Risen – Vorschau

– PC

Ausführlich angespielt: das Rollenspiel der Gothic-Macher

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von Nedzad Hurabasic, 29. August 2009 09:40 Uhr
Risen - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Ich kann mich noch gut an die erste Pressekonferenz zu Risen auf der Games Convention 2008 in Leipzig erinnern. Piranha Bytes hatte zuvor heftige Kritik wegen Gothic 3 einstecken müssen, gelobte jedoch Besserung: "Die Spieler haben sich völlig zu Recht beschwert: So etwas darf unter keinen Umständen mehr passieren", gab Mastermind Kai Rosenkranz zu Protokoll. Da wir immer zuerst an das Gute im Menschen glauben, nahmen wir dem deutschen Entwicklerteam dieses Versprechen natürlich ab. Doch Worten müssen Taten folgen.

Seitdem haben wir Risen bereits mehrmals in verschiedenen Entwicklungsstadien gesehen und regelmäßig darüber berichtet, doch nun durften wir erstmals selbst ausführlich mit einer Preview-Version herumhantieren und geben unsere Erfahrungen direkt an euch weiter.

Ein guter, alter Bekannter

Risen ist wie ein guter, alter Bekannter, dem die Piranha-Abstammung sofort anzumerken ist.AusblickRisen vermittelt von Beginn an das vertraute Gefühl, einem alten Bekannten gegenüberzustehen. Es ist so, als nehme man eines seiner Lieblingsbücher aus dem Regal. Es hat zwar schon ein wenig Staub angesetzt, der Inhalt fesselt einen aber nach wie vor. So wie damals, als man zum ersten Mal damit in Berührung kam.

Screenshot zu: Ausführlich angespielt: das Rollenspiel der Gothic-MacherDie hemdsärmligen, rauen Dialoge machen das Rollenspiel liebenswert.

Wie schon in den Gothic-Episoden schlüpft man auch bei Risen in die Haut eines namenlosen Abenteurers, der ohne Kenntnis seiner Vergangenheit als Schiffbrüchiger an einen Strand gespült wird. Als einer der wenigen Überlebenden ist es euch überlassen, ein von verschiedenen Mächten kontrolliertes Eiland eingehend zu erkunden, die Bewohner kennen zu lernen, Quests anzunehmen und damit die Geschichte voranzutreiben.

Auch in Risen ist die erschaffene Spielwelt frei erkundbar und gespickt mit non-linearen Questabläufen, die euch viele Freiheiten lassen. Die mysteriöse Hintergrundgeschichte wird dabei in erster Linie durch die vielen Dialoge vorangetrieben, in denen man fast immer mehrere - ganz wichtig: unterschiedliche - Antwortmöglichkeiten hat. Offiziell nennt man dieses System "multiple Linearität". Damit soll ausgedrückt werden, dass Antworten und Entscheidungen des Spielers eine große Auswirkung auf den Spielablauf haben.

Screenshot zu: Ausführlich angespielt: das Rollenspiel der Gothic-MacherBei Ausbildern baut man die Fertigkeiten seines Helden aus, sofern man über die nötigen Punkte und Geldmittel verfügt.

Außerdem nehmen sie Einfluss auf die Beziehung zu den unterschiedlichen Fraktionen der Insel. So gestalten sich Spielerlebnis und –ablauf in auffallendem Maße anders, je nachdem ob wir uns anfangs der Inquisition, den Räubern oder den Magiern anschließen. Konversationen sind auch in Risen geprägt von Piranha Bytes´ Trademarks wie rauer Sprache und Sarkasmus. Sprüche wie "Alter, jetzt guck dich doch mal um hier! Sieht das hier wie das Paradies aus, oder was?", sind typisch für die hemdsärmlige, aber sehr liebenswerte Art der Kommunikation.

weiter zu Seite 2: "Schuster, bleib bei deinen Leisten"
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Inhalt
  • 1Ein guter, alter Bekannter
  • 2"Schuster, bleib bei deinen Leisten"
  • 3Aufgeräumtes Inventar
  • AAusblick
Kommentare 15
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rayman_95rayman_9530.08.2009 01:12
"VIELLEICHT" wird dieses spiel ja sogar besser als "Gothic 3". hoffen wirs mal.
"Risen" setzte ich auf jeden fall auf meine "im-auge-behalten"-liste. ich glaube, das wird genau mein ding.
Gruß, Moritz.
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@ all fans of the 1x129.08.2009 23:26
Ich denke halt einfach,es ist PB aus Versehen ein Fehler unterlaufen...mehr nicht.
Es ist bestimmt kein abgefahrenes balancing system und mal abgesehn davon ist Risen meine grosse RPG Hoffnung( also kein Grund es schlecht zu machen)!
Aber wer weiß,vielleicht wars ja auch ein Gag von gamona oder PB?!
(Man beachte,daß der Cursor mehr oder weniger auf dem Fehler ruht.)
@Harlequin:
Es geht nur darum,daß 5x16=80
und nicht = 90 ist...
:-)
@ @Bild Nr2 Diskussion:
Da gaubst du doch nicht selber wirklich dran,oder?!

PS: Fu Jowood
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HarlequinHarlequin29.08.2009 22:17
meine güte das spiel ist noch nichtmal fertig und ihr diskutiert über preise von talenten? manmanman...
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@ Bild Nr2 Diskussion29.08.2009 19:50
Wer sagt denn dass die Kosten für "Stärke +1" konstant bleiben und nicht abhängig von der bereits vorhandenen Stärke weiter anziehen und somit das "Stärke +5 zu 90 Gold Angebot" sogar ein gutes Angebot ist ?
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Dredo29.08.2009 19:22
@Hypno
Gothic 3 hatte Dual Core unterstützung, jedoch hat das der Community Patch 1.6 entfernt. Hatte auch einen Grund der mir aber grad nicht mehr einfällt.
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Hypno29.08.2009 19:04
ich hoffe besseres programmieren und unterstützung von dual-cores....jedes spiel lief bisjetzt bei mir außer gothic3...-.-

bei dem einen bild siehts so aus als würde der held nicht versuchen die truhe aufzumachen sondern mitzunehmen XD
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@ Bild Nr2 Diskussion29.08.2009 17:05
Was hat das mit nörgeln zu tun, man will doch deswegen nicht gleich das Spiel runterreissen, ich frage mich jedenfalls auch nach dem Sinn.
Dachte auch erst, mehr Stärke aufeinmal, kostet ebend mehr.
Blos 5 mal auf +1 anstatt ein mal auf +5 zu klicken, dauert auch nur 5 mal so lange und das macht wirklich nicht viel aus.
Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg), anstatt
Klick (klick dialog weg).
Solange der Lehrer nicht gerade eine Megalange, nicht weckzuklickende, Lehrstunde hält, macht das keinen Sinn.
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@ Bild Nr2 Diskussion29.08.2009 16:53
Was hat das mit nörgeln zu tun, man will doch deswegen nicht gleich das Spiel runterreissen, ich frage mich jedenfalls auch nach dem Sinn.
Dachte auch erst, mehr Stärke aufeinmal, kostet ebend mehr.
Blos 5 mal auf +1 anstatt ein mal auf +5 zu klicken, dauert auch nur 5 mal so lange und das macht wirklich nicht viel aus.
Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg),Klick (klick dialog weg), anstatt
Klick (klick dialog weg).
Solange der Lehrer nicht gerade eine Megalange, nicht weckzuklickende, Lehrstunde hält, macht das keinen Sinn.
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Kevin29.08.2009 16:53
Oha.....
Risen wird zu 100 % gekauft, aber für die Xbox 360 da mein Pc das nicht mitmachen würde^^
Risen ist so verdammt geil!
@ gamoan.de Bitte bringt mehr Berichte/Artikel/News/Bilder etc zu Risen =)
LG
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@ @Antwort29.08.2009 16:12
Das wird aber niemand machen, weil es einfach viel zu lange dauert.

Wenn man will findet man wohl immer was zum nörgeln, was ;)
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@Antwort29.08.2009 14:43
Deine Aussage macht keinen Sinn,da ich dann halt einfach
5x 1Stärkepunkt statt 1x 5 Stärkepunkte kaufe und voila.....schon hab ich dein sogenanntes balancing umgangen!
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Sasu29.08.2009 14:32
@ Kampfsystem
Man soll zusätzlich zur Maus, auch mit WASD schlagen und ausweichen können.

Nicht versucht oder noch nicht drin?
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Diego returns29.08.2009 14:04
Man braucht sich doch bloß den Dialog mit der Wache reinzuziehen, schon kommt wieder Gothic Feeling auf. Das hat mir damals, als ich das erste Gothic gespielt habe, auch am besten daran gefallen: Die vielen Gauner und zwielichtigen Gestalten, die kein Blatt vor den Mund genommen haben und die Dinger die man mit ihnen drehen konnte...
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@ bild nr229.08.2009 13:45
ja klar wegen den nicht vorhandenen Mathekenntnisse können sie auch ihre Engine selber entwicklen-.-.

Man hat später mehr Gold und wenn man es dann "nur" verfünfacht stimmt das balancing halt nicht.

Verstanden?
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Bild Nr229.08.2009 12:46
Stärke +1 = 16Gold, 1Lernpunkt
Stärke +5= 90 Gold ,5 Lernpunkte

Mathe = nicht Piranhas Stärke?
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