Neben Zombies marschieren sämtliche liebgewonnenen Feindbilder des Resident-Evil-Kosmos auf: Licker, Hunde, mutierte Frösche, Krähen, Giganto-Spinnen mit haarigen Beinen im Tante-Ingrid-Stil oder in der Schleimig-und-glatt-Ausgabe. Wie man die am besten empfängt? Mit einem hübschen Arsenal serientypischer Schusswaffen: Von Magnum und Shotgun über die Maschinenpistole bis hin zu pfeilschießendem Bogengewehr, Raketen- und Granatwerfer gibt es ausreichend viele Matschmacher.
Bis zu vier unterschiedliche Waffen könnt ihr auf die Pfeiltasten legen, durchschalten und abdrücken, die Handfeuerwaffe sogar ohne ständiges Schielen auf die Munition – sie fasst unendlich viel davon. Das Heilspray wird übrigens ganz komfortabel automatisch geleert, wenn ein Spieler zu Boden geht, oder man drückt die Plustaste, um sich ein grünes Kraut reinzupfeifen.
Die Kulisse hat ihre hellen und ihre zutiefst dunklen Momente. Hier einer der Letzteren.Nachschub gibt’s nur dann, wenn ihr schnell genug seid. Während der heftigen Kameraschwenks leuchten immer wieder Objekte zwischen zertrümmerten Vitrinen oder in der Ecke, die einer von beiden Spielern einsammeln muss. Oder besser gesagt: sollte. Sie sind die einzige Möglichkeit, überhaupt hilfreiche Items in die Finger zu bekommen. Und die Bemühungen können schnell am großen Wackelgespenst scheitern, an der dermaßen hibbeligen Kameraführung, die einem nur selten mal zwei Sekunden Zeit lässt, dem Inneren von Herrenhaus, Labor und Co. einen ruhigen Blick schenken zu können. Ständig herrscht Bewegung, oft so unruhig, als seien die beiden mit der Handkamera auf Zombie-Jagd. Pausen zum Ausruhen braucht kein Mensch. Und erst recht kein Rail-Shooter.
Wenn man denn überhaupt was sieht. In völliger Düsternis versinkende, nur durch den fahlen Lichtschein der Taschenlampe erhellte Kellergewölbe haben es ebenso ins Spiel geschafft wie die chaotischen Straßenzüge aus Teil 2 und sonnige südamerikanische Dschungeldörfer, die an Teil 5 erinnern. Schade nur, dass der Schattenwurf kein dynamischer ist und dass einige Abschnitte wie die spätere Umbrella-Corporation-Basis in Sachen Texturqualität herb zurückstecken müssen – auch hier war EAs Grusel im All eine Spur stimmungsvoller.
Hallo, ihr Kleinen. Was haben wir euch in all den Jahren vermisst.Erfreulich ist dagegen, dass man die Kulisse sogar in ihren Grundzügen zerstören kann. Es herrschen zwar keine Schieß-alles-zu-Klump-Ausmaße, aber steinerne Büsten zerbröseln in ihre Einzelteile, Bilder fallen von den Wänden und Grammophone werden ordentlich verbeult. Wer wirklich schnell ist, kann aus den Vitrinenresten gülden glänzende Goldbarren fischen, das einzige Zahlmittel, um die Waffen zwischen den Akten aufzurüsten. Ähnlich wie im vierten oder fünften Resident-Evil-Teil werden nach und nach die Magazine vergrößert, die Power der Projektile verschärft oder die Nachladegeschwindigkeit erhöht. Fein und motivierend.
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Dragon's DogmaPS3, XBox 360: 25.5.2012 Test lesen
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH