Red Faction: Guerrilla – Test

– PS3 | XBox 360

Grand Theft Mars

11
von Nedzad Hurabasic, 03. Juni 2009 15:00 Uhr
Red Faction: Guerrilla - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Was macht Jungs noch mehr Spaß, als Burgen und Türme aus Sand oder Legosteinen zu bauen? Genau! Die ganzen mühevoll errichteten Bauten wieder voller Hingabe einzureißen. Plattzumachen! Auszuradieren! Dem Erdboden gleichzumachen! Wenn es dabei auch noch schön rumst, die Gebäude möglichst physikalisch korrekt einstürzen, schöne Rauch- und Staubwolken aufsteigen und außerdem noch schöne Explosionen entstehen, macht das nicht nur Spaß. Man nennt es Red Faction: Guerilla. Aus gegebenem Anlass haben wir uns einen riesigen Vorschlaghammer geschnappt und uns auf eine ziemlich staubige Abrisstour auf dem Mars begeben.

Mars macht mobil

Hier werdet ihr zur Oneman-Abrissbirne: "Red Faction: Guerilla" weckt den kindlichen Spaß am Kaputtmachen.FazitDafür schlüpfen wir in die Rolle eines gewissen Alec Mason, der sich im Jahr 2075 auf unserem Nachbarplaneten ein neues Leben aufbauen will. Erz-Rohstoffe gibt es in rauen Mengen und die will er gemeinsam mit seinem bereits auf dem Roten Planeten lebenden Bruder ausbeuten. Doch er hat die Rechnung ohne den Wirt gemacht. Kurz nach seiner Ankunft wird sein Verwandter von der Earth Defense Force getötet, weil er Verbindungen zur Widerstandbewegung Red Faction hat. Dass er sogleich in dessen Fußstapfen tritt, ist vielleicht für Entwickler Volition (Saints Row 2) der nächstlogische Schritt. Er entpuppt sich jedoch im Spielverlauf als eine der Schwächen des Spiels.

Screenshot zu: Grand Theft MarsRot und staubig - so muss der Mars aussehen!

Genauso emotionslos, wie Alec das Ableben seines Bruders aufnimmt und sich von den Aufständischen rekrutieren lässt, wird die Geschichte um die politische Situation und alle wenig erinnerungswerten Nebenfiguren weitererzählt. Sie verkommt dadurch leider zu kaum mehr, als einer in den Hintergrund gedrängten Rechtfertigung für das marsianische Ambiente und die schicken Actioneinlagen. Mitreißen kann die Story folglich kaum - auch weil unser Protagonist sehr blass bleibt und sich kaum als interessante Identifikationsfigur eignet.

Glücklicherweise macht die Praxis ohnehin meist mehr Spaß als blanke Theorie. So auch im Fall von Red Faction: Guerilla, wo sich Kenner der Serie von Beginn an ein wenig umstellen müssen. Mit dem dritten Teil der Spielereihe hat man nicht nur die Level-Architektur hinter sich gelassen und auf ein Open World-Szenario umgeschwenkt. Ab sofort steuert ihr den Helden zudem aus einer 3rd-Person-Perspektive.

Screenshot zu: Grand Theft MarsElekrtisierend: Nicht nur per Hammer lässt sich die Umgebung bearbeiten.

Das macht bei dieser Zerstörungsorgie absolut Sinn, kann man in sich zusammenfallende Gebäude auf diese Weise nicht nur besser beobachten, sondern auch einfacher abschätzen, ob man nicht gerade dabei ist, von den Trümmerteilen erschlagen zu werden. Und glaubt mir, wenn ich schreibe: Es regnet Bruchstücke! Ihr hinterlasst bei euren Aktionen nur selten Ruinen, denn die Objekte fallen - sofern ihr gründlich vorgeht - säuberlich in sich zusammen. Wobei wir vielleicht lieber gründlich sagen sollten, denn mit "sauber" hat eure Aufgabe als Oneman-Abrissbirne nun wahrlich nichts zu tun.

weiter zu Seite 2: In Schutt und Asche
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Inhalt
  • 1Mars macht mobil
  • 2In Schutt und Asche
  • 3Die Moral spielt mit
  • 4Battlefield Mars
  • FFazit
Kommentare 11
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pbieranspbierans07.06.2009 03:55
Also, ich spiele RF:G seit 5 Stunden und find es geil. Das die Gebäude immer gleich zusammen fallen kann ich eigendlich nicht sagen - nur das sie immer kaputt gehen. Ich benutze die Haftminen oft als Granatwerfer und habe damit meinen ersten Konvoi komplett zerlegt. ^^
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loaloa1234loaloa123406.06.2009 19:13
@Deleo Prototype wird sicher geil ,hat aber keine komplette zerstörung
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DeleoDeleo06.06.2009 10:45
was ich noch sagen wollte,dann lieber Prototype.
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Deleo06.06.2009 10:41
Naja ka ob es spass macht, immer die selben sachen zu zerstören,es schaut einfach alles zu gleich aus,die häuser fallen alle gleich zusammen und mehr gibt dann auch nicht zu zerstören.
Damals konnte man sich noch eigene Tunnel durch ein berg Ballern.
Aber selbst das würde mir bei diesem Spiel eher sinnlos erscheinen.
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rayman_95rayman_9504.06.2009 16:54
Moritz: oh, sry olli. ich schaue nie in den blog. tut mir leid. aber vielen dank für die info und für den link. freu mich schon tierisch auf die neue ausgabe.
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CorellCorell04.06.2009 07:45
Moritz, schau doch einfach mal in unseren Blog ;)

www.gamona.de/.../hotshotsblog.html

Dann bist du immer informiert. Aber soviel kann ich schonmal verraten. Sie kommen heute :)
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rayman_95rayman_9503.06.2009 18:27
Moritz: DIE NEUEN gamona-hotshots, WO SIND SIE ??? (echt schöner artikel)
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eaglesixeaglesix03.06.2009 17:17
war schon bei red faction 1+2 so :)

Teil drei dürfte ja wohl der Beste der Serie sein - wird sich auf jedenfall angeguckt
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GarryGarry03.06.2009 17:11
lol Mong - aber das Spiel ist echt irgendwie cool: kaputtmachen kaputtmachen, aber aus seltsamen Gründen macht das einfach Laune. Yeah ^^ :)
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Mong03.06.2009 15:49
Ich glaube auf dem Screen splittert so einiges, ja.
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Aires03.06.2009 15:33
Bietet das Spiel eine Art Splitscreen?
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Red Faction: Guerrilla
Packshot zu Red Faction: Guerrillavon THQ, VolitionGenre: Action, Ego ShooterPC, PS3, XBox 360: 5.6.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
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