Wenn es nach Bethesda geht, dann gibt es von Quake 4 auf dem Markt zu wenig Exemplare, so dass potentielle Interessenten länger suchen müssen. Aus diesem Grund will man Quake 4 nun neu veröffentlichen und zum Preis von 19,99 US-Dollar anbieten.
Quake 4 wird es bald erneut im Handel zu kaufen geben.Hierzulande dürfte sich das Ganze dann auf 20 Euro belaufen. Erscheinen wird Quake 4 als Re-Release in Nordamerika am 19. Juni, für Europa gibt es noch kein finales Datum. In Europa wird es übrigens nicht nur eine Neuveröffentlichung der Xbox-Version geben, sondern ebenfalls der PC-Variante.
"Habt ihr die Xbox 360 nicht zum Launch gekauft, dann ist es möglich, dass ihr einen der besten Launch-Titel des Systems verpasst habt: Quake 4. Da es immer schwieriger wird, ein neues Exemplar des Spiels aufzutreiben, freuen wir uns bekannt geben zu dürfen, dass wir es zu einem niedrigen Preis von 19,99 US-Dollar erneut veröffentlichen", schreibt Bethesda im eigenen Blog.























ich habe es kurz uncut gespielt aber wenn man es so spielt versteht man halt kein ton und so verliert man dann genauso viel atmosphäre wie wenn man es auf deutsch und beschnippelt spielt.
aber hat man es einmal uncut gesehen und spielt es dann auf deutsch dann hält man das nicht lang durch.
man könnte lachen und weinen zu gleich.
Ich bin bis heute der dem glauben verfallen zu wissen das es nie übersetzt wurde. Die deutsche Fassung ist doch nur beschnitten aber nicht wirklich deutsch.
Oder gabs deutsche Untertitel?
ich habe es kurz uncut gespielt aber wenn man es so spielt versteht man halt kein ton und so verliert man dann genauso viel atmosphäre wie wenn man es auf deutsch und beschnippelt spielt.
aber hat man es einmal uncut gesehen und spielt es dann auf deutsch dann hält man das nicht lang durch.
man könnte lachen und weinen zu gleich.
Schau dir die Texturen doch mal genau an. Alles was du sagst ist zwar richtig das wurde aber nur gemacht um die Grafik im allgemeinen mit weniger RohPower zu verbessern sprich um bei Poligonen etc. zu sparen.
Sie haben mit den ganzen spirenzchen in der Engine die Technik schon weiterentwickelt und das sah damals total beeindruckend aus. Ändert aber nix dran das der Deitailreichtum der Texturen damals schon bemängelt wurde.
Schönes Beispiel sind die von dir erwähnten BumMaps. Die bringen auch nicht mehr Texturenschärfe und Deteils sondern bringen Tiefeneffekte was dazu da ist Polygone zu sparen. Ok insofern bringen sie schon Details aber der hintergrund ist schon anders. Und das sieht man grad bei Doom3 und Quake4 extrem.
Bei Doom3 gibt es aber nen HQ textur Pack bei Quake 4 weiss ich es ehrlich gesagt nicht wäre aber toll wenn ja.
Im Gegensatz zu Quake 1 wo irgendwie selbst das Auschalten von Filtern und das zurückschrauben auf "Dos" Niveau eigentlich noch besser ist als die HQ Pakete ist es in den folgenden Generationen einfach angebracht das da nachgearbeitet wird :-D.
Bitte? Das Bump Mapping von Doom3 war damals das Maß aller Dinger. Es war überhaupt das erste Spiel, welches so intensiv auf Texturen mit Tiefeneffekt setzte. Von den Shadereffekten wollen wir gar nicht erst reden. Vor allem kamen viele Spieler nicht iin den Genuss der hohen Texturen, weil eine Grafikkarte mit 256 Mb(?) Grafikkartenspeicher notwendig war. Die meisten Karten hatten zu der Zeit nur 128 Mb (?). Deswegen konnte man die Texturen nicht auf maximale Stufe setzen, weil nicht genug VRAM zur Verfügung stand. Auf zweithöchster Stufe lief das Spiel jedoch perfekt auch auf Mittelklasse GPUs. Die Engine skalierte damals hervorragend.
Bei Doom3 gibt es aber nen HQ textur Pack bei Quake 4 weiss ich es ehrlich gesagt nicht wäre aber toll wenn ja.
Im Gegensatz zu Quake 1 wo irgendwie selbst das Auschalten von Filtern und das zurückschrauben auf "Dos" Niveau eigentlich noch besser ist als die HQ Pakete ist es in den folgenden Generationen einfach angebracht das da nachgearbeitet wird :-D.
Ach ja selbst wenn es in Deutschland für den PC wieder einen seperaten Release gekürzt geben sollte, wenn ich mich recht entsinne gabs damals nen Community Patch der das ganze rückgängig gemacht hat. Und die Multiplayercompatibilität wurde doch mit späteren Patches seitens Raven auch hergestellt dachte ich.
Ja, einen 800 MB Patch, weil die ganzen Daten nicht mal auf CD waren.
Ich weiß aber nicht mehr, ob der alles freigeschaltet hatte. Glaube bei der Größe aber ja. Wie gesagt, bei der deutschen Version ist das Spiel lachhaft, wie bei WET.
Ach ja selbst wenn es in Deutschland für den PC wieder einen seperaten Release gekürzt geben sollte, wenn ich mich recht entsinne gabs damals nen Community Patch der das ganze rückgängig gemacht hat. Und die Multiplayercompatibilität wurde doch mit späteren Patches seitens Raven auch hergestellt dachte ich.
Nur als Hinweis, aus DE lässt sich der Steamlink nicht aufrufen. Habs in der Vergangenheit schon mit Proxy versucht, bin aber jedes mal gescheitert beim Versuch es über Steam zu kaufen.
store.steampowered.com/.../2210
Das wird wieder wie Blei in den Regalen liegen bleiben. Ich kenne auch
noch ein paar Läden wo noch Exemplare rumgammeln...