Klingt immer noch sehr vertraut, oder? Und hier liegt der Hund begraben: Derzeit erinnert Risen so frappierend an die Gothic-Reihe, dass man fast den Eindruck gewinnt, die Piranha Bytes hätten lediglich eine neue Engine über ihr altes Spiel gezogen. Beinahe sämtliche Mechaniken bleiben gleich, vom Kampfsystem, der Talentverteilung, der Dialogführung bis zur Menüstruktur.
Piranha Bytes verspricht viele kleine Dungeons, die man abseits der Haupt- und Nebenhandlung finden kann.Werfen wir daher einen Blick auf all jene Dinge, die Risen anders oder zumindest besser als Gothic 3 macht. Das Kampfsystem zum Beispiel, Hauptkritikpunkt des indirekten Vorgängers, bleibt zwar zu großen Teilen unangetastet, dennoch will Piranha Bytes den vergangenen Fehlern entgegen steuern und ein Desaster, wie es beim letzten Einsatz des Namenlosen eintrat, unbedingt vermeiden.
Im Gefecht mit dem Schwert helfen nun Ausweichschritte und Kombos, auch Blocken ist jetzt möglich. Der Umgang mit Pfeil und Bogen wurde komplett runderneuert, beim Spannen schaltet Risen jetzt in die Schulterperspektive, Pfeile fliegen in Ellipsen. Zudem wird es keine dynamischen Gegnertypen mehr geben, die sich der Erfahrungsstufe des Helden anpassen – Wildschweine bleiben nun also lediglich für schwache Charaktere herausfordernd.
Fähigkeite und Talente erlernt ihr wie gehabt bei Trainern.Damit ihr in der riesigen Welt nicht vom rechten Pfad abweicht, soll nun ein wesentlich strafferer roter Storyfaden stets vorgeben, was ihr als nächstes zu tun habt. Wo in Gothic 3 oft Leerlauf oder Ratlosigkeit ob der nächsten Queststationen herrschte, soll nun zu jedem Zeitpunkt klar ersichtlich sein, welche Aufgaben auf ihre Erfüllung warten bzw. welcher NPC als nächstes angesprochen werden will.
Darüber hinaus helfen viele kleine Verbesserungen im Detail: Für Fans beinahe unvorstellbar – nach drei Gothic-Episoden hat es Piranha Bytes endlich geschafft, das Inventar aufzuräumen und benutzerfreundlicher zu gestalten. Auch die restlichen Menüs wirken nun sehr viel strukturierter. Sehr schön: Beim Questen verrät nun eine WoW-ähnliche Anzeige, wie viele der benötigten Gegenstände wir bereits gesammelt haben, das Handelsmenü wurde ebenfalls leicht entschlackt.
von Deep Silver, Piranha BytesGenre: RollenspielPC, XBox 360: 2.10.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Lollipop ChainsawXBox 360, PS3: 13.6.2012 Video ansehen
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH