Risen 2: Dark Waters – Interview

– PC | PS3 | XBox 360

„Unser Ziel war damals: Wir machen das geilste Spiel, das es je gegeben hat“

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Profilbild von Sebastian ThorSebastian Thor
02.06.2011

Wenn man sich mit den Entwicklern von Piranha Bytes trifft, entsteht schnell eine lebhafte Diskussion über dieses nostalgische Früher und darüber, wie sich Rollenspiele in den letzten Jahren entwickelt haben. Wir haben anlässlich einer Risen-2-Präsentation in Berlin lange mit Spieldesigner und Projektleiter Björn Pankratz geschwatzt.

gamona: Hallo Björn, zuallererst: Nach der Präsentation von „Risen 2“ hatte ich richtig Lust, diese Welt zu erkunden, zu entdecken und loszuziehen. Wie immer bei euch wirkt vieles in Sachen Architektur und Gestaltung so liebevoll handgemacht. Empfindest du es als Kompliment, wenn ich sage, dass mich das ein wenig ans kürzlich erschienene „The Witcher 2“ erinnert?

Screenshot zu: „Unser Ziel war damals: Wir machen das geilste Spiel, das es je gegeben hat“Björn Pankratz ist Spieldesigner und Projektleiter bei Piranha Bytes.

Björn Pankratz: Ja, es ist ein Lob für mich, ganz klar. Weil ich weiß, dass „The Witcher 2“ ein sehr aufwändig produziertes Spiel ist. Wir sind immer darauf bedacht, einen guten Look anzubieten und mit unseren Piranha-Bytes-typischen Mechanismen zu verbinden. Wir versuchen auch, die Grafik so gut auszuarbeiten, wie es geht, und wenn wir mit „The Witcher 2“ verglichen werden, ist das ohne Frage ein großes Lob für uns.

gamona: Was meinst du mit aufwändig produziert?

Björn Pankratz: Damals gab es noch dieses Drahtgestell, das man tapeziert hat, und dann war’s auf einmal eine Figur. Heute muss man das Spiel quasi fünfmal produzieren, immer wieder mit irgendwelchen Maps belegen: Bump-Maps, Diffuse-Maps und tralala. Ich kenne mich da teilweise selbst nicht so gut aus, weil die Technik natürlich nicht stehen bleibt. Was ich meine in Bezug auf „Risen 2“: Wenn wir ein Piraten-Setting anbieten, dann muss das auch komplett darauf ausgelegt sein. Nicht nur, was Geschichte und Charaktere angeht, sondern die ganze Welt.

Die Stadt, alles drumherum, das muss aussehen wie aus Bretterbuden zusammengezimmerte Piratenbauten, wie eine provisorische Bleibe. Um diese Blockhütten herum haben sie dann Steine gelegt, und deswegen wirkt das alles so organisch und ineinander verschachtelt. Dieses Gefühl, dass das Piraten sind und dass sie ihre Bauten so bauen, wie sie es tun, das soll rüberkommen.

Risen 2: Dark Waters - Dreckig, düster, Risen: der erste Trailer ist da!2 weitere Videos

gamona: Was die Lebendigkeit der Welt angeht: Ich hab das Gefühl, dass sich seit „Gothic“ kein bisschen in der Hinsicht getan hat, nirgendwo. Früher haben die Wachen auf Diebstahl und so weiter reagiert, heute tun sie das immer noch. Aber bei weitem nicht in allen Spielen…

Björn Pankratz: Die Darstellung einer lebendigen Welt ist immer eine schwierige Sache. Was ist gerade lebendig? Und wie weit kann man sich davon entfernen, dem Spieler Mechanismen aufzuzwingen wie „Geh diesen Gang entlang, dann nach links und nach rechts“? Wie auch immer. Dann steht dort ein Charakter, der immer auf derselben Stelle hockt und seinen Spruch sagt, weil du ihn sonst nicht findest.

Es kann sein, dass an der Stelle einige dieser Spielmechanismen greifen und man das nicht als Weiterentwicklung erkennt. Zum Beispiel: Ein Charakter, der hinter der Theke steht, ist der Barkeeper. Wenn ich Gerüchte erfahren will oder jemanden suche, dann gehe ich zuerst zu ihm – und der darf sich einfach nicht von dort weg bewegen. An dieser Stelle greifen Spielmechanismen, die sich bewährt haben.

Screenshot zu: „Unser Ziel war damals: Wir machen das geilste Spiel, das es je gegeben hat“"Eine lebendige Welt ist immer eine schwierige Sache".

Du sagst, in Sachen Lebendigkeit hat sich nichts getan. Meiner Meinung nach hat sich da sehr wohl etwas getan: allein schon die Tatsache, dass unsere Charaktere ein besseres Eigenleben entwickeln, dass sie sich teilweise in die Dialoge einmischen – das sind neue Funktionen, die wir ausprobieren, um unser bewährtes System nicht zu gefährden und es zu erweitern.

Lebendigkeit erreicht man nicht dadurch, dass man mit der Lupe irgendwo draufguckt und sagt „Guck mal, er hat sich bewegt!“, sondern durch das, was der Spieler als Bewegung und Lebendigkeit wahrnimmt. Da ist die Vorlieben natürlich sehr unterschiedlich: Einige Spieler gehen gerne an den Strand, sehen sich den Sonnenuntergang an und genießen die Atmosphäre. Sie finden es lebendig, wenn dabei zum Beispiel die Grillen zirpen und einem die Fliegen um die Nase schwirren.

Andere erwarten von Charakteren eine bestimme Reaktion auf etwas, das der Spieler gemacht hat, und zwar so schnell wie möglich. Beispielsweise: Ich ziehe ein Schwert und stecke es wieder weg, wenn ich dafür bedroht werde.

weiter zu Seite 2: "Schon damals war vieles möglich"
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Inhalt
  • 1gamona
  • 2"Schon damals war vieles möglich"
  • 3"Es gibt nicht die eine Piranha-Bytes-Meinung"
  • 4"Wir haben Bücher gefressen.."
  • 5"Das erste Gothic sollte nicht mal Dialoge enthalten"
Kommentare 26
Gast
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GastCounter08.06.2011 14:21
Ja bitte lasst die nächsten Gothic teile von CD Project Red machen!! Da käm bestimmt was sehr geiles raus und würde die Gothic Reihe vielleicht noch retten, nach dem Reinfall von "Gothic" 4. Risen 2 sieht aber auch schon hammer aus!
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GastRandall Caine07.06.2011 13:43
Schönes Interview. Cool das die Pyranias so weiter machen und sich treu bleiben.

Freu mich schon. Jo ho ho und ne Budel voll Rum!
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Gastnervnet05.06.2011 20:10
ach ja ich sag nur echsenmenschen *REIER*

jetzt kommt wieder einer mit "aber arcania..." ES INTERESSIERT KEINE SAU! jowood ist weg vom fenster!
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GastJones05.06.2011 19:28
angyfan schrieb:
risen ist eklig, schrott
hab risen gekauft und gleich in den müll geworfen
haaah

es war bei weitem nicht so gut wie gothic, ja. aber was ist denn dann erst arcania, hm?

risen war absolut solide: fast fehlerfrei, gut spielbar, unterhaltsam. jahre nach gothic 1 natürlich keine überraschung mehr, aber ein gutes spiel.

ich freu mich auf teil 2!
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Gastangyfan05.06.2011 19:14
risen ist eklig, schrott
hab risen gekauft und gleich in den müll geworfen
haaah
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GastZZZ05.06.2011 03:11
@ woldeus
gute Idee, wäre der zweite Kunde
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GastRudineck04.06.2011 18:35
PB, handgemacht und handwerklich gute kost, das erwarte ich. Auch von Risen 2.

Vielleicht sollte man sich endgültig von Gothic verabschieden. Was mir auch beim lesen des interviews immer wieder klar wurde: die wußten damals offenbar selber nicht was für ein spiel sie da entwickeln.

was für ein kultiges Spiel entstehen würde, das noch Jahre später vergöttert wird.

Typischer Ruhrpottcharme ist das gewesen: Watt nich passt, wird passend jemacht - das war Gothic. Sowas klappt heute eher nicht mehr.

Gothic war damals, Gothic ist vorbei und kommt nie wieder. Schön wars, das wissen alle Fans aber so einen Geniestriech wiederholt man nicht.

Dennoch von meiner Seite aus viel Glück an PB und alles Gute mit Risen! Ihr habt in dieser Branche großes geleistet.
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VampirvorkVampirvork04.06.2011 13:59
hab mich nich ans risen angefreundet und werd auch nicht an risen² anfreunden.
TES, FALLOUT sind sehr gute Rollenspiele.
Dragon Age? naya Origins war sehr geil aber nicht DA2.
aber ich fand ein Rollenspiel so geil dass ich mehrere euros dafür bezahlt hab, ist zwar altes spiel aber dennoch hat es ein platz in meiner seele:
ich rede hier natürlich von ARX FATALIS
wunderschönes spiel
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woldeuswoldeus04.06.2011 11:48
die aussagen zur gothic-zukunft stimmen mich traurig.....außerdem konnte ich mich mit risen nicht wirklich anfreunden.
wieso macht ihr nicht ein relaunch von gothic1 und 2+addon?alles so(auch die steuerung!) wies war, nur mit neuer grafik. einen kunden hättet ihr^^
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Gastdarkul03.06.2011 23:28
Schön, dass sie damals das beste Spiel machen wollten. Wie wäre es, wenn Risen 2 Witcher 2 schlägt, hm? Das sollte das Ziel sein.
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Gastsphex03.06.2011 11:07
Bitte konzentriert euch auf die PC_Version, ist ja schön und gut mit der Konsolenfassung, aber die PC_Version soll um Gottes Willen nicht darunter leiden. Ich bin dne Trend zu den Konsolen langsam leid, die Spiele werden immer mehr auf die Konsolen angepasst, beim PC ist soviel möglich, versaut es nicht!!!

MfG
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Flummi007Flummi00703.06.2011 10:29
.!. schrieb:
die community wirds schon patchen

Jeder weiss mittlerweile wer an Gothic 3 Schuld war. Die Aussage ist einfach unfair.
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GastNanü03.06.2011 07:39
Keine Ahnung, was die Leute so toll an Gothic/Risen finden. Ich spiele auch gerne Rollenspiele welche in die Tiefe gehen, aber mit PB-Spielen bin ich nie so richtig warm geworden. Dann lieber TES.
Naja, ist wohl Geschmackssache.
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FirderisFirderis03.06.2011 02:47
Voodjin schrieb:

Wie man schöne Frauen designed, hat CD Project mit The Witcher 2 gezeigt. Aber selbst da, sieht

Wie man schöne Frauen designed, hat CD Project mit The Witcher 2 gezeigt. Aber selbst da, sieht man, dass ein Mann dran war, den die Körbchengröße unter Doppel D sucht man vergebens. xD

Du hast offensichtlich nicht "alle" Frauen in The Witcher 2 "gehabt". Es gibt sowohl unter den Prostituierten wie auch unter den Hauptfiguren völlig (brusttechnisch) normal gebaute Frauen. Als Beispiel sei hier Ves aufgeführt:
www.pcgames.de/.../The_Witcher_2_ves4-000.jpg

Nebenbei sind die heutigen Frauen grösstenteils "runder" als jene von The Witcher, zumindest meinem Gefühl nach.
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Gast.!.02.06.2011 19:29
die community wirds schon patchen
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GorewolfGorewolf02.06.2011 19:06
naja neben doppel d haben die mädels in TW2 allerdings dennoch modelmaße :D von daher zieht mittelalter als grund für mehr brust nicht dennoch ists besser als wie die "weiber" bei Oblivion und risen :D (wobei piranha bytes eh mit Gothic 3 den vogel abgeschossen hatte was da an holder weiblichkeit rumlief sah so grobschlächtig aus wie in keinem anderen game ever)
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GastSoul02.06.2011 18:43
Sehr schönes Interview. Die Piranhas machen nicht nur gute Spiele, sondern sind auch sehr sympathische Typen, find ich.
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GastSoul02.06.2011 18:22
Voodjin schrieb:
Naja die Argumentation mit dem Controller und der Couch finde ich eher schwach, da man das selbe
Naja die Argumentation mit dem Controller und der Couch finde ich eher schwach, da man das selbe auch mit einem PC machen kann. Ob man nun eine Konsole oder einen PC an den TV anschließt, spielt letztendlich keine Rolle.

Tjo dicke Titten und eine Frauenstimme lassen die Frauen in den Spielen leider auch nicht sonderlich weiblicher wirken, wenn die Figur hölzern aussieht und die Frauen dazu noch beim Sprechen wie die männlichen NPC´s mit den Händen fuchteln, sieht das eher unfreiwillig komisch aus.^^

Wie man schöne Frauen designed, hat CD Project mit The Witcher 2 gezeigt. Aber selbst da, sieht man, dass ein Mann dran war, den die Körbchengröße unter Doppel D sucht man vergebens. xD

Dafür wirken die Bewegungen und Stimmen absolut gelungen.


Das liegt aber auch daran, dass die Frauen im Mittelalter oft üppiger gebaut waren. Da gab es auch ein ganz anderes Schönheitsideal. Heute will ja (fast) jeder nur schlank sein, aber es gab auch mal Zeiten, da galt es als schick, wenn eine Frau der Marke "Vollweib" war. Deswegen gab es auch oft kräftigere Frauen, die dementsprechend auch größere Brüste hatten. Es ist also kein Unsinn, was sie da bei The Witcher 2 gemacht haben.
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GastLowen02.06.2011 16:54
HAHAHAHAAH guter witz!
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VampirvorkVampirvork02.06.2011 10:34
LOOOOOOOOOOOOOOOL
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LyasaLyasa02.06.2011 09:12
Voodjin schrieb:

Tjo dicke Titten und eine Frauenstimme lassen die Frauen in den Spielen leider auch nicht

Tjo dicke Titten und eine Frauenstimme lassen die Frauen in den Spielen leider auch nicht sonderlich weiblicher wirken, wenn die Figur hölzern aussieht und die Frauen dazu noch beim Sprechen wie die männlichen NPC´s mit den Händen fuchteln, sieht das eher unfreiwillig komisch aus.^^

Wie man schöne Frauen designed, hat CD Project mit The Witcher 2 gezeigt. Aber selbst da, sieht man, dass ein Mann dran war, den die Körbchengröße unter Doppel D sucht man vergebens. xD

Dafür wirken die Bewegungen und Stimmen absolut gelungen.

wie gesagt plugins für oblivion sind auf dem gebiet das nonplusultra da gibt es etliche ich verwende zB exnem ;)
www.tesnexus.com/.../10168-1190564365.jpg

im übrigens gibts dazu sogar plugins mit denen man die brustgröße verändern kann xD
Zuletzt editiert am 02.06.2011 09:14
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monnormonnor02.06.2011 08:26
Mit anderen worten, wir lügen und hoffen genug blinde kaufen das spiel.
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VoodjinVoodjin02.06.2011 07:15
Lyasa schrieb:
interessant geführtes interview :)

aber "Wir sind selbst Konsolenspieler und sehen sehr wohl den
interessant geführtes interview :)

aber "Wir sind selbst Konsolenspieler und sehen sehr wohl den Vorteil eines Konsolenspiels, das einem die Möglichkeit gibt, sich einen Controller in den Schoß zu legen und von der Couch aus auf einem großen Bildschirm zu zocken." das selbst entwickler dieser meinung sind ... n/c

Naja die Argumentation mit dem Controller und der Couch finde ich eher schwach, da man das selbe auch mit einem PC machen kann. Ob man nun eine Konsole oder einen PC an den TV anschließt, spielt letztendlich keine Rolle.

Lyasa schrieb:
und das problem mit frauen sieht man am besten an den elder scrolls spielen, ich wage es
und das problem mit frauen sieht man am besten an den elder scrolls spielen, ich wage es mittlerweile ohne neue body meshes nicht mal oblivion anzufassen (die jungs designen die frauen aus männern heraus) und am ende sind alles eckige kantige frauen mit namen "walter" ;P

Tjo dicke Titten und eine Frauenstimme lassen die Frauen in den Spielen leider auch nicht sonderlich weiblicher wirken, wenn die Figur hölzern aussieht und die Frauen dazu noch beim Sprechen wie die männlichen NPC´s mit den Händen fuchteln, sieht das eher unfreiwillig komisch aus.^^

Wie man schöne Frauen designed, hat CD Project mit The Witcher 2 gezeigt. Aber selbst da, sieht man, dass ein Mann dran war, den die Körbchengröße unter Doppel D sucht man vergebens. xD

Dafür wirken die Bewegungen und Stimmen absolut gelungen.
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LyasaLyasa02.06.2011 02:33
interessant geführtes interview :)

aber "Wir sind selbst Konsolenspieler und sehen sehr wohl den Vorteil eines Konsolenspiels, das einem die Möglichkeit gibt, sich einen Controller in den Schoß zu legen und von der Couch aus auf einem großen Bildschirm zu zocken." das selbst entwickler dieser meinung sind ... n/c

und das problem mit frauen sieht man am besten an den elder scrolls spielen, ich wage es mittlerweile ohne neue body meshes nicht mal oblivion anzufassen (die jungs designen die frauen aus männern heraus) und am ende sind alles eckige kantige frauen mit namen "walter" ;P
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VoodjinVoodjin02.06.2011 02:05
Schönes Interview, danke!

@Gorewolf: Ja die Frauen sind wohl gar nich so einfach zu gestalten wie man denkt. Offensichtlich haben viele Entwickler Probleme damit. In Risen sah das auch nicht sonderlich glaubhaft aus.
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GorewolfGorewolf02.06.2011 00:05
sollte PB es endlich hinbekommen ansprechende weibliche wesen zu bauen, Nebenfiguren nicht wie Geschnitzt im gesicht aussehen lassen und einen vernünftigen font für die gespräche zu nehmen könnt ich es mir überlegen es evtl. zu spielen teil 1 hab ich ebenso wie arcania nach ca. 5std. spielens von der platte gehauen (während ich Gothic 1+2 hier immer noch als original habe und die beiden spiele werden gehegt und gepflegt)
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Alle 26 Kommentare anzeigen

Risen 2: Dark Waters
Packshot zu Risen 2: Dark Watersvon Deep Silver, Piranha Bytes
Genre: Rollenspiel
PC: 27.4.2012
PS3, XBox 360: 3.8.2012
Offizielle Webseite
Freigegeben ab 12 Jahren
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