Einen sehr aufgeräumten und übersichtlichen Eindruck hinterlässt nicht nur das Interface, sondern auch das Inventar, das erneut ein schier unendliches Fassungsvermögen aufweist. Und das ist höchst willkommen, schließlich gibt es nichts Ärgerlicheres, als mitten in der Wildnis mit einem prall gefüllten Rucksack auf eine Schatztruhe zu stoßen, deren Inhalt sich nicht mehr verstauen lässt.
Ein wenig antiquiert wirkt hingegen das Einsammeln all der größeren und kleineren Kostbarkeiten. Dass man nicht jede sichtbare (Heil-)Pflanze auf dem Screen per simplem Knopfdruck aufheben kann, macht für ein Rollenspiel durchaus Sinn. Wenn man jedoch nach jedem Kampf erst diverse Klicks auf dem Bildschirm verrichten muss, um auch noch den letzten Gegenstand einzusacken, verweist man lieber auf Konkurrenten wie Divinity 2, die das deutlich intuitiver und moderner hinbekommen.
Dank großem Inventar lassen sich auch größere Schatzkisten jederzeit plündern.Unsere Vorabversion lief jedoch bereits zum jetzigen Zeitpunkt sehr stabil, Abstürze hatten wir während der gesamten Spielzeit keine zu verzeichnen. Optisch lehnt sich Risen an den Stil von Gothic 3 an und erinnert an die Genome 3-Engine, von der das Rollenspiel damals angetrieben wurde.
Allerdings wurde Risen in vielen Details aufgehübscht, vor allem sorgen Licht- und Schattenspiele sowie Partikeleffekte nun für noch mehr Atmosphäre und bereiten viele idyllische Impressionen. Einen sehr guten Eindruck hinterlässt bereits jetzt die Vertonung, die das grobschlächtige Ambiente glaubhaft rüberbringt.
von Deep Silver, Piranha BytesGenre: RollenspielPC, XBox 360: 2.10.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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