Eines vorweg: Wer sich an dieser Stelle einen erneuten „Gothic 3 war buggy, alles ist doof“-Rundumschlag erwartet hat, sieht sich wahrscheinlich enttäuscht. Das Thema ist durch, nun gilt es nach vorne zu blicken. Und das machen sowohl Jowood, deren Quasi-„Gothic 4“ nun „Arcania“ heißt und in Kürze in die heiße Produktionsphase geht, sowie der andere Teilhaber am einstigen Dilemma: Piranha Bytes.
„Risen“ heißt deren Läuterungsprodukt, ist ebenfalls ein Quasi-semi-Gothic-Nachfolger und schlägt in etwa im selben Zeitraum im Einzelhandel auf wie die Konkurrenz. Auf der RPC, so hieß es, wolle man den wartenden Fans exklusiv einen ersten spielbaren Einblick in das heiß ersehnte Projekt gestatten. Natürlich ließen auch wir uns ein derartiges Angebot nicht zweimal unterbreiten…
Palmen wiegen bedächtig im Wind. Das Wasser umspült unseren Körper, treibt winzige Sandkörner in jede Pore unserer Haut, während uns heftige Böen den salzigen Geruch des Meeres in die Nase treiben. Wir sind umgeben von Trümmern. Leblosen Körpern. Ein Strand, vielleicht eine Insel. Nur wo? Und was ist überhaupt geschehen? Unseren Namen? Wissen wir natürlich auch nicht.
Aller Anfang ist - feucht: Auch "Risen" beginnt am Meer.Klingt vertraut, oder? Nicht ohne Grund, stellt doch die beschrieben Szene den Einstieg in das Mammut-Rollenspiel „Risen“ dar. Und dessen Väter Piranha Bytes kennen sich mit „Namenlosen“, „mysteriösen Inseln“ und „ungewollten Strandungen“ bestens aus. Mit dem kleinen, aber feinen Unterschied, dass wir uns dieses Mal nicht in den düsteren Ländereien Myrtanas befinden.
Eingefleischte Kenner der Gothic-Reihe merken dies schon während der ersten zaghaften Schritte durch die Risen-Welt: Der dreckig-raue Look, der die Hittrilogie wie ein roter Faden durchzog und ihr diesen unverwechselbaren Mittelalter-Charme verlieh, ist einer freundlichen Fassade gewichen, die mit satten Farben und hell ausgeleuchteter Umgebung das Shader-verwöhnte Auge umschmeichelt.
Farbenfroh aber trotzdem schön: Die Risen-Engine zaubert malerische Landschaften auf den Bildschirm.Unser verlassener Strand etwa ist von saftig grünen Sträuchern bewuchert, durch die Kronen der turmhohen Bäume bahnen sich die goldenen Strahlen der Sonne ihren Weg. Selbst später, wenn wir gegen die einheimische Tierwelt in den Kampf ziehen, begegnen uns zum Teil ungewohnt farbenprächtige Gegner. So werden wir im nahen Moor z.B. von geflügelten Riesenwespen angefallen, die weitaus „bunter“ wirken als die Blutfliegen der Gothic-Teile.
Die Risen-Grafikengine lässt dabei gehörig ihre Muskeln spielen und sieht schon jetzt fantastisch aus – auch wenn durch den bunteren Designansatz der realistische Anstrich der gothic’schen Spielwelt stellenweise verloren geht. Dennoch: Von Blur bis Bloom über realistische Schatten – die Engine fährt in Punkto Effektreichtum und Detailgrad schwere Geschütze auf.
von Deep Silver, Piranha BytesGenre: RollenspielPC, XBox 360: 2.10.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Ich lass mich sofort gefangen nehmen.....so eine sch.. story
das spiel wir "rissen" ausgesprochen, nicht "reisen" ;)
und auch ziemlich ernüchternd, wenn dich eine lvl1 wildsau, stets den selbigen atack- move machend nicht aufstehen lässt (und selbst steht man womöglich im plattenpanzer der heiligen butter des lichts drinn).
Wieso etwas, das gut funktioniert, umbauen?
Kann mich nicht erinnern, dass sich jemand beschwert, dass fast jeder Shooter gleich gesteuert wird oder die - zumindest grundsätzlich - gleiche Spielmechanik hat.
Gekauft wirds ohnehin erst viel viel später...
Ich werde aber garantiert die ersten Tests und User Kommentare abwarten und dann erst entscheiden ob ich mir das Spiel Kaufen werde. Mann soll PB schon eine 2. Chance zugestehen, aber blauäugig einfach zum Release in den Laden rennen ist nicht drinn. Die müssen erstmal beweisen das G3 ein Ausrutscher war.
ich meine natürlich beukotiert nicht sabotiert
Vielleicht gibts ja jetzt ein paar "echte" Frauen im Game und die wurden mal nicht einfach vergessen.
Muss ja schliesslich meine Festplatte und mein DSL auf die dann kommende Datenflut einstellen.... ;)
Ich kenne Gothic schon und hätte mich über was neues gefreut,aber jetzt werd ich es warscheinlich nicht kaufen.
@Wizard:
Ich finde das eine nette Verbesserung, wenn man nach z.B. 5 gesuchten Schreiben die Meldung "5 von 5 Schreiben erhalten" bekommt.
Also das finde ich persönlich ziemlich furchtbar. Mir wäre es lieber, wenn so etwas eben nicht passiert, das erinnert dann ja schon wieder an farm-quests...
Ich wage zu bezweifeln, dass irgendein Magazin diese Aussage schon so konkret treffen kann - dafür muss man Risen schon eine Weile spielen. Aber - und das kann ich auch bestätigen - während des Probespiels sind nur sehr wenige Bugs aufgetreten. Ein paar Glitches und Texturfehler waren da aber schon die größten Probleme.
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Das war, soweit ich weiß, nie das Ziel. Im Gegenteil. Es wurde schon von vornherein gesagt: "Das Spiel wird den Gothic typischen Flair beinhalten". Dazu gehören die raue Dialoge, sowie die ganze Atmosphäre im Spiel.
Übrigens sieht das Spiel wohl nicht überall so farbenfroh aus. Es soll auch genauso düstere Landschaften und Dungeons geben, die amosphärisch sehr an Gothic 1 errinern sollen.
Wenn Du also ein vollkommen neues Konzept erwartest, wirst Du warscheinlich enttäuscht sein. Ich bin Gothic Fan der ersten Stunde und freue mich, gerade weil es die besten Punkte von Gothic wieder beinhalten soll.
Viele Zeitschriftenmagazine schreiben übrigens, dass Risen bereits jetzt, in der Alpha-Phase runder läuft, als Gothic 3 beim Release. Ich schätze da kannst Du beruhigt sein. Diesmal wird das Spiel erst erscheinen, wenn es tatsächlich "fertig" ist.
mein steuerungsfavorit wäre nachwievor die g1-steuerung mit g2 kampfystem.