Ratchet & Clank: A Crack in Time – Test

– PS3

Laut, bunt, verrückt, schnell, toll, crank, clank...

von Sebastian Thor, 27. Oktober 2009 11:00 Uhr
gamona meint:
"Auch im siebten Anlauf eine echte Granate!"
  • Gameplay Award
  • Grafik Award
  • Multiplayer Award
  • Sound Award
87
Deine Wertung:
Leser Wertung:Ø 92%(1 Stimmen)

Fazit

BANG! Vorbei. Die Credits rauschen runter und das wahrscheinlich letzte Spiel mit Ratchet und Clank endet – zumindest dieser Generation. Wie war's? Die beiden haben noch mal alles gegeben, haben gezeigt, warum Sonys Konsole sie so sehr braucht: als Statussymbol für superbe Action aus schmackhafter Insomniac-Küche. Als Aushängeschild für phantasievolles Planeten-, Waffen- und Gegnerdesign. Als Duo mit Charakter, das sich einem über die Jahre hinweg ins Herz gebombt hat. Und als Dream-Team, an das man sich auch noch in einer Dekade kichernd wie ein Schulmädchen erinnert. Aber nicht nur die beiden waren großartig, auch Captain Qwark, Roboter Siegmund, Dr. Nefarious und Co. dürfen sich tief verbeugen – ihr habt mich wirklich super unterhalten.

Nicht allein mit euren Plattitüden, Faxen und Mätzchen, auch mit all den Waffen, Gadgets und motivierenden Upgrades. Wir haben Roboter zu Tode gerülpst, sind rutschenderweise über Schienen gedonnert, haben Zonis gesammelt, die Zeit manipuliert und eine bleischwangere Beziehung ausgelebt. Dazwischen steht auch im siebten Abenteuer kein Leerlauf, sondern nur die nüchterne Erkenntnis, dass ihr euch seit PS2-Zeiten kaum weiterentwickelt habt und im Grunde dasselbe macht wie vor sieben Jahren. Auf einem sehr hohen Niveau zwar, aber ohne den kreativen und einschneidenden Fortschritt, den ihr mal verdient hättet.

Keine Ahnung, wie Insomniac in Zukunft mit euch verfahren will. Aber wenn die Aphelion vielleicht irgendwann auf einem fernen PS4-Mond andockt, dann freuen wir uns riesig über eine zerstörbare Kulisse. Dann gibt’s entweder ein vollwertiges Raumschiff-Handling à la Star Fox oder gar keins. Und dann öffnet ihr gefälligst auch die Online-Luken zur großen weiten Welt da draußen. Bis dahin heißt es erst mal: Tschüss, Lombax und Roboter. Passt auf euch auf. Wir hatten eine echt geile Zeit zusammen!

Pro

  • +Gestalterisch grundverschiedene Planeten
  • +Jede Menge bissige Zwischensequenzen
  • +Kongeniale deutsche Sprecher
  • +Unmengen abgedrehter Waffen
  • +Phantasievolles Gegnerdesign
  • +Berauschende Effekte
  • +Pfiffige Clank-Rätsel
  • +Herrlicher Wortwitz
  • +Viele coole Gadgets

Contra

  • –Raumschiff-Handling
  • –Technisch kaum weiter als Tools of Destruction
  • –Keine zerstörbare Kulisse
  • –Kein Mehrspielermodus

Grafik

Wie gewohnt malt Insomniac ein herrliches Gesamtbild: klasse Effekte, gestalterisch grundverschiedene Planeten, viele Kleinigkeiten und stimmungsvoll animierte Gegner. Man stößt nur auf einige schwächere Texturen und die Erkenntnis, dass Crack in Time qualitativ genauso aussieht wie Tools of Destruction vor zwei Jahren – immer noch sehr gut, aber eben wenig fortschrittlich.

Sound

Kongeniale deutsche Sprecher, bei denen jede einzelne Zeile sitzt, machen das neue Ratchet & Clank zum Slapstick-Feuerwerk. Dazu gibt’s wie immer gaaanz viel Donnern, Dröhnen und Krach.

Gameplay

Ganz oben steht der Krach: Man ballert, sprengt und brutzelt. Dahinter kommen tolle Gadgets wie die Hover-Stiefel, die Rätsel in den Clank-Levels, Bosskämpfe, das Fliegen im Raumschiff, Hüpfpassagen, das Rutschen an Schienen und und und.

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Ratchet & Clank: A Crack in Time ab 47,00€ bei Amazon
Inhalt
  • 1Laut, bunt, verrückt, schnell, toll, crank, clank...
  • 2Witzig, schnell, dröhnend
  • 3„Wie jetzt!? Du sammelst DDR-Bürger?“...
  • 4Der Uhrendreher
  • FFazit
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Ratchet & Clank: A Crack in Time
Packshot zu Ratchet & Clank: A Crack in Timevon Sony Online Entertainment, Insomniac GamesGenre: Jump & RunPS3: 6.11.2009Freigegeben ab 12 Jahren
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