Sebastian Thor„Risen 2“ funktioniert zweimal bis zur Wassergrenze prächtig. Bis zum Ende der zweiten Insel - bei mir knapp 15 Stunden - brutzeln die Fehler unter der prallen Sonne, man nimmt gern in Kauf, was drückt und stört, und sich vielleicht genüsslich zurück. Dafür sind die Spaziergänge im animierten Reiseprospekt zu schön, die Karibik zu nah und das Wellenrauschen zu einlullend.
Gut gestaltete Welt, gemütlich, viel zu sehen und zu entdecken. Leider auch mit gehetzter Geschichte und Schwächen im Kampfsystem.FazitAuch wenn das Schwimmen dem Abenteuer letztlich noch eine ganz andere Dimension verliehen hätte, ist da genug Landmasse zum Austoben und Entdecken. Genug hüfthohe Gräser, die manchen Schatz in klapprigen Holzkisten verbergen, genug Schwung in der Landschaftsgestaltung, damit man immer wieder loszieht, sich in eine Richtung durchschlägt und das Ende der Karte besucht, das man vorher ausgelassen hat. Mit Spitzhacke und dem alten Affen Raffgier auf der Schulter plündert man Erz- und Goldadern, wagt sich verschüchtert in kleine Ruinen, wo Silberteller, Pokale und Edelsteine liegen.
All die Zeit, in der man sich als Habenichts selbst den Rücken stärkt, Muscheln sammelt, in der man vorsichtig abtastet, wo der eigene Platz ist, sowohl in der Handlung als auch im Kampf, das sind schöne Momente. Die vielleicht schönsten des gesamten Abenteuers, das irgendwo in der Mitte einen leichten Knick und gegen Ende dann eine Delle bekommt. Später wäre ein guter Zeitpunkt, darüber zu sprechen, jetzt erst mal Vorhang auf für den wildwüchsigen Dschungel in all seiner Pracht.
Der Schwung in der Landschaftsgestaltung ist klasse. Hier gibt es viel zu entdeckenKnochige, verdreht-schiefe Bäume bilden eine Decke aus Blättern, während sich die Sonne tapfer durchkämpft, um Zeuge zu sein, wie man exotische Pflanzen streift und den Büschen unter den Rock sieht. Kaum ein Meter ist unbewachsen auf diesen Eilanden, alles bedeckt mit einer dicken Schicht aus Gräsern, überwuchert, unwegsam und dicht, durchzogen von idyllischen Flusszungen.
Obwohl man nicht vergessen darf, dass die Vegetation unter merkwürdigem Aufploppen leidet. Oder das Kraut wächst hier einfach zu schnell. Einige Büsche und Baumkronen etwa blähen sich langsam auf, je näher man herangeht, und verschwinden mit demselben Effekt beim Entfernen. Keine schlimme Sache bei der Menge an Pflanzen und Gräsern, aber im ersten Moment irritierend.
Auch bei den schroffen Felsformationen, die sich um die Eilande herum abzeichnen, gibt es einiges an Detail-Pop-ups, ebenso wie bei den Bäumen und Büschen. Es entsteht ein etwas zerfaserter, unsteter Bildaufbau, niemals vollständig harmonisch und ausgeglichen, doch alles im Rahmen. Zumal ich mich mittendrin trotzdem wohlgefühlt habe.
Die Wildheit der Natur ist durchaus jemand, den ich herzlich begrüßt habe, der Schwung in der gestalterischen Federführung bewundernswert. Mit einer Leichtigkeit und Verspieltheit lässt Piranha Bytes Wasserfälle kraftvoll ins Tal sprudeln, Dunst aufziehen und die Stimmung umschwingen, als die Sonne von einer dunklen Decke überlagert wird. Blitze zucken durchs hohe Gras, der Himmel wimmert in einem Wechsel aus Hell und Dunkel, während ich den Hang runterlaufe.
Ihr startet als nackter Habenichts. Das sind die besten Stunden des Abenteuers.Das sind wunderbare landschaftliche Eindrücke, die man vielleicht auch mitnimmt, wenn das Spiel längst nicht mehr auf der Platte ist. Die Frage, ob die Spielwelt auf der reinen Gestaltungsebene ein Gewinn ist mit seinen verschlungenen Pfaden, dem urwüchsigen Gestrüpp und den Lianen: ja, auf jeden Fall!
Vor allem im Kontext des schlacksigen Kapitäns in spe, des aufgehenden Sterns am Piratenhimmel. Vorher nämlich kann man weder frei nach Schnauze andere Inseln bereisen, noch gute Schutzkleidung kaufen – muss sich halt zusammenknausern, was man braucht, und seine Nase überall reinstecken. Kurz: erkunden und sammeln. Ich schätze an Rollenspielen besonders, wenn sie einem nicht alles mit einem fetten, roten Apfel im Mund servieren, sondern sich auch mal zurücknehmen und das Wort „Versteck“ nicht verstehen als „aus der Stadt und dann in zwei Metern links“.
von Deep Silver, Piranha Bytes
Resident Evil: RevelationsPC, PS3, Wii U, XBox 360: 24.5.2013
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auch so muss bei PB dringend mal was passieren, die animationen und das kampfsystem sind echt aus dem letzten jahrhundert. da spielt sich ja ein gothic fast noch geschmeidiger und das hatte schon kein berauschendes kampfsystem und hakelige animationen. da hat sich seit gothic 1 wirklich fast nichts getan und das geht heute echt nicht mehr klar! sowas trübt den spielspaß echt ungemein und ich bereue den kauf schon fast.
Also ich finde es zwar schön und gut zu Zocken, aber wenn ich daran denke das man nach dem Endboss Mara nichtmer weiterspielen kann.
Finde ich das die DLCs wie auch die RPG Elemente purer unsinn waren.
Naja mehr Skyrim Mässiger kähme es einem RPG für mich jeden fals näher.
Na wie sehen das der rest?
82 finde ich noch viel zu hoch für so eine schlechte Qualität. Es ist und bleibt ein schlechtes Spiel. Ein großer Rückschritt vom ersten Teil. Ich ärger mich über die rausgeworfenen 39 EUR.
Da sieht man mal wieder wie gut Publisher heut zu tage ein Spiel versauen können wenn's ums Geld geht... Ich hoffe das möglichst viele Seiten ihre Wertungen angleichen, denn die aktuelle Durchschnittswertung wird dem Spiel einfach nicht gerecht, wenn man bedenkt was andere Spiele so bekommen.
Mir hat jedenfalls in den letzten Jahren kein Rollenspiel mehr Spaß gemacht als Risen 2
und ich hab nie geschrieben, dass die KI gut wäre, nur dass sie besser ist als zu Gothic 1 Zeiten.
Wäre das Kampfsystem besser, wäre die Wertung denke ich nochmal um einiges höher.
Spiele sind nunmal Geschmackssache. Skyrim hat mich zum Beispiel keine 5h fesseln können und das hat auf Metacritic ne 94er Wertung (Auch wenn man die Spiele, abgesehn davon, dass sie Rollenspiele sind wenig vergleichen kann)
Die 82er Wertung ist völlig gerechtfertigt. Ich hätte wahrscheinlich sogar noch ein paar Pünktchen mehr gegeben.
Schön, dass Du so anspruchslos glücklich zu stellen bist. Gönne ja jedem das Vergnügen, das Spiel zu genießen.
Die KI bleibt trotzdem strunzdoof. Eine Krabbe mal umzutreten ist ja ein episches Highlight des Kampfsystems, so armselig das auch ist. Die Kämpfe sind vollkommen statisch. Die so tollen anstürmenden Wildschweine stehen in der Gruppe meist nur doof da und lassen sich anstandslos verkloppen und den Schweinen ausweichen? Bis der träge Protagonist mal von gehen auf Laufen wechselt, hat sich die Sache eh erledigt. Für Anno 2012 ist die KI einfach ein Witz, geschweige denn das bekloppte Gestikulieren der NPC, auch gibt es viel zu viele Klone, besonders die Frauen.
Oder nehmen wir den lächerlichen Kampf gegen den ersten Titanen. Seitwärts laufen, warten bis er seine Öffnung preisgiebt, Harpune werfen -> Gewonnen. Der Boss hat mir nicht einen Hauch abgezogen.
Die menschlichen Gegner sind leider nicht viel besser. Einfach starke Angriffe spammen, mal einen Tritt fertig. Mit Parieren und kontern dauert es länger und man läuft Gefahr Schaden zu nehmen. Da ich mich der Inquisition angeschlossen habe und mit der Muskete herumlaufe, knalle ich eh jeden stumpf ohne Taktik über den Haufen. Ganz großes Kino. Schade eigentlich, denn die Welt sieht sehr stimmig und liebevoll designt aus. Mal abgesehen von den Clipping Fehlern und der aufploppenden Vegetation.
@Sockenschuss: Dass sich seit Gothic 1 nichts an der KI getan hat ist bullshit. Klar ist die KI nicht die beste auf dem Markt, aber man kann schon prinzipiell verschiedene Gegner mit unterschiedlichen Taktiken einfacher besiegen. Nicht umsonnst erklären dir die NPC wie man auf verschiedene Gegner eingeht (z.b. Schweinen ausweichen, Krabben umtreten usw.)
Klar, dass man wenn man nur wild auf die Maus hämmert Glück haben muss. Aber wenn die Kampfmöglichkeiten nutzt, ist es einfach kein Glück mehr und wenn man Gegner kennt kann man sie großteils sehr locker ausschalten mit der richtigen Taktik.
Die 82er Wertung ist völlig gerechtfertigt. Ich hätte wahrscheinlich sogar noch ein paar Pünktchen mehr gegeben.
Das
Das Spiel ist in den deutschsprachigen Magazinen künstlich hoch bewertet und gehypt worden. Die internationale Presse ist da unvoreingenommener. Dabei wurden die meisten Kritikpunkte sogar angeführt. Mich stört an der Grafik neben den pop ups in der Landschaft besonders die hölzernen Animationen der Personen. Außerdem gestikulieren sie teilweise so, wie gnadenloses Overacting im Schultheater. Die Quests sind ebenfalls wenig einfallsreich, meist hole x davon, töte y von denen.
Alles könnte man noch verschmerzen aber dann kommt der Todesstoß - das KAMPFSYSTEM!
Ich dachte die wollen mich verkohlen. Es hat sich da nichts seit Gothic 1 getan. Man kämpft ca. zu 95% gegen irgendwelche Viehcher mit katastrophaler KI. Ausweichen? Nee - Fernangriffe? - haha, sogar die Pistole ist eine Nahkampfwaffe, dynamische Kampfbewegungen? - Fehlanzeige
Das macht Kämpfe gegen Gruppen besonders lästig. Man kann nur einen Gegner fokussieren und hämmert dann die linke MT, in der Hoffnung das Vieh zieht ein paar sinnlose Kreisbahnen um einen oder steht nur doof da, bis es langsam runtergezergt wurde.
Gegen menschliche Gegner kann man ein paar Konterangriffe und andere Dinge zusätzlich einsetzen, aber es bleibt stumpf und ein Glücksspiel.
Man schlendert also durch die teilweise malerische Welt, die aber etwas linear und schlauchartig aufgebaut ist und genießt die Atmosphäre bis man über die nächsten Gegner stolpert, die mit unausweichlichen Kombos einem zusetzen, außer man hat Glück und hämmert zuerst die linke MT. Nichtmal ein vernünftiger Rückzug ist einem vergönnt, da es ewig dauert, bis der Held vom Stand in den Lauf kommt.
Risen 2 hatte viel Potential, aber das grauenhafte Kampfsystem und einige andere Faktoren lassen den Kahn zwar nicht absaufen, aber schippert mit gewaltiger Schlagseite und Wassereinbruch.
Bisher könnt ich höchstens 70% für das Spiel unterschreiben, eher 65%
Triff den Nagel so ziemlich auf den Kopf.
Kann selber auch keine Kaufempfehlung aussprechen. Nur für wirkliche Storyfans die über große und kleine Schnitzer hinwegsehen können.
Das Spiel ist in den deutschsprachigen Magazinen künstlich hoch bewertet und gehypt worden. Die internationale Presse ist da unvoreingenommener. Dabei wurden die meisten Kritikpunkte sogar angeführt. Mich stört an der Grafik neben den pop ups in der Landschaft besonders die hölzernen Animationen der Personen. Außerdem gestikulieren sie teilweise so, wie gnadenloses Overacting im Schultheater. Die Quests sind ebenfalls wenig einfallsreich, meist hole x davon, töte y von denen.
Alles könnte man noch verschmerzen aber dann kommt der Todesstoß - das KAMPFSYSTEM!
Ich dachte die wollen mich verkohlen. Es hat sich da nichts seit Gothic 1 getan. Man kämpft ca. zu 95% gegen irgendwelche Viehcher mit katastrophaler KI. Ausweichen? Nee - Fernangriffe? - haha, sogar die Pistole ist eine Nahkampfwaffe, dynamische Kampfbewegungen? - Fehlanzeige
Das macht Kämpfe gegen Gruppen besonders lästig. Man kann nur einen Gegner fokussieren und hämmert dann die linke MT, in der Hoffnung das Vieh zieht ein paar sinnlose Kreisbahnen um einen oder steht nur doof da, bis es langsam runtergezergt wurde.
Gegen menschliche Gegner kann man ein paar Konterangriffe und andere Dinge zusätzlich einsetzen, aber es bleibt stumpf und ein Glücksspiel.
Man schlendert also durch die teilweise malerische Welt, die aber etwas linear und schlauchartig aufgebaut ist und genießt die Atmosphäre bis man über die nächsten Gegner stolpert, die mit unausweichlichen Kombos einem zusetzen, außer man hat Glück und hämmert zuerst die linke MT. Nichtmal ein vernünftiger Rückzug ist einem vergönnt, da es ewig dauert, bis der Held vom Stand in den Lauf kommt.
Risen 2 hatte viel Potential, aber das grauenhafte Kampfsystem und einige andere Faktoren lassen den Kahn zwar nicht absaufen, aber schippert mit gewaltiger Schlagseite und Wassereinbruch.
Bisher könnt ich höchstens 70% für das Spiel unterschreiben, eher 65%
Das erste drittel des Spieles haben echt die grössten Stärken wie ich finde. Weil halt alles neu ist und man doch gerne auf Entdeckungstour geht.
Im zweiten drittel reist man eigentlich zwischen den Inseln rum und versucht sein Questlog leer zu bekommen und das letzte drittel..... naja.... der Finale Kampf war mir zu simpel gestaltet und das man danach nicht weiter auf Reisen gehen kann in der Welt ist das grösste Minus in meinen Augen.
Dennoch sehr empfehlenswert für Anhäner der Gothic Reihe, alleine wegen der Athmosphäre, die das Spiel einem vermittelt.
Hoffe auf weitere DLC, eines gibt es ja schon "Die Schatzinsel" :)
wieder so einer der keine Ahnung hat...
Bullshit. Risen 2 läuft stabil und flüssig und es gibt keine großen fehler oder bugs. Sicher das du nicht G3 meinst?
Naja die "Romanzen"... Unglaubwürdig im Bezug auf Handlung und gegenwärtiger Entwicklung Fereldens. Random-Geschenke. Annähernd kein Variabilität in der Entwicklung. "FlipFlop" Charaktere etc.
Zu Metacritic: Schonmal die restlichen Tests der Magazine angeschaut? Wie viele 100-90 % Wertungen von den sogenannten "professionellen" Magazinen vergeben wurden? Sorry aber das ist für mich einfach nurnoch unglaubwürdig. Ich geb auf Wertungen so und so nichtmehr viel. Viel wichtiger ist der Artikel an sich, und die Person die ihn schreibt. Wenn z.B. Yahtzee Croshaw oder der rpgcodex ein Spiel "lobt" kann ich eigentlich bedenkenlos zuschlagen.
Zu den Pferden kann ich eigentlich nur das gleiche sagen wie zu Romanzen. Entweder das Feature ist gut umgesetzt, und ist ein integraler Bestandteil der Handlung oder des Gameplays ( bei Pferden z.B. Kampf vom Pferderücken aus ) oder man sollte es ganz rauslassen.
Ich habe selber Risen 2 noch nicht gespielt, und werde noch auf andere Reviews warten, bevor ich das auch tue, aber Skyrimvergleiche gehen mir mittlerweile einfach nurnoch auf die Nerven. Skyrim macht außer dem Erkunden auf der Oberfläche nichts, aber mal wirklich garnichts, wirklich gut.
vielleicht gefällt dir skyrim und Dragon Age einfach nicht.Nur ist es dann fraglich ob dir Risen 2 dann gefällt.Ich werde risen 2 auch spielen aber wie unten schon geschrieben wenn es irgendwann nen summer oder Winter Sale etc auf steam gibt.
Naja die "Romanzen"... Unglaubwürdig im Bezug auf Handlung und gegenwärtiger Entwicklung Fereldens. Random-Geschenke. Annähernd kein Variabilität in der Entwicklung. "FlipFlop" Charaktere etc.
Zu Metacritic: Schonmal die restlichen Tests der Magazine angeschaut? Wie viele 100-90 % Wertungen von den sogenannten "professionellen" Magazinen vergeben wurden? Sorry aber das ist für mich einfach nurnoch unglaubwürdig. Ich geb auf Wertungen so und so nichtmehr viel. Viel wichtiger ist der Artikel an sich, und die Person die ihn schreibt. Wenn z.B. Yahtzee Croshaw oder der rpgcodex ein Spiel "lobt" kann ich eigentlich bedenkenlos zuschlagen.
Zu den Pferden kann ich eigentlich nur das gleiche sagen wie zu Romanzen. Entweder das Feature ist gut umgesetzt, und ist ein integraler Bestandteil der Handlung oder des Gameplays ( bei Pferden z.B. Kampf vom Pferderücken aus ) oder man sollte es ganz rauslassen.
Ich habe selber Risen 2 noch nicht gespielt, und werde noch auf andere Reviews warten, bevor ich das auch tue, aber Skyrimvergleiche gehen mir mittlerweile einfach nurnoch auf die Nerven. Skyrim macht außer dem Erkunden auf der Oberfläche nichts, aber mal wirklich garnichts, wirklich gut.
So gesehen wurden G1 und G2 zum Fluch von PB ;p.
Ich habe nie behauptet dass ich nur irgendetwas in Risen schönrede. Imo war Risen 1 eher mittelmaß bis schlecht. Aber Bethesda als Maß aller Dinge im ROLLENspielsegment herzunehmen grenzt schon an Hybris. Pferde? Yay klasse umgesetzt in Skyrim.
Mir würde es heutzutage reichen, wenn jemand Spiele so umsetzen würde, wie damals Fallout, PST und Konsorten umgesetzt wurden.
Also meine Entscheidungen in Dragon Age origins waren weitreichend.Am Ende war ich König von Ferelden mit Anora als Ehefrau.Bei vielen war zb Allister König.Andere wiederum haben ihn hinrichten lassen.Also bitte,denke das sind weitreichende Entscheidungen.Und falls du meintest das Entscheidungen in origins in Teil 2 kaum ne Rollen spielten da gebe ich dir Recht aber nenn mir eine Firma die Spielstände aus nem Vorgänger übernimmt und die dann noch weitreichende Entscheidungen mit sich bringen im Nachfolger?ja, auch Romanzen gehören zu einem erwachsenen Spiel dazu und ich frage mich was bei Origins schlecht war an den Romanzen?!Für ein Computerspiel abslout anständig umgesetzt im Gegensatz zu Risen wo es sowas ja noch nicht mal gibt!Andererseits wer will schon mit Patty ins Bett hüpfen.gesichter sind nun mal auch nicht Piranha bytes Stärken;)
Und auch wenn du nix auf Metacritics gibst so sind die Reviews nun mal vorhanden und wegdiskutieren lassen sie sich ganz sicher nicht.
Ich habe auch nie behauptet das du alles schönredest, das meinte ich generell sollte man aufhören alles schönzureden.;)
Also ich hab schon schlechtere Pferdeanimationen gesehen(two worlds 1).
Schlecht sind die Pferde nicht in Skyrim.Klar es hätte besser sein können aber wem das nicht reicht der kann ja zu Fuß gehen oder ne kutsche nehmen.Aber wenigstens hat man eine Wahl.
Risen zwei bekommt von mir nen "ganz nett".
Der Vorgänger war "sehr gut".
Und ja Skyrim ist
Und ja Skyrim ist stimmiger gerade weil es härter zur Sache geht.
Ich bin kein bethesda Fan allerdings hat sich Bethesda weiterentwickelt im Gegensatz zu piranha Bytes.Beispielsweise konnte man 2002 das fehlen von pferden etc ja noch verzeihen aber selbst 2012 sucht man Reittiere vergebens.Ein Schiff scheint in Risen 2 vorhanden zu sein aber es manuell benutzenzum Erkunden kann ich es allem Anschein nach nicht.
Man kann auch nicht alles schönreden nur weil Piranha Bytes mal ne grosse Nummer war.Wenn man sich das Spiel auf Metacritics ansieht dann sieht man wie die internationale Presse darauf reagiert und es gnadenlos in den Boden stampft.
Aber es ist so wie Voodjin schon schrieb es reicht heutzutage einfach nicht mehr etwas umzusetzten was vielleicht vor 10 Jahren jemanden aus den Latschen gekippt hat.
Sicher das Budget mag da sicherlich auch ne Rolle spielen aber als Käufer interessiert mich Budget ehrlich gesagt nicht wirklich.
Nun mit was soll ich es denn vergleichen wenn nicht mit einem ähnlichen Rollenspiel??
Man vergleicht ja auch pes und Fifa und die unterscheiden sich auch in vielen Dingen....
trotzdem sind es 2 Fussballspiele;)
Ich teile TB's Meinung zu Metacritic. Also zieht das Argument nicht wirklich. Gegenfrage: Warum ist Dragon Age erwachsen? Wegen den Splatter-Kämpfen? Den unrealistisch-stark überzeichneten Charakteren? Den "Romanzen" ( die allesamt wahnsinnig schlecht sind)? Den "Entscheidungen" ( die keinerlei Einfluss haben )?
Ich habe nie behauptet dass ich nur irgendetwas in Risen schönrede. Imo war Risen 1 eher mittelmaß bis schlecht. Aber Bethesda als Maß aller Dinge im ROLLENspielsegment herzunehmen grenzt schon an Hybris. Pferde? Yay klasse umgesetzt in Skyrim.
Mir würde es heutzutage reichen, wenn jemand Spiele so umsetzen würde, wie damals Fallout, PST und Konsorten umgesetzt wurden.
Ich habe Teil 1 an die 6 Mal durchgespielt und Teil 2 mindestens 4 Mal. Teil 3 habe ich bis heute nicht durch, das Ding hat mich einfach nur kalt gelassen. Was ich an der Risen-Serie bemängel ist der fehlende, sichtbare Fortschritt, die Punkte habe ich ja unten bereits aufgeführt. Klar, es ist immer noch gut und es ist immer noch Piranha Bytes, aber im Jahr 2012 hätte ich einfach erwartet, dass sie in allen Bereichen zulegen, nicht nur bei der Grafik und UI.
ok und was macht für dich The witcher 2 erwachsener als Dragon Age origins??
Und ja Skyrim ist stimmiger gerade weil es härter zur Sache geht.
Ich bin kein bethesda Fan allerdings hat sich Bethesda weiterentwickelt im Gegensatz zu piranha Bytes.Beispielsweise konnte man 2002 das fehlen von pferden etc ja noch verzeihen aber selbst 2012 sucht man Reittiere vergebens.Ein Schiff scheint in Risen 2 vorhanden zu sein aber es manuell benutzenzum Erkunden kann ich es allem Anschein nach nicht.
Man kann auch nicht alles schönreden nur weil Piranha Bytes mal ne grosse Nummer war.Wenn man sich das Spiel auf Metacritics ansieht dann sieht man wie die internationale Presse darauf reagiert und es gnadenlos in den Boden stampft.
Aber es ist so wie Voodjin schon schrieb es reicht heutzutage einfach nicht mehr etwas umzusetzten was vielleicht vor 10 Jahren jemanden aus den Latschen gekippt hat.
@joehart
PB mit Bethesda zu vergleichen ist mehr als nur nicht gelungen.
PB hatte schon immer ein
@joehart
PB mit Bethesda zu vergleichen ist mehr als nur nicht gelungen.
PB hatte schon immer ein kleineres Budget. Da gab es für Bethesda nichts "ab zu hängen".
Mal ganz abgesehen davon, dass sich die Spiele in der Aufmachung fundamental unterscheiden.....
Sicher das Budget mag da sicherlich auch ne Rolle spielen aber als Käufer interessiert mich Budget ehrlich gesagt nicht wirklich.
Nun mit was soll ich es denn vergleichen wenn nicht mit einem ähnlichen Rollenspiel??
Man vergleicht ja auch pes und Fifa und die unterscheiden sich auch in vielen Dingen....
trotzdem sind es 2 Fussballspiele;)
Gothic 1-3 hatten alle ein recht flaches und zu einfaches Ende.
Gothic 1-3 hatten alle ein hackeliges Kampfsystem.
Dennoch waren es großartige Spiele, die sich eher durch die Welt ausgezeichnet haben.
Risen 2 scheint da doch genau so zu sein. Ich versteh gar nicht, was Gothic-Fans da bemängeln könnten.
Ich drück mir selbst einfach mal die Daumen, dass die 360 Portierung nicht schon wieder so mieserabel wird.
@joehart
PB mit Bethesda zu vergleichen ist mehr als nur nicht gelungen.
PB hatte schon immer ein kleineres Budget. Da gab es für Bethesda nichts "ab zu hängen".
Mal ganz abgesehen davon, dass sich die Spiele in der Aufmachung fundamental unterscheiden.....
Das hier
Das hier liest sich wie ein früherer Gothic Titel,mit dem Unterschied das wir heute das jahr 2012 haben und nicht 2002.Gothic 3 nehme ich bewusst heraus.
Warum es immer wieder ab 12 Jahre ist,bleibt für mich auch ein Rätsel.
Skyrim wurde auch härter und erwachsener.
Naja, nur gut das es Steam gibt.irgendwann wirds bei einem Summer,Winter oder whatever Sale im Einkaufswagen landen.
Meiner bescheidenen Meinung nach ist Gothic 1 bzw 2 NdR immernoch um Meilen besser als Skyrim/Oblivion/Oblivion-with-Guns. Und Skyrim härter/erwachsener? Weshalb? Kill-Cams? Blut? Sorry aber Skyrim ist genauso nicht erwachsen wie Dragon Age. Wie man ein richtiges erwachsenes Rollenspiel macht sieht man am Beispiel von Witcher 2.
Das hier liest sich wie ein früherer Gothic Titel,mit dem Unterschied das wir heute das jahr 2012 haben und nicht 2002.Gothic 3 nehme ich bewusst heraus.
Warum es immer wieder ab 12 Jahre ist,bleibt für mich auch ein Rätsel.
Skyrim wurde auch härter und erwachsener.
Naja, nur gut das es Steam gibt.irgendwann wirds bei einem Summer,Winter oder whatever Sale im Einkaufswagen landen.
Sie könnten z.B etwas mehr Zeit in das Verhalten der Charaktere bei Risen 3 investieren. Schließlich ist es seit Gothic 1 ein Markenzeichen von PB. Wieso passiert in der Hinsicht seit Teil 2 so wenig?
Auch brauchen sie langsam frische Ideen für das Kampfsystem. Es kann nicht sein, das bei jedem PB-Spiel immer ausgerechnet das Kampfsystem der Kritikpunkt ist. Da fehlt wohl jemand mit genug Erfahrung in der Sache.
Werde mir Risen 2 auch holen, aber nicht sofort, da die nächsten Monate eh bereits verplant sind. Für Teil 3 müssen sie aber nochmal ordentlich zulegen, um mich als Käufer zu behalten.