
„Risen“ hat mich nach der kurzen Präsentation und anschließender Spielprobe in einen tiefen Zwiespalt gestürzt. Es sieht atmosphärisch aus, protzt mit zwar gewöhnungsbedürftig-bunter aber technisch schöner Grafik, die Eckdaten klingen verheißungsvoll – aber: Bisher fühlt sich der indirekte Gothic-Nachfolger beinahe exakt so an, als hätte Piranha Bytes lediglich die Grafikengine getauscht und einen neuen Namen ins Hauptmenü gekritzelt. Kampfsystem, Menüstruktur, Talentverteilung, Dialogführung, ja selbst die Schriftarten ähneln sich wie ein Ei dem anderen.
Wäre während des Testspiels plötzlich Xardas um die Ecke gebogen – ich hätte mich wahrscheinlich kaum gewundert. Bei mir weckt dies gemischte Gefühle: Einerseits hat die Nähe zu den Gothic-Teilen etwas nostalgisch Vertrautes – zumal die Reihe bis auf den letzten Ausreißer als grandioses Atmosphäre-Monster galt, andererseits werden angesichts der wiederverwerteten Grundmechaniken böse Erinnerungen an alte Bugstafetten wach.
Viel schwerer wiegt aber die Tatsache, dass Piranha Bytes die seltene Chance verpassen könnte, alte Bürden hinter sich zu lassen und eine völlig neue, unbefleckte Marke zu etablieren. Bisher sieht es nämlich eher so aus, als würden mit „Risen“ und „Arcania“ zwei Spiele erscheinen, die zwar beide nicht „Gothic 4“ heißen, sich aber genau so spielen – ob das die Fans zufrieden stellen wird, bleibt abzuwarten.
Trotz aller Vorsicht freue ich mich drauf: Weil ich den tiefen Glauben daran hege, dass Piranha Bytes aus alten Fehlern gelernt hat und gewillt ist, an diesen zu feilen – den Beweis treten die vielen kleinen Detailverbesserungen an, die wir in der RPC-Demo entdecken konnten. Und weil „Risen“ trotz des immensen Deja Vu-Gefühls schon jetzt ein spaßiges Spielerlebnis liefert, dabei aber erstaunlich rund wirkt. Wir drücken die Daumen.
von Deep Silver, Piranha BytesGenre: RollenspielPC, XBox 360: 2.10.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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