Wenn wir mit Gina die Treppe raufgehen, erfahren wir, wie es Bennett mit dem Sheriff ergeht: Nicht gut. Der Sheriff hält Bennett für einen Schergen des FBI und einen Besudeler von Chapmans Andenken. Zu diesem Zeitpunkt erhalten wir die Möglichkeit, zwischen Gina und Bennett hin- und herzuschalten mittels des neuen Symbols in der unteren Ecke. Als Bennett versuchen wir, den Sheriff davon zu überzeugen, dass wir ein Freund Chapmans waren. Der Sheriff fordert einen Beweis: den Kosenamen, den Chapman von seiner Frau erhalten hat. Den kennt Bennett allerdings nicht, also schalten wir erst einmal zurück zu Gina.

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Mit Bennett aus dem Weg können wir uns etwas umsehen.
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Als Gina sehen wir uns in der oberen Etage etwas um. Unser Blick fällt auf die Trophäe im Hintergrund, genauer gesagt auf das kleine Objekt, das von ihr herabbaumelt. Wir schnappen uns das Schmuckstück, das sich als Medaillon entpuppt, öffnen es und sehen hinein. Uns wird Chapmans Kosename offenbart, wie niedlich. Wir lassen Gina zum Telefon greifen (dem auf dem Schreibtisch, Ginas Handy hat kein Netz) und rufen Bennett an, der sich nun, da wir ihm den Spitznamen verraten haben, mit dem Sheriff gutstellen kann. Der Sheriff verrät uns den Zusammenhang zwischen den Spinnenhaaren und Chapman: eine Spinnenbisswunde an der Leiche.

Während der Sheriff und Bennett die Haare zu einem Spinnenexperten bringen, erzählt Bennett Gina von einem Geheimversteck unter Chapmans Whirlpool. Gabbo allerdings belauscht das Gespräch und plündert das Versteck prompt. Während er sich mit einem Sturmgewehr und Sprengstoff davonmacht, um Ginas Verfolgern eine Falle zu stellen, bleiben uns nur ein paar Knicklichter mitzunehmen. Mit denen erleuchten wir den Brunnen hinterm Haus und erkennen am Grund... einen Stiefel. Nachdem wir uns von diesem Adrenalinfeuerwerk erholt haben, überlegen wir uns nun, wie wir den Stiefel dort raus kriegen.

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Es werde Licht!
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Im linken Flur des obersten Stockwerks sammeln wir einen Bogen und vom danebenstehenden Köcher einen Pfeil ein. Auf dem Weg zurück zum Brunnen schauen wir nochmal beim Schuppen vorbei und sacken das Seil ein, das dort herumliegt. Nun nur noch das Seil an den Pfeil gebunden, dann kann der Seilpfeil mit dem Pfeilseil auch schon hinunter in den Brunnen geschossen werden. Wir erhalten einen alten Anglerstiefel – wenn das die Mühe nicht wert war, was dann?

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Bei genauerer Untersuchung gibt der Schuh sein Geheimnis preis: In ihm steckt ein Laptop, allerdings ohne Akku. Auf dem Schreibtisch in der oberen Etage liegt ein angeschlossenes Netzteil, allerdings braucht Gina noch ein Passwort, um auf den Rechner zugreifen zu können. Der aufmerksame Beobachter wird gemerkt haben, dass der Boxsport Chapman viel bedeutet hat. Wenn wir uns seine Boxhandschuhe aus dem Erdgeschoss neben der Eingangstür schnappen und mittels der Taucherbrille untersuchen, erhalten wir das Passwort und somit auch Zugang zu Chapmans Rechner.

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Armer Dr. Bennett, verbringt seine letzten Momente in einer Flashback-Sequenz...
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Gina erfährt, dass Chapman Informationen zu einer ehemaligen CIA-Agentin mit dem Codenamen "Tarantula" recherchiert hat, die Kordsmeiers Mörderin sein könnte. Sie findet auch Chapmans unversandte Mail an die Richterin, die Brian entlastet und fügt hinzu, dass Dr. Bennett die Beweise liefern wird. Bennett wird von der Richterin kontaktiert und verabredet sich mit ihr. Vorher allerdings will Bennett mit Gina den Mord an Chapman rekonstruieren – nur, um dabei selbst erschossen zu werden. Nachdem Gina und Gabbo den Killern entkommen sind, drängt unsere Heldin darauf, mehr über den Rest von Brians Flucht zu hören...

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