Risen – Vorschau

– PC

Der inoffizielle Gothic-Nachfolger erstmals angespielt

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von David Hain, 06. April 2009 18:30 Uhr

Das wird anders…

Klingt immer noch sehr vertraut, oder? Und hier liegt der Hund begraben: Derzeit erinnert Risen so frappierend an die Gothic-Reihe, dass man fast den Eindruck gewinnt, die Piranha Bytes hätten lediglich eine neue Engine über ihr altes Spiel gezogen. Beinahe sämtliche Mechaniken bleiben gleich, vom Kampfsystem, der Talentverteilung, der Dialogführung bis zur Menüstruktur.

Screenshot zu: Der inoffizielle Gothic-Nachfolger erstmals angespieltPiranha Bytes verspricht viele kleine Dungeons, die man abseits der Haupt- und Nebenhandlung finden kann.

Werfen wir daher einen Blick auf all jene Dinge, die Risen anders oder zumindest besser als Gothic 3 macht. Das Kampfsystem zum Beispiel, Hauptkritikpunkt des indirekten Vorgängers, bleibt zwar zu großen Teilen unangetastet, dennoch will Piranha Bytes den vergangenen Fehlern entgegen steuern und ein Desaster, wie es beim letzten Einsatz des Namenlosen eintrat, unbedingt vermeiden.

Im Gefecht mit dem Schwert helfen nun Ausweichschritte und Kombos, auch Blocken ist jetzt möglich. Der Umgang mit Pfeil und Bogen wurde komplett runderneuert, beim Spannen schaltet Risen jetzt in die Schulterperspektive, Pfeile fliegen in Ellipsen. Zudem wird es keine dynamischen Gegnertypen mehr geben, die sich der Erfahrungsstufe des Helden anpassen – Wildschweine bleiben nun also lediglich für schwache Charaktere herausfordernd.

Screenshot zu: Der inoffizielle Gothic-Nachfolger erstmals angespieltFähigkeite und Talente erlernt ihr wie gehabt bei Trainern.

Damit ihr in der riesigen Welt nicht vom rechten Pfad abweicht, soll nun ein wesentlich strafferer roter Storyfaden stets vorgeben, was ihr als nächstes zu tun habt. Wo in Gothic 3 oft Leerlauf oder Ratlosigkeit ob der nächsten Queststationen herrschte, soll nun zu jedem Zeitpunkt klar ersichtlich sein, welche Aufgaben auf ihre Erfüllung warten bzw. welcher NPC als nächstes angesprochen werden will.

Darüber hinaus helfen viele kleine Verbesserungen im Detail: Für Fans beinahe unvorstellbar – nach drei Gothic-Episoden hat es Piranha Bytes endlich geschafft, das Inventar aufzuräumen und benutzerfreundlicher zu gestalten. Auch die restlichen Menüs wirken nun sehr viel strukturierter. Sehr schön: Beim Questen verrät nun eine WoW-ähnliche Anzeige, wie viele der benötigten Gegenstände wir bereits gesammelt haben, das Handelsmenü wurde ebenfalls leicht entschlackt.

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Inhalt
  • 1Namenlos und gestrandet
  • 2Das bleibt gleich…
  • 3Das wird anders…
  • AAusblick
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