Als im Jahr 2001 der erste Teil von Red Faction erschien, hatte es nicht viel mehr zu bieten als ausgetretene Shooter-Standards plus einem pseudo-innovativen Alibi-Feature für die Werbeslogans: zerstörbare Umgebung. Während bei der Konkurrenz nämlich aller Naturgesetze zum Trotz Häuserfassaden, Einrichtung, selbst morsche Holztüren dem Beschuss mit einem Raketenwerfer standhielten, ließen sich in Red Faction Wände einreißen und ganze Gebäude in Schutt und Asche legen.
Doch die Zeiten haben sich geändert: Mittlerweile stürzen auch in Crysis Hütten in sich zusammen, und selbst die Entwickler des Landwirtschafts-Simulator frönten unlängst mit dem Sprengmeister-Simulator der totalen Zerstörung. Zeit also für die „Red Faction“-Macher, in neuen Gefilden zu wildern: Teil 3 wandelt daher auf den Open-World-Pfaden eines Grand Theft Auto.
Grand Theft Planet: Das Open-World-Konzept im Weltraum weckt den Sternzerstörer in mir!AusblickUm das neue Gameplay plausibel im „Red Faction“-Universum zu verankern, bedient man sich bei Entwickler Volition eines Story-Kniffs: 50 Jahre nach den Geschehnissen des Vorgängers ist das Terraforming auf dem Mars so weit fortgeschritten, dass Menschen sich auch ohne Atemschutz und Raumanzug an der Oberfläche aufhalten können. Die unterirdischen Gänge der Vergangenheit gehören damit… nun ja, eben der Vergangenheit an – wie übrigens Innenlevel generell.
Rache ist Blutwurst: Der Mord an seinem Bruder weckt den Revolutionär in Alec Mason.Dafür steht euch ein riesiges Outdoor-Areal auf dem roten Planeten zur freien Verfügung. Hier könnt ihr euch ganz nach GTA-Manier frei bewegen, Missionen annehmen, Fahrzeuge kapern – oder alles demolieren, was euch vor den Hammer kommt. Für Abwechslung sorgen sechs „Distrikte“, die sich optisch und architektonisch stark von einander unterscheiden.
Während das Startgebiet „Parker“ mit seinen Raffinerien und Minenanlagen noch dem rostroten Mars-Klischee entspricht, ist das Terraforming im zweiten Gebiet Dust bereits weiter fortgeschritten. Hier recken bereits erste Grashalme ihre Köpfe aus dem Boden und ein staubiger Wind färbt die Luft in erdige Schmutztöne.
Im späteren Spielverlauf gelangt ihr jedoch auch in idyllischere Gefilde, eine versnobbte Wohngegend etwa, wo privilegierte Marsbewohner in schicken Glaspalästen residieren und mit farbenfrohen Nobelkarossen zum Shopping gondeln. Auch die eisigen Polarkappen werden ein Ausflugsziel auf eurer Sightseeing-Tour über den roten Planeten bilden.
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wann kommst raus?
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P.S. ist der typ mit der glatze von Future Weapons was immer auf DMAX läuft?