höher.
So seh ich die Sache.
Ajo und RoM werde ich sicher testen, denn fairer als kostenloses Testen kann man kein Spiel bereitstellen.
Dinge im Itemshop haben immer die Eigenschaft, begehrenswert zu sein. Sonst würde sie keiner kaufen. Dinge, die eigentlich gar nichts verbessern, sind darum ein illusorischer Wunsch.
Gruß Missy
Fazit: Itemshop ist schön und gut, aber nur wenn man dadurch keine Nach-,Vorteile bekommt
mfg Yesa
Es ist wie so oft: wir bekommen die Spiele die wir verdienen. Wenn ein Großteil der Spieler für sowas Geld in die Hand nimmt, müssen wir uns nicht wundern, wenn ein Großteil der MMO-Hersteller das dann auch ausnutzt.
Aber ich muß nicht mitmachen. So dicke hab ich es nicht.
Gruß Missy
Ich persönlich, glaube allerdings auch, das sich Bezahlsysteme mit Itemshop durch setzen werden. Warum? Ganz einfach, ich hab wesentlich mehr Entscheidungsfreiheit, welches Titel ich spiele, wo ich wieviel und wann ich etwas investiere. Desweiteren kann ich das Spiel erstmal ohne zu zahlen testen, was auch ein wichtiger Punkt ist und kann mehere Games zeitgleich spielen, ohne mich an eins zu binden.
Besonders günstig ist der Einkauf im Itemshop normal nicht. Und wenn ich da schon Housing lese, weiß ich wer das schönste Zuhause haben wird.
Gruß Missy