Auf Sequels ist Quantic Dream bekanntlich weniger gut zu sprechen, nachdem das Unternehmen Nachfolgern zu Heavy Rain und Fahrenheit mehrfach eine klare Absage erteilte. Nach wie vor steht Quantic Dream dem Ganzen kritisch gegenüber, wie David Cage erklärte.
Wie seht ihr das? Stimmt ihr Cage zu oder könnt ihr auf euer "jährliches Call of Duty" nicht verzichten?Sequels seien quasi Gift, sie würden die Kreativität und Innovation töten. Viele Spieler würden immer nur die gleichen Dinge sehen wollen, und wenn man diese ihnen anbiete, so kaufen sie sie ohne zu zögern.
Das Fazit sei daher sehr simpel: Spieler investieren Geld darin, dass die Publisher bzw. Entwickler kein Interesse an Innovationen haben. Sie fördern das also mit ihrem eigenen Geld und ermutigen die Hersteller, zu jedem Weihnachtsgeschäft das gleiche Spiele herauszubringen.
Doch wer sich für Innovation laut Cage interessiere und auch daran glaube, dass die Spiele am Ende mehr sein können als nur [immer wieder der gleiche] Shooter [bzw. Einheitsbrei], der erkenne, dass Sequels die Kreativität und Innovation töten.
Quantic Dream hingegen gebe den Spielern nicht das, was sie erwarten, sondern das, was sie wollen, ohne zu wissen, dass sie es überhaupt wollen.





















Wahre Worte! Das sollte generell ein Leitspruch in jeglicher Industrie sein... Die Aussage finde ich richtig stark!
Innovation ist ja schön und gut aber das allein macht für mich kein besseres Spiel aus. Innovation heißt ja nur, wörtlich, Neuerung und Erneuerung und das muss bei weitem nichts gutes sein, so wie es viel zu oft dargestellt wird.
Gute und auch innovative Spiele sollen Sequels bekommen, z.B. Mirrors Edge.
Und das eine schließt das andere doch nicht aus.
Es liegt doch an den Entwicklern neues einzubauen. Siehe "Metal Gear". Die lassen altgeliebtes drinne, aber erfinden den Rest immer wieder neu. Und genau so sollte es sein.
Auch neues bei "Call of Duty" würde den Spielern gefallen.
Der Gamer-Markt ist gerade übersättigt mit dem Einheitsbrei.
Wenn man sich die verkaufszahlen so anschaut, möchte bzw. will der Spieler so wenig wie möglich nachdenken. Einfach schnell durch ein paar explosionen hier, Rauch dort... like Hollywood.
Erst David Gaider, jetzt David Cage. Hoffentlich hält der Trend an der "Gamer-Community" den Spiegel vorzuhalten. Ich find solche Aussagen gut und auch langsam notwendig.