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  5. Hauptquest, Insel der Toten: Stahlbarts Geist: Risen 2 - Komplettlösung

Hauptquest, Insel der Toten: Stahlbarts Geist: Risen 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.FAQ: Schlösserknacken und worauf man achten muss: Risen 2 - Komplettlösung
  2. 2.FAQ: Schlösserknacken und worauf man achten muss
  3. 3.Die ersten Versuche
  4. 4.Auf die Reihenfolge kommt es an
  5. 5.Und wie kriege ich das hin?
  6. 6.Was gibt es sonst noch zu beachten?
  7. 7.Lohnt sich das Schlösserknacken?
  8. 8.FAQ: Äffchen kaufen, abrichten, benutzen: Risen 2 - Komplettlösung
  9. 9.FAQ: Äffchen kaufen, abrichten, benutzen
  10. 10.Wann denn?
  11. 11.Was habe ich davon?
  12. 12.Funktioniert das immer?
  13. 13.Was gibt es sonst noch?
  14. 14.Ringe, Ohrringe, Umhänger, Accessoires: Fundorte, Händler: Risen 2 - Komplettlösung
  15. 15.Ringe, Ohrringe, Umhänger, Accessoires: Fundorte, Händler
  16. 16.Ring des Jägers
  17. 17.Klingenring
  18. 18.Ohrring des Kriegers
  19. 19.Ring der Gier
  20. 20.Ring des Inquisitors
  21. 21.Schurkenring
  22. 22.Glücksbringer
  23. 23.Piratenanhänger
  24. 24.Totenkopfring
  25. 25.Knochenkette
  26. 26.Ohrring des Duellanten
  27. 27.Hauptquest, Caldera: Triff den Kommandanten: Risen 2 - Komplettlösung
  28. 28.Hauptquest, Caldera: Triff den Kommandanten
  29. 29.Hauptquest, Caldera: Untersuche den Strand
  30. 30.Rette Patty
  31. 31.Hauptquest, Caldera: Sprich mit Carlos
  32. 32.Hauptquest, Takarigua: Finde das Piratennest: Risen 2 - Komplettlösung
  33. 33.Hauptquest, Takarigua: Finde das Piratennest
  34. 34.Auf nach Takarigua
  35. 35.Feste Kleidung
  36. 36.Eine Karte von Takarigua
  37. 37.Proviant
  38. 38.Hauptquest, Takarigua: Weg zum Piratennest: Risen 2 - Komplettlösung
  39. 39.Hauptquest, Takarigua: Weg zum Piratennest
  40. 40.Wege ins Piratenlager
  41. 41.Hauptquest, Takarigua: Das Piratennest / Finde Stahlbart: Risen 2 - Komplettlösung
  42. 42.Hauptquest, Takarigua: Das Piratennest / Finde Stahlbart
  43. 43.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Der Rum muss mit / Die Zuckerlierung: Risen 2 - Komplettlösung
  44. 44.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Der Rum muss mit / Die Zuckerlierung
  45. 45.Quest: Der Rum muss mit
  46. 46.Quest: Die Wasserträger
  47. 47.Quest: Die Zuckerlieferung
  48. 48.Zuckerlieferung finden
  49. 49.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Petes Schatz / Altes Grab / Schwere Truhe: Risen 2 - Komplettlösung
  50. 50.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Petes Schatz / Altes Grab / Schwere Truhe
  51. 51.Quest: Petes Schatzkarte
  52. 52.Alte Ruine plündern
  53. 53.Schwere Truhe
  54. 54.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Verräter und das Biest / O'Brians Schatz: Risen 2 - Komplettlösung
  55. 55.Hauptquest, Takarigua: Werde Pirat - Verräter und das Biest / O'Brians Schatz
  56. 56.Verfolgung in der Nacht
  57. 57.Quest: Der Verräter und das Biest
  58. 58.Krabbenklatschen mit Blake
  59. 59.Alister anlenken
  60. 60.O'Brians Schatzkarte
  61. 61.Quest: Der Schatz von O'Brian
  62. 62.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Besiege die Späher am Turm: Risen 2 - Komplettlösung
  63. 63.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Besiege die Späher am Turm
  64. 64.Besiege die Späher am Turm
  65. 65.Hauptquest, Schwertküste: Crowes Schiff: Risen 2 - Komplettlösung
  66. 66.Hauptquest, Schwertküste: Crowes Schiff
  67. 67.Auf nach Puerto Isabella
  68. 68.Feuervogeljagd
  69. 69.Über die Brücke
  70. 70.Weiter nach Süden
  71. 71.Weiter zur Küste
  72. 72.Nicht mehr weit bis zum Stadttor
  73. 73.Hauptquest, Schwertküste: Wo ist Crows Schiff?: Risen 2 - Komplettlösung
  74. 74.Hauptquest, Schwertküste: Wo ist Crows Schiff?
  75. 75.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Bericht des Spähers / Unter Wilden: Risen 2 - Komplettlösung
  76. 76.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Bericht des Spähers / Unter Wilden
  77. 77.Unter Wilden
  78. 78.Folge Venturo zum Tempel
  79. 79.Folge Venturo zurück zur Stadt
  80. 80.Hauptquest, Schwertküste: Hawkins verhören/befreien: Risen 2 - Komplettlösung
  81. 81.Hauptquest, Schwertküste: Hawkins verhören/befreien
  82. 82.Befreie Hawkins!
  83. 83.Hauptquest, Schwertküste: Unterstützung der Inquisition: Risen 2 - Komplettlösung
  84. 84.Hauptquest, Schwertküste: Unterstützung der Inquisition
  85. 85.Vier Musketen gegen Crow
  86. 86.Die Flinte
  87. 87.Eusebios Schulden
  88. 88.Weitere Zeugen
  89. 89.Venturo
  90. 90.Sancho füttern
  91. 91.Hast du was zu essen?
  92. 92.Drei Halsabschneider
  93. 93.Hauptquest, Schwertküste: Vorwärts marsch!: Risen 2 - Komplettlösung
  94. 94.Hauptquest, Schwertküste: Vorwärts marsch!
  95. 95.Hauptquest, Schwertküste: Die Eingeborenen: Risen 2 - Komplettlösung
  96. 96.Hauptquest, Schwertküste: Die Eingeborenen
  97. 97.Weiter ins Inland
  98. 98.Über den Pass
  99. 99.Die Höhle am Pass
  100. 100.Runter ins Tal
  101. 101.Affentheater
  102. 102.Nur noch ein kurzes Stück
  103. 103.Über den Fluss
  104. 104.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Tahana befreien: Risen 2 - Komplettlösung
  105. 105.Hauptquest, Schwertküste: Hilfe gegen Crow / Tahana befreien
  106. 106.Tahana befreien
  107. 107.Folge Ranapiri in den Dschungel
  108. 108.Folge Ranapiri weiter ins Inland
  109. 109.Folge Ranapiri zum Turm
  110. 110.Zurück nach Hause
  111. 111.Hauptquest, Schwertküste: Die Lieferung für Crow: Risen 2 - Komplettlösung
  112. 112.Hauptquest, Schwertküste: Die Lieferung für Crow
  113. 113.Sammlerinnen aufsuchen
  114. 114.Der böse Geist des Flusses
  115. 115.Natsumis Kräuterbeutel
  116. 116.Jade
  117. 117.Begleite Hikoko
  118. 118.Hikokos Jadehöhle
  119. 119.Mit Hikoko zurück ins Dorf
  120. 120.Hauptquest, Schwertküste: Chanis Plan: Risen 2 - Komplettlösung
  121. 121.Hauptquest, Schwertküste: Chanis Plan
  122. 122.Der Segen der Ahnen
  123. 123.Das versteckte Idol
  124. 124.Zugang zum Tempel
  125. 125.Bist du würdig?
  126. 126.Das Haar des Häuptlings
  127. 127.Autsch!
  128. 128.Eine Puppe für Jim
  129. 129.Die Umverteilung der Beute
  130. 130.Skinner ablenken
  131. 131.Eine Puppe für Bakir
  132. 132.Hauptquest, Schwertküste: Angriff auf den Tempel: Risen 2 - Komplettlösung
  133. 133.Hauptquest, Schwertküste: Angriff auf den Tempel
  134. 134.Der Kampf gegen Crow
  135. 135.Der Titan der Erde
  136. 136.Noch ein bisschen Beute machen
  137. 137.Hauptquest, Schwertküste: Ein neues Schiff: Risen 2 - Komplettlösung
  138. 138.Hauptquest, Schwertküste: Ein neues Schiff
  139. 139.Sprich mit Patty
  140. 140.Folge Patty
  141. 141.Das dritte Crewmitglied
  142. 142.Das vierte Crewmitglied
  143. 143.Ein paar Fässer Wasser
  144. 144.Goldene Masken
  145. 145.Sabotage
  146. 146.Befreie das Schiff
  147. 147.Hauptquest, Antigua: Der Schlaue - Finde Kapitän Slayne: Risen 2 - Komplettlösung
  148. 148.Hauptquest, Antigua: Der Schlaue - Finde Kapitän Slayne
  149. 149.Hauptquest, Antigua: Der Schlaue – Schiffsausrüstung: Risen 2 - Komplettlösung
  150. 150.Hauptquest, Antigua: Der Schlaue – Schiffsausrüstung
  151. 151.Die Kanone
  152. 152.Der reine Luxus
  153. 153.Wilsons Pistole
  154. 154.Schießduell mit Donovan
  155. 155.Pulverfässer
  156. 156.Der Steuermann
  157. 157.Piratentriathlon mit Morgan
  158. 158.Wasserfässer
  159. 159.Butch muss weg
  160. 160.Ab in die Höhle
  161. 161.Butch verprügeln
  162. 162.Frischer Fisch
  163. 163.Der Klabautermann
  164. 164.Die Reise zur Insel der Diebe
  165. 165.Hauptquest, Insel der Diebe: Die Schatzhöhle: Risen 2 - Komplettlösung
  166. 166.Hauptquest, Insel der Diebe: Die Schatzhöhle
  167. 167.Den Strand entlang
  168. 168.Den Weg hinauf
  169. 169.Die Höhle ist nicht mehr weit
  170. 170.Slaynes Schatz
  171. 171.Ein Weg aus der Höhle
  172. 172.Hauptquest, Insel der Diebe: Ausgesetzt: Risen 2 - Komplettlösung
  173. 173.Hauptquest, Insel der Diebe: Ausgesetzt
  174. 174.Folge Jaffar in den Dschungel
  175. 175.Hauptquest, Insel der Diebe: Ein Floß bauen: Risen 2 - Komplettlösung
  176. 176.Hauptquest, Insel der Diebe: Ein Floß bauen
  177. 177.Hemden
  178. 178.Der beklaute Dieb
  179. 179.Der verlorene Gnom
  180. 180.Verständnisprobleme
  181. 181.Lianen sammeln
  182. 182.Treibholz finden
  183. 183.Triff Jaffar am Weststrand
  184. 184.Hauptquest, Takarigua: Wo ist mein Schiff? / Showdown mit Slayne: Risen 2 - Komplettlösung
  185. 185.Hauptquest, Takarigua: Wo ist mein Schiff? / Showdown mit Slayne
  186. 186.Der Schlaue
  187. 187.Triff Slayne auf dem Blutschwurplatz
  188. 188.Showdown mit Slayne
  189. 189.Hauptquest, Antigua: Stahlbarts Artefakt: Risen 2 - Komplettlösung
  190. 190.Hauptquest, Antigua: Stahlbarts Artefakt
  191. 191.Hauptquest, Caldera: Der Gierige – Auf den Spuren Garcias: Risen 2 - Komplettlösung
  192. 192.Hauptquest, Caldera: Der Gierige – Auf den Spuren Garcias
  193. 193.Auf den Spuren Garcias
  194. 194.Mauregato
  195. 195.Botengang
  196. 196.Botenkleidung
  197. 197.Der Siegelring
  198. 198.Zugang zum Archiv
  199. 199.Schriftrollen, Bücher und Regale
  200. 200.Rein ins Archiv
  201. 201.Hauptquest, Bucht von Maracai: Der Gierige - Corrientes finden: Risen 2 - Komplettlösung
  202. 202.Hauptquest, Bucht von Maracai: Der Gierige - Corrientes finden
  203. 203.Das versteckte Tal
  204. 204.Die Expedition
  205. 205.Weiter nach Nordosten
  206. 206.Weiter nach Süden
  207. 207.Hauptquest, Bucht von Maracai: Der Gierige - Der geheime Zugang: Risen 2 - Komplettlösung
  208. 208.Hauptquest, Bucht von Maracai: Der Gierige - Der geheime Zugang
  209. 209.Durch die Höhle
  210. 210.Die Feuerwand
  211. 211.Das Blut der Ahnen
  212. 212.Augen zu und durch
  213. 213.Hauptquest, Bucht von Maracai: Das versteckte Tal / Showdown mit Garcia: Risen 2 - Komplettlösung
  214. 214.Hauptquest, Bucht von Maracai: Das versteckte Tal / Showdown mit Garcia
  215. 215.Der Feuertempel
  216. 216.Boss: Garcia
  217. 217.Hauptquest, Insel der Toten: Stahlbarts Geist: Risen 2 - Komplettlösung
  218. 218.Hauptquest, Insel der Toten: Stahlbarts Geist
  219. 219.Die Reise ins Totenreich
  220. 220.Das Schädelzepter
  221. 221.Der Fluch der Künstlerin
  222. 222.Motega
  223. 223.Der Fluch des Jägers
  224. 224.Kusko
  225. 225.Der Fluch des Kriegers
  226. 226.Akando
  227. 227.Akandos Truhe
  228. 228.Hauptquest, Wassertempel: Das Finale / Töte Mara: Risen 2 - Komplettlösung
  229. 229.Hauptquest, Wassertempel: Das Finale / Töte Mara
  230. 230.Boss: Kraken
  231. 231.Wassertempel
  232. 232.Boss: Mara
  233. 233.Nebenquests: Takarigua: Risen 2 - Komplettlösung
  234. 234.Nebenquests: Takarigua
  235. 235.Küchenhilfe
  236. 236.Grog für die Wachen
  237. 237.Sag Thompkins Bescheid
  238. 238.Fleisch für den Koch
  239. 239.Ein hungriger Sklave
  240. 240.Ein fetter Braten
  241. 241.Kopfgeld
  242. 242.Freiheit für Largo
  243. 243.Piratenpost
  244. 244.Der Zuckerhandel
  245. 245.Nebenquests: Schwertküste: Risen 2 - Komplettlösung
  246. 246.Nebenquests: Schwertküste
  247. 247.Der rote Wein
  248. 248.Frachtkisten für Miguel
  249. 249.Tauschgeschäft
  250. 250.Der Schatz am Strand von Puerto Isabella
  251. 251.Nebenquest Schwertküste: Vier Opfergaben für ein Kanadiktu: Risen 2 - Komplettlösung
  252. 252.Nebenquest Schwertküste: Vier Opfergaben für ein Kanadiktu
  253. 253.Chani
  254. 254.Nakutu
  255. 255.Ranapiri
  256. 256.Samir
  257. 257.Nebenquest: Eine gefährliche Bestie
  258. 258.Nebenquests: Caldera: Risen 2 - Komplettlösung
  259. 259.Nebenquests: Caldera
  260. 260.Treibgut
  261. 261.Der Schatz am Strand der Festung
  262. 262.Drei neue Rekruten
  263. 263.Nebenquests: Bucht von Maracai: Risen 2 - Komplettlösung
  264. 264.Nebenquests: Bucht von Maracai
  265. 265.Vorratsfässer vom Wrack
  266. 266.Die Bestie im See
  267. 267.Der Deserteur
  268. 268.Der Schatz in der Pantherhöhle
  269. 269.Schön scharf
  270. 270.Der Schwarze Hund
  271. 271.Der Schatz im Jagdgebiet
  272. 272.Der Schatz im versteckten Tal
  273. 273.Garcias Schiff
  274. 274.Der Schatz an der Piratenküste
  275. 275.Der Schatz im versteckten Tal
  276. 276.Totenruhe
  277. 277.Wo bleibt Koraka?
  278. 278.Unerwünschte Predigt
  279. 279.Nebenquests: Antigua: Risen 2 - Komplettlösung
  280. 280.Nebenquests: Antigua
  281. 281.Aufs Maul
  282. 282.Besorge Nachschub aus Takarigua
  283. 283.Bringe den Rum nach Antigua
  284. 284.Der verschollene Fischer
  285. 285.Der Schatz in der Grotte auf Antigua
  286. 286.Der Schatz am Westrand von Antigua
  287. 287.Der Schatz auf einem Felsplateau auf Antigua
  288. 288.Ein Päckchen für Mac
  289. 289.Gibsons Grab
  290. 290.Wo ist Rick?
  291. 291.Nebenquests: Insel der Diebe: Risen 2 - Komplettlösung
  292. 292.Nebenquests: Insel der Diebe
  293. 293.Der Schatz in der Höhle
  294. 294.Der Gnomfresser
  295. 295.Der Schatz im Tal des Gnomfressers
  296. 296.Der Schatz im Meer
  297. 297.Jaffars Auri Culci
  298. 298.Nebenquests: Insel der Toten: Risen 2 - Komplettlösung
  299. 299.Nebenquests: Insel der Toten
  300. 300.Das zweite Ich
  301. 301.Nachricht aus der Welt der Lebenden
  302. 302.Nachricht aus dem Jenseits
  303. 303.Der Schatz in der Gruft
  304. 304.Legendäre Gegenstände: Risen 2 - Komplettlösung
  305. 305.Legendäre Gegenstände
  306. 306.Takarigua
  307. 307.Holzbein
  308. 308.Handspiegel
  309. 309.Meerschaumpfeife
  310. 310.Schwertküste
  311. 311.Flasche der Gedanken
  312. 312.Schrumpfkopf
  313. 313.Pulverbeutel
  314. 314.Antigua
  315. 315.Ein linker Stiefel
  316. 316.Voodoo-Nadel
  317. 317.Silbermaske
  318. 318.Galgenstrick
  319. 319.Flachmann
  320. 320.Insel der Toten
  321. 321.Hakenhand
  322. 322.Alte Münze
  323. 323.Papageienflügel
  324. 324.Caldera
  325. 325.Kamm mit einem Zinken
  326. 326.Schnupftabakdose
  327. 327.Bucht von Maracai
  328. 328.Totenschädel
  329. 329.Kanonenkugel
  330. 330.Jaguarpfote
  331. 331.Zerbrochene Rassel
  332. 332.Schatzinsel-DLC
  333. 333.Piraten-Almanach
  334. 334.Legendäre Waffen: Risen 2 - Komplettlösung
  335. 335.Legendäre Waffen
  336. 336.Schwert Wellentänzer
  337. 337.Schwert Seelenrufer
  338. 338.Schwert Sturmwind
  339. 339.Königsschwert

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Hauptquest, Insel der Toten: Stahlbarts Geist

Sobald ihr alle vier Titanenartefakte in der Tasche habt, rät Patty dazu, bei Admiral Alvarez zu fragen, wo man Mara finden könnte. Alle Vorkehrungen dafür sind getroffen. Also ab nach Antigua, ins Haus der Kapitäne. Alvarez nennt den Wassertempel, in dem sich Mara aufhalten will, räumt aber auch ein, dass er nicht weiß, wo der ist.

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Auf der Insel der Toten könnte man mit einem der verstorbenen Kapitäne reden, und genau diese Insel wird nun als neues Reiseziel auf der Seekarte freigeschaltet. Es starten die neuen Hauptquests „Der Wassertempel“, den ihr natürlich erst besuchen könnt, wenn ihr wisst, wohin. Und „Stahlbarts Geist“, in deren Rahmen ihr das herausfinden sollt.

Zurück zum Schiff, zurück zu Patty und Kurs setzen auf die Insel der Toten. Keiner von der Crew wird euch auf die Insel folgen, daher rudert ihr alleine mit dem Boot dorthin. Vor euch ein gewaltiger Tempel mit Treppenaufgängen links und rechts, vor dem Eingang steht der Wächter Tao. Es sei den Lebenden nicht gestattet, das Reich der Toten zu betreten, sagt er.

Hinter der Pforte liegt der Zugang zum Totenreich, bewacht von einer Horde untoter Kreaturen. Um in das Reich der Toten eintreten zu können, muss man den Trank des falschen Todes trinken, und Tao kann das Gesöff zubereiten, braucht dafür aber fünfmal schwarzer Lotus und sechsmal Grabstaub. Er öffnet das Tor für euch und will an dem Altar am Ende der Totenstadt warten.

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Die Reise ins Totenreich

Folgt dem Gang dahinter und links die Treppe runter. Nehmt die Fluchpuppe sowie die Narrenkappe rechts vom Tisch und kämpft gegen den ersten Krieger im angrenzenden Gang. Tretet nach draußen und ihr erreicht eine Art riesigen Canyon. Sofort stürzen sich ein Wächter und ein Ghul auf euch, was die Sache nicht einfacher macht. Kämpft einfach wie immer, besiegt zumindest den Ghul, denn den Wächter könnt ihr auch schnellen Schrittes hinter euch lassen.

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Auf unserer Karte seht ihr die Fundorte des Grabstaubes (rot) und des schwarzen Lotus (gelb).
Auf unserer Karte seht ihr die Fundorte des Grabstaubes (rot) und des schwarzen Lotus (gelb).

Auf der rechten Seite führt ein Weg entlang in eine Sackgasse, sagt die Karte. Tatsächlich ist dies der Kampfplatz, und der wird auf der Detailkarte als Schnellreisepunkt aufgedeckt. Hier müssen zwei untote Krieger dran glauben, zwei Ghuls und – viel wichtiger – ein Wächter.

Im kleinen Gebäude rechts findet ihr eine Schatzkarte und die dazugehörige Quest „Der Schatz in der Gruft“. Neben dem knochigen Baum und dem provisorischen Grab findet ihr Schwarzer Lotus (1), in der Hütte auf der linken Seite Grabstaub (1).

Verlasst nun wieder den Kampfplatz und haltet euch rechts. Hier findet ihr im unmittelbaren Umfeld Schwarzer Lotus (2) und Schwarzer Lotus (3). Der Weg in Richtung Norden führt in eine kleine Höhle, auch hier wieder: Wächter und Ghul, eines dieser Mistduos, die man am liebsten zum Teufel wünschen möchte.

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In der Höhle genau geradeaus findet ihr auf einem Tisch in einem kleinen Raum einen Schmerztöter sowie das Buch „Der Halsabschneider“, das die Quest „Der Papageienflügel“ startet. Wieder raus, nach rechts und den Vorsprung hochziehen. Vorsicht: Wenige Meter weiter hinten greifen ein Ghul und ein Krieger an. Auf einer kleinen Ablagefläche links findet ihr Grabstaub (2). Geht weiter den Gang entlang und ihr kommt nach draußen, wo euch mehr Gegner erwarten. An den knochigen Bäumen im Umkreis findet ihr Schwarzer Lotus (4) und Schwarzer Lotus (5) – das wären dann wohl alle.

Neben einem aufgeschütteten Grab findet ihr auf einem Teller außerdem Grabstaub (3). Geht nun rechts daneben den Weg hoch, bekämpft Ghul und Krieger und seht nach rechts ins zugängliche Gebäude. Es ist der Tempel des Diebes, den ihr betreten könnt. Drinnen findet ihr neben Grabstaub (4) auch einen Pokal, ein altes Schwert und einen Jadestein.

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Verlasst den Tempel des Diebes und lauft geradeaus in Richtung Nordwesten. Auch hier wieder Krieger und Ghule. In diesem Bereich findet ihr auch das rote X für die Nebenquest „Der Schatz in der Gruft“. Die Ausbeute: Diamant, 500 Gold, Krone, Königsmaske, Hakenhand. Letztere ist auch gleichzeitig das, was ihr für die Erfüllung der „Legendäre Gegenstände“-Quest „Die Hakenhand“ benötigt.

Die letzten beiden Einheiten Grabstaub findet ihr hier nicht. Geht wieder zurück in die Höhle, durch die ihr hierher gekommen seid, und dann in den Gang rechts von dem Raum, in dem das Buch „Der Halsabschneider“ liegt. Ghule und Krieger. Das Übliche. Ihr gelangt wieder ins Freie. Gleich im ersten Haus auf der linken Seite sammelt ihr Grabstaub (5) und müsst einen Ghul in die Pfanne hauen. Vorsicht auch vor dem Wächter, der eingreift.

Wer mit den Wächtern in diesem Bereich nicht klarkommt, kann auch trickreich sein: Zieht euch in eine kleine Hütte zurück und dann die Muskete. Die Wächter bleiben meist hängen und lassen sich abknallen.
Wer mit den Wächtern in diesem Bereich nicht klarkommt, kann auch trickreich sein: Zieht euch in eine kleine Hütte zurück und dann die Muskete. Die Wächter bleiben meist hängen und lassen sich abknallen.

Den letzten Grabstaub (6) findet ihr im Haus gegenüber, das von einem Krieger bewacht wird und in dem sich auch ein Ghul aufhält. Ihr habt jetzt alles beisammen und könnt in den Tempel im Osten eintreten, müsst dort aber noch zwei Kriegern die Stirn bieten. Dahinter befindet sich der Altar des Übergangs, Tao steht bereits daneben und wartet. Redet mit ihm.

Ihr bekommt den Trank, legt euch auf den Altar und reist ins Totenreich (Achievement „Geisterpirat“). Schwupps, schon seid ihr im Reich der Toten und bekommt einen Eindruck davon, wie es im Tal der Toten früher aussah. Nehmt rechts von der Ablage die alte Münze, womit die Quest „Die alte Münze“ erledigt wäre.

Das Schädelzepter

Nun sollt ihr für Tao ein Schädelzepter auftreiben, indem ihr vier rastlose Geister im Reich der Toten von ihrem Fluch befreit. Namentlich: Nahele, Motega, Akando, Kusko, allesamt Verräter, die Mara ermorden wollten, dabei scheiterten und verflucht wurden.

Der Fluch der Künstlerin

Nahele ist die Erste, die ihr treffen werdet, und sie erklärt, dass sie euch das Schädelzepter überlassen kann, wenn sie bestimmte Zutaten bekommt: die Trophäe eines Jägers, Speer eines Kriegers, Beute eines Diebes und einen persönlichen Gegenstand von Stahlbart. Ihr sollt mit den anderen drei Personen sprechen.

Motega

Warum kann der Krieger nicht ruhen? Wegen eines Silberrückens, der immer wiederkehrt. Er soll sich in einer Höhle in der Nähe aufhalten, wir helfen ihm.

Der Fluch des Jägers

Folgt Motega zur Höhle und nutzt die zahlenmäßige Überlegenheit aus. Silberrücken wird sich immer nur auf einen von euch konzentrieren, und wenn Motega mit seinen Speeren ihn gerade ablenkt, könnt ihr ihm in den Rücken fallen. Wenn der Affe tot ist, gibt euch der Krieger den Schädel eines untoten Tieres.

Kusko

Ihn findet ihr beim Kampfplatz. Sein Fluch ist folgender: Niemand hat ihn je geschlagen und er kann erst Ruhe finden, wenn das jemand schafft. Seid ihr bereit für den Kampf, dann sprecht Kusko erneut an.

Der Fluch des Kriegers

Was soll schon passieren, hm? Kämpft gegen ihn, wie ihr tausendmal gegen andere Gegner gekämpft habt. Heilen, schießen, schlagen, sprengen, verfluchen. Was immer ihr möchtet. Gebt dem Kerl Saures, dann gibt er euch den Speer des Kriegers.

Akando

Er wartet darauf, bestohlen zu werden. Klingt komisch. In seinem Tempel des Diebes befindet sich eine Truhe mit einem wertvollen weißen Diamanten drin. Findet ihr eine Möglichkeit, die Truhe aufzubekommen, dann könnt ihr den Diamanten behalten und Akando Frieden schenken.

Akandos Truhe

Seine Truhe ist nicht so wahnsinnig doll gesichert. Wer Schlösserknacken 60 hat, kommt ganz ohne weitere Umwege an das Innere heran. Neben dem weißen Diamant und einem Trank des Diebes liegen auch 100 Münzen darin. Akandos Seele ist frei, er freut sich, wir bekommen den Diamanten. Zurück zu Nahele.

Habt ihr alle drei Geister befreit, gebt ihr die Zutaten sowie einige Fasern von Stahlbarts Hut an Nahele – und bekommt endlich das Schädelzepter. Nun, marsch, zum Eingang der Insel der Toten, wo Tao auf uns wartet. Er ruft Stahlbarts Geist.

Genießt das Wiedersehen mit eurem alten Freund, der die genaue Lage des Wassertempels verrät. Nach dem Gespräch geht’s zurück zum Altar des Übergangs, wo ihr ins Reich der Lebenden zurückkehrt. Von hier aus könnt ihr per Schnellreise direkt aufs Schiff und Patty Bericht erstatten. Ab dem Punkt ist der Wassertempel auf der Seekarte markiert, und es versteht sich von selbst, dass ihr euch vorbereiten solltet.

Erledigt ausstehende Nebenquests, geht jagen und Erfahrung sowie Gold sammeln. Dann holt ihr euch die beste Ausrüstung, die ihr bekommen könnt, die besten Waffen, verbessert bei Lehrern eure Talente, holt Proviant und alles, was ihr gebrauchen könnt für das Finale. Tipp: Booze in Takarigua hat immer neuen Rum auf Lager. Habt ihr sein Angebot leergekauft, dann sprecht ihn einfach wieder an. Wenn ihr gerüstet seid und euch bereit fühlt, dann setzt Kurs auf den Wassertempel.

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