So hart die Charaktere daherkommen, so gefordert wird auch der namenlose Abenteurer. Wer in Risen jedem Kampf aus dem Wege geht, wird nicht weit kommen, Eigeninitiative ist angesagt. Man muss sich zum Jäger und Sammler entwickeln, um eine Chance zu haben. Zwar wird man irgendwann den Abspann zu Gesicht bekommen, auch ohne regelmäßig abseits des Wegesrandes Pflanzen zu sammeln und Monster zu töten, doch damit macht man sich das Leben unnötig schwer.
Talente erlernt ihr wie gehabt bei Trainern - gegen Lernpunkte, versteht sich.Mit gesammelten Pflanzen kann man sich etwa kostengünstig einen leckeren Eintopf kochen und somit auf teure Heiltränke weitestgehend verzichten. Neben den klassischen Kampftalenten bietet Risen eine ganze Palette an zusätzlichen Nebentalenten an: Wer Ringe und Waffen schmieden möchte, kann dies ebenso erlernen wie das Häuten von Tieren, den Taschendiebstahl oder das Schlösserknacken.
Sämtliche Talente sind in den übersichtlichen Menüs genauestens aufgelistet, auch Listen aller Lehrer welche dem Helden etwas beibringen können sowie Questkarten mit der Position wichtiger NPCs finden sich dort. Die Menüführung erfolgt intuitiv, das Inventar ist übersichtlich geordnet. Hier hat Piranha Bytes einiges besser gemacht, als in ihren vorherigen Spielen. Nur auf der Übersichtskarte erkennt man weiterhin nur mit viel Fantasie, wo man sich eigentlich gerade befindet.
Die Menüs sind deutlich aufgeräumter als im Vorgänger.Ebenfalls um Welten besser als von Gothic gewohnt: Risen ist nahezu bugfrei. Kein einziger gravierender Fehler versperrte uns den Weg zum Outro, sogar die Monster erfreuen durch gutes Balancing und sorgen für keinen Frust, wie etwa die berühmtberüchtigten Wildschweine des Todes, der Aufhänger der Gothic 3-Berichterstattung. Lediglich Kleinigkeiten wie das teilweise irritierende Kameraverhalten bei Sprüngen aus mittlerer Höhe gibt es zu bemängeln.
von Deep Silver, Piranha BytesGenre: RollenspielPC, XBox 360: 2.10.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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