Am Abend kündigte Capcom offiziell in einer Pressemitteilung Resident Evil 6 an und gab gleichzeitig noch ein paar Infos bekannt. Demnach wird das Spiel am 20. November 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen - eine PC-Version wird laut Capcom definitiv folgen.
Resident Evil 6 ist offiziellResident Evil 6 spielt zehn Jahre nach dem Ausbruch in Raccoon City. Der Präsident der Vereinigten Staaten entschließt sich dazu, die Wahrheit ans Licht zu bringen - in dem Glauben, auf diese Weise das aktuelle Aufleben des Bioterrorismus einzudämmen. Eigentlich sollte ihm der persönliche Freund des Präsidenten, Leon S. Kennedy, zur Seite stehen.
Doch nach einem bioterroristischen Angriff auf den Tagungsort steht er einem Präsidenten gegenüber, der bis zur Unkenntlichkeit entstellt ist – Leon muss die schwerste Entscheidung seines Lebens treffen.
Zur gleichen Zeit erreicht Chris Redfield, seines Zeichens Mitglied der Bioterrorism Security Assessment Alliance, die Republik China und steht der Gefahr eines Bioterror-Angriffs gegenüber. Keine Nation scheint mehr sicher vor einem Anschlag und den darauf folgenden Ausbrüchen: die ganze Weltbevölkerung eint die gemeinsame Angst, dass es keine Hoffnung mehr gibt.
Leon S Kennedy und Chris Redfield werden erstmals gemeinsam in den Kampf ziehen, während ihnen neue und bisher noch nicht enthüllte Charaktere zur Seite stehen.
“Von Beginn an war es die Intention des Teams, eine Spielerfahrung im Rahmen eines fortwährenden Horror-Themas zu schaffen, die sowohl eine mitreißende Storyline als auch spannende Einzelspieler- und Koop-Action bietet. Wir nennen diese Fusion ‚Dramatic Horror‘.", so Hiroyuki Kobayashi, Executive Producer von Resident Evil 6.
Resident Evil 6 - Offizieller Trailer





















Teil 5 hatte eigentlich nur zwei grundlegende Probleme: Zum einen, dass die Stimmung - auch m.E. nicht zuletzt wegen des Coops, auch wegen des gefühlt größeren Anteils noch lebender Protagonisten - eher serienuntypisch war, da irgendwie das "Last Survivor"-Feeling fehlte. Zum anderen, dass es eben vier Jahre nach Teil 4 dieselbe, inzwischen aber altbackene Spielmechanik wie Teil 4 bot, obwohl in der Zwischenzeit etliche Titel erschienen sind, die 3rd-Person-Mechaniken und das Horrorgenre weiterentwickelt und vorangebracht haben.
Was den ersten Punkt angeht, scheint Capcom seine Hausaufgaben gemacht zu haben. Was den zweiten Punkt angeht, so muss man sehen. Ob nämlich die grundsätzlichen Makel der RE5-Mechanik behoben wurden, wird aus dem Trailer nicht ersichtlich. Wie gesagt, was mich stört ist, dass offenbar wieder massiv gecoopt wird, ob der Rest inzwischen passt, muss man abwarten.
Mir persönlich würde es schon reichen, das Handling an den aktuellen Stand der Zeit anzupassen und evtl. weniger auf QTEs zu setzen (fand ich schon in Teil 4 sackig, QTEs sind für mich der Inbegriff eingestandenen Designversagens). Der Rest ist eine reine Parameteranpassung (Itemdichte z.B.), die man eben auch aus dem Trailer nicht ablesen kann, und deren Eintreffen oder Ausbleiben man einfach abwarten muss.
Das ist kein Resident Evil !
Dem Trailer nach dürfte es aber wieder an alte Zeiten anknüpfen, sieht richtig mega aus, was die vorhaben. Fette Zwischen- und Endbosse liessen sich auch mal kurz blicken, so muß es sein. Allerdings, liebe Leut` von Capcom: Geb`t mir eine andere Steuerung *please*, solche ollen Kamellen wie: go..., Stop!, Schießen, go..., Stop!, Menü- Waffe wechseln, go..., Stop, Waffe nachladen, go...sind einfach mal LÄSTIG wie`d Fliegenfurz und nimmt einen jegliches SpielspassGEFÜHL. Mehr Freiraum daher bitteschön, somit unfreiwillige Trial and Errors der Vorgänger künftig vermieden werden. "Wie? -Survival Horror?" o_O Gern` doch, den Spieler wie einen Invaliden steuern zu dürfen, reicht ja schon völlig. *Mist,--> wieder Stop!,...mich heilen--> Panikschieb* (Wobei, was ich im Trailer so mitbekommen habe, wird`s immer noch so ab bwz. anlaufen.-__-) Orientiert euch da etwas mehr an EA`s Horrortitel, macht die Steuerung flüssiger, bequemer und unkomplizierter- und konzentriert euch mehr auf horribler Atmosphäre um wirklich das Gefühl zu haben, dass Herz- auf dem Weg- in Hose ist.
Lichtblick also: `Fusion Dramatic Horror`- die gradezu neue Art sich zu gruseln. aber bitte diese Schublade nicht zu weit öffnen, nicht das einem der Kram nur so unverhofft vor die Füße fällt.
...bin jedenfalls gespannt, freu` mich auf Redfield & Co.^_^
Nein aber ein Cinematic Trailer oder Launch Trailer ist kein Gameplay trailer.
Was soviel heißt wie klar siehts nach Action aus, aber wie es sich wirklich spielt ist hier nicht zu sehen. Kann man laufen während dem ballern, muss ich immer noch jeden Schuß überlegt abgeben weil Munition knapp ist, etc. ...
Diese Serie ist für mich gestorben.
Schauts euch an. Die wollen sogar Modern Warfare Zombies haben. Kein wunder das die Marke sogut wie tot ist.
Na dann weiß man auch, woher der Wind (oder sollte ich eher sagen der modernde Gestank?) weht. Das würde auch die ganzen Ableger eklären, die in letzer Zeit bei Capcom aus dem Haus flattern und gewollt auf Action getrimmt ist. Capcom versucht aus dem guten alten Survival Horror Spiel ein CoD 2.0 zu machen. Klasse.
Schauts euch an. Die wollen sogar Modern Warfare Zombies haben. Kein wunder das die Marke sogut wie tot ist.
FIND ICH KLASSE!!! :)
Das ist genauso wie der Teil in Afrika reines Action Spiel für hirnlose Modern Warfare Zombies mit Horror hat das Game nix mehr zu tun......
RIP Resident Evil ich kaufe mir lieber das neue Silent Hill was bald rauskommt.....
Warum sollte man auch wieder auf vorgerenderte Hintergründe setzen? Inzwischen ist anders als 1996 dank der technischen Entwicklung die Diskrepanz zwischen Echtzeit- und vorgerenderten Hintergründen nicht mehr so drastisch, als das man zwingend darauf setzen und die damit einhergehenden Nachteile und Kompromisse in Kauf nehmen müsste, aollen voran, was Steuerung und Übersicht angeht.
Sollte es aber tatsächlich Action geladen sein und man lässt den Co-op Part draußen wäre ich sehr enttäuscht. Ich hoffe das beste, denn noch weiß man nicht wirklich wie das Gameplay wird oder?????
Ich werds auf jeden Fall spielen! :)
Hattest du deine Augen zu, als du dir den Trailer angeschaut hast ^^?
Sollte es aber tatsächlich Action geladen sein und man lässt den Co-op Part draußen wäre ich sehr enttäuscht. Ich hoffe das beste, denn noch weiß man nicht wirklich wie das Gameplay wird oder?????
Ich werds auf jeden Fall spielen! :)
Die Spielmechanik hat sich schlicht nicht weiterentwickelt, die Actionorientierung seit Teil 4 hat wenigstens _etwas_ frischen Wind in das Franchise geblasen. Wie gesagt, von der Atmo her kann man ruhig gern wieder zurück zu den Wurzeln (Resi 4 war da ja nah dran und m.E. bisher der beste Versuche, Altes zu belassen und Neues zu bieten), die im Jahre 1996 hängengebliebene Spielmechanik kann man aber gern in der Rundablage belassen.
Der "Lost in Nightmares"-DLC für Teil 5 hat m.E. eindrucksvoll bewiesen, dass das Gameplay heute nichts mehr taugt (wenngleich auch der DLC selber eine ganz offensichtlich nur dreist hingerotzte Alphaversion war, die man schnell zum Addon umgemodelt hat). Evtl. schafft es Capcom ja, wenigstens die guten Teile irgendwie geschickt zu integrieren, ansonsten sollen sie es aber bleiben lassen. Vor unaufhörlichem Backtracking für die ewig gleichen Schlüsselpuzzle gruselt's mir nämlich auf wesentlich abstoßendere Weise.
Lediglich die Coop-Geschichte, die mit Teil 5 eingeführt wurde, brauche ich nicht wirklich (die ist auch, siehe Lost in Nightmares, das schädlichste Element, _wenn_ man alte Features zurückholen möchte), aber die wird ja wohl wieder mit dabei sein, so wie der Trailer aussieht
Back to The Roots wird es hier wohl auch nur noch in Remakes geben. Die heutigen Zocker können doch kaum was mit den Spielen von damals anfangen. Heute möchten viele alles auf dem Silbertablett serviert bekommen und alles soll möglichst leicht sein. Setz die Leute Mal vor ´nen altes Resi. Viele sind da gnadenlos überfordert. Deshalb wird es bei der Action-Variante bleiben. Die Publisher wollen ja möglichst viele Kopien an den Mann / die Frau bringen.
Genau das meinte ich ;-) Weniger die Spielmechanik der alten Teile, sondern das schaurige Gefühl wenn man die Hunter schon seit 5 min hört, aber nicht weis wo, wann und ob sie zuschlagen.
Ok, steht wirklich drin. Juhu! Damit kann mein erster Post ignoriert werden.
Ich zeig dir Pressemitteilung
Demnach wird das Spiel am 20. November 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3
Demnach wird das Spiel am 20. November 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen - eine PC-Version wird laut Capcom definitiv folgen.
Steht komischerweise nur bei Gamona, ich habe 3 Quellen schon durchgegrast, überall steht nur was von Xbox und PS3. Im Trailer am Ende werden auch nur Konsolen als Plattform aufgeführt. Von einer PC Version seh ich da nichts.
Denis >.< lesen! :)
Demnach wird das Spiel am 20. November 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen - eine PC-Version wird laut Capcom definitiv folgen.