Das ehemalige Kultstudio Rare, das schon längst nicht mehr das ist, was es einmal war, soll bei Microsofts Zukunft einen wichtigen Part einnehmen. Phil Spencer bezeichnet sich als Rare-Fan seit der N64-Ära und erinnert sich an Spiele wie GoldenEye, Conker, Banjo und Diddy Kong Racing – sie hätten zahlreiche Genre abgedeckt.

Rare - Rare soll wichtiger Teil von Microsofts Zukunft werden

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Dieses Musik! Dieser Humor! Dieser Einfallsreichtum! Als der Bär Banjo ein reichliches halbes Jahr zuvor sein Debüt in Diddy Kong Racing feierte, konnte man noch niemand ahnen, wie grandios sein eigenes Spiel werden sollte, das nur wenige Monate später im Sommer 1998 folgte. Selbst in der an Highlights nicht armen Rare-Historie ist Banjo-Kazooie eine der absoluten Perlen. Das putzige Jump-and-Run hatte eindeutig eine große Portion Super Mario 64 in den Pixelgenen, interpretierte das noch junge 3-D-Genre allerdings derart kreativ auf eigene Weise, dass es in diversen Hitlisten sogar vor des Klempners Hüpfpartie landete. Am 3. Dezember 2008 wurde die HD-Version von Banjo-Kazooie auf XBLA veröffentlicht.

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Er betrachte Rare also nicht als Studio für ein bestimmtes Genre, stattdessen sei "Vielfalt" dessen Stärke schon immer gewesen. Als Rare damals zu Microsoft überging, entwickelte das Studio erst einmal Grabbed by the Ghoullies und das Conker-Remake, bevor es schließlich mit den Xbox-Avataren und Kinect weiterging.

Derzeit stehe Microsoft mit Rare an einem Punkt, an dem Spencer nicht wolle, dass der Name Rare nur mit Kinect Sports in Verbindung gebracht werde. Denn die Marke Rare könne für die Entwickler selbst, aber auch für Microsoft und natürlich die Spieler viel wertvoller sein.

Derzeit denke Rare über das nächste Spiel nach, welches für das stehen soll, was Rare sei. Er wisse, dass die Leute dort tolle Ideen haben, er sei allerdings seit gut sechs Monaten nicht mehr vor Ort gewesen. Im Herbst dann wolle er wieder nach Twycross (Großbritannien) und sich das neue Spiel ansehen.