Tobias WüstRF Online (PC Review)
von Tobias Wüst
Im asiatischen Raum gehört »RF Online« seit knapp zwei Jahren zum festen Bestandteil der MMORPG-Szene.
Jetzt versucht Codemasters die frische Mischung aus Science Fiction, Manga und PvP-Massenschlachten auch im Rest der Welt zu etablieren. Erfolgreich?
Die Abkürzung »RF Online« steht für »Rising Force Online« bzw. »Romance & Fantasy Online«! Was denn nun, wird sich der aufmerksame Leser jetzt sicherlich fragen. Beides ist richtig. Im koreanischen Original heißt das Spiel »Romance & Fantasy Online«. Für Europa und Amerika wurde es aber umbenannt und als »Rising Force Online« vertrieben. Dies ist auch durchaus sinnvoll, denn mit Romantik hat das Gameplay herzlich wenig zu tun.
»RF Online« ist ein reinrassiges MMORPG, welches auf dem Planeten Novus spielt, wo drei verschiedene Fraktionen um die Vorherrschaft über die Rohstoffe kämpfen. Die Accretia sind eine totalitäre Roboterrasse, deren einziges Ziel die Zerstörung anderer Rassen und die Ausweitung ihres Herrschaftsgebietes sind. Die Heilige Allianz Cora dagegen ist eine typische Fantasy-Rasse, die sich besonders durch ihre magischen Künste auszeichnet. Der Glaube an ihren Gott Disem ist fest verankert, so dass sie sämtliche Kräfte aus ihrer Religion ziehen können.
Die Bellato Union wiederum ist bekannt für ihre mechanischen Fähigkeiten. Sie konstruieren riesige Battle Mechs und Waffen, die sie im Kampf einsetzen.
Erfreulicherweise spielt »RF Online« nicht im mittlerweile ziemlich ausgelutschten Fantasy-Setting. Stattdessen betritt der Spieler eine mythische, abwechslungsreiche Welt, die von Beginn an zu längeren Ausflügen einlädt. Nach der typischen Charakter-Erstellung und einem kurzen Erkundungsgang in der Basis geht es dann weiter in die Newbie-Area, wo es das erste Quest zu lösen gilt.
Nach dem altbekannten "Töte x Monster vom Typ y" Muster müssen so genannte Flems in die ewigen Jagdgründe geschickt werden. Das User-Interface und auch die Steuerung unterscheiden sich dabei glücklicherweise nicht großartig von anderen MMORPGs, wodurch der Einstieg in Fortbewegung und Kampf-System sehr leicht fällt.
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eintöniges Gameplay
Das Gameplay ist zwar immer noch das selbe aber man hat sich dazu entschieden einen Server einzurichten auf dem man sein Char bis lvl 50 mit 200x Rates spielen kann. Sofern man das Level erreicht hat kann man sein Char auf einen der Richtigen Server transferieren und auch direkt am PvP Geschehen mit teilnehmen.
geringe Sichtweite
Gut da stimme ich zu, hin und wieder ists echt blöd, aber seit damals wurde auch daran weiter gearbeitet und die Sichtweite vergrößert. Leider wie schon gesagt immer noch etwas zu wenig...
schwaches Chat-System
Ich kann mich leider nicht mehr dran erinnern wie es damals war, komme aber recht gut zurecht damit. /p für den Party Chat /g für die Gilde usw... Eigentlich recht simpel. Zudem kann man nach persönlichem Interesse die Chats an oder abschalten, möchte ich also kein Tradechat lesen so schalte ich ihn einfach aus und erhalte so eine bessere Übersicht was allgemein geschrieben wird.
hohe monatliche Kosten
Nun gut, der Punkt fällt hier nun ganz weg da das Spiel nun free to play ist. Geld wird über einen Ingameshop verdient (der keine Items verkauft die das Gameplay beeinflussen. Für mich ein +Punkt) Man muss aber auch dazu sagen das die Server nun nicht mehr von Codemasters betrieben werden. Die neuen Server findet ihr hier: playrf.com
nur das Handbuch ist in deutscher Sprache
Na gut das lass ich einfach mal so stehen. Das Spiel ist weiterhin immer noch komplett English, dafür ist das Spiel nun Gratis und steht zum Download bereit. Aber wer kein Englisch kann sollte auch allgemein die Finger von Internationalen Onlinegames lassen.