Individualität wird ganz groß geschrieben heutzutage. Jeder möchte einzigartig sein, ob kleine Mini-Gebiete plötzlich eigene Staaten sein möchten oder Egon Müller nun ganz hip, jeder möchte damit etwas ausdrücken. Was das nun mit Rainbow Six: Vegas 2 zu tun hat? Nun, die Ubisoft-Entwickler haben sich den bereits sehr guten ersten Teil zur Brust genommen und die wenigen Schwachstellen genau analysiert.
Als eines der Ergebnisse erstellt ihr zu Spielbeginn einen Charakter nach euren Vorstellungen. Was die Fortsetzung darüber hinaus noch an Neuerungen mitbringt haben wir anhand der Preview-Version für euch herausgefunden.
Zwar habt ihr zu Beginn nicht allzu viele Möglichkeiten das Aussehen der Spielfigur zu manipulieren, so bestimmt ihr etwa die Farbe und Musterung der Tarnfarbe im Gesicht oder einige der Kleidungsstücke, doch im Verlauf des Spiels erhaltet ihr die Gelegenheit weitere Änderungen vorzunehmen. Während diese Anpassungen jedoch rein äußerlicher Natur sind, haben die Entwickler dem Taktik-Shooter unter der Haube weitere Anpassungen spendiert.
Wer Koop zockt, stürmt den Raum im Tandem mit einem Kumpel.Die von euch erstellte Spielfigur entwickelt sich also nicht nur äußerlich weiter, auch die inneren Werte sind nun enorm wichtig - und wirken sich auch auf das Gameplay aus. Und das sowohl im Singleplayer- als auch Multiplayer-Modus. In Rainbow Six: Vegas 2 erhaltet ihr nämlich Erfahrungspunkte für viele eurer Aktionen, die sich in unterschiedliche Disziplinen aufteilen. Beispielsweise gibt’s Punkte für Nahkampf-Kills, Headshots, Treffer als Meisterschütze aus der Distanz oder taktisch erfolgreiche Säuberungsaktionen.
Diese Erfahrungspunkte werden eurem Konto gutgeschrieben, womit ihr nach und nach neue Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Klamotten frei schaltet. Auf diese Weise erhaltet ihr nicht nur Zugang zu elf neuen und vielen altbekannten Wummen oder Körperpanzern, ihr spezialisiert euch dabei zusehends. Womit wir wieder beim Stichwort Individualität angelangt wären.
von UbisoftGenre: Taktik ShooterPC: 17.4.2008
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