
Jakob: Ich freue mich ja auch ganz besonders auf die riesigen mysteriösen Ruinen, die überall auf der Insel emporsteigen. Besonders gut finde ich, dass diese keine leeren Gemäuer sind, sondern bereits von zwielichtigem Gesindel wie der Banditengilde vereinnahmt sind. Eine gute Mischung aus Antike und mittelalterlichem Charme verleiht Risen sein ganz eigenes Flair. Bei diesem Entwicklerteam und einer Rückbesinnung auf alte Tugenden sehe ich beste Chancen, dass Risen an alte Erfolge anknüpfen kann.
Übrigens: Die uns gezeigte Beta-Version lief bereits recht stabil. Mit der kompakten Welt schlägt Piranha Bytes gleich zwei Gnome mit einer Klappe. Leerlauf und Bugdichte werden so wohl minimiert. Bereits jetzt lässt sich erahnen, dass uns mit Risen das Atmosphärehighlight des Rollenspieljahres erwarten könnte. Ich freu mich drauf.
Fabian: Da schlägt das Gothic-Herz wieder! Auf unserem Weg über die Insel rieselten einzelne Blätter vom Himmel, der Wind heulte uns stetig um die Ohren und Erdbeben ließen den Boden erzittern. Dazu kommen wunderschöne Tag- und Nachtwechsel sowie eine extrem lebendig wirkende Spielwelt. Atmosphärisch stimmt bereits jetzt einiges, wenn Piranha Bytes nun noch mit einer guten Story punkten kann, so ist ihnen das Comeback mit Bravour gelungen.
Besonders schön: Risen wirkt teilweise sehr cineastisch. Gespräche werden im Breitbildformat angezeigt und die Person im Vordergrund bekommt eine leichte Weichzeichnung verpasst um den Fokus auf den Dialogpartner zu lenken. Ähnliche Mechanismen kommen auch an anderen Stellen des Spiels zum Einsatz, ein dicker Pluspunkt!
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