




Puzzle Quest 2 ist nicht der große Wurf, auf den man als Puzzlerollenspieler seine Hoffnungen gesetzt hatte. Might and Magic: Clash of Heroes hat bewiesen, wie die Formel sinnvoll weiterentwickelt werden kann, Puzzle Quest 2 kann da nicht wirklich geschickt kontern. Es fehlen die zündenden Ideen, die wirklichen Neuerungen, ein behutsames Renovieren des an sich genialen Prinzips.
Dennoch kann man natürlich wieder stundenlang dem guten alten „nur noch eine Runde“-Prinzip frönen, ehe man sich versieht, geht die Sonne auf, obwohl man es sich gerade erst auf der Couch bequem gemacht hat. Leider gab es in dieser Zeit jedoch kaum wirkliche Herausforderungen zu bewältigen: Puzzle Quest 2 schraubt den Schwierigkeitsgrad zu selten hoch und so gleitet man fast mühelos durch das Spiel. Für den dritten Teil hoffen wir also auf den erwarteten Innovationsschub, damit die Reihe nicht zu einer Eintagsfliege verkommt.
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Immer noch keine Augenweide, auch wenn das Spiel inzwischen ein bisschen besser aussieht. So richtig nötig hat der Puzzle-Bildschirm jedoch auch keine Renovierung, auch wenn natürlich ein paar Veränderungen vorgenommen wurden.
Das Gedüdel geht in Ordnung, witzig sind allerdings die Spracheffekte, die mal billig scheppernd klingen, im Fall der hysterisch lachenden Goblins jedoch wirklich witzig geworden sind. Vor allem die Goblinhexe hat es in sich. In den Puzzles selbst herrscht jedoch ödes Pling-und-Ploing. Was soll man da auch anderes erwarten?
Es geht von einem Puzzle zum nächsten. Neben den üblichen Kämpfen gegen Monster und Schurken gibt es nun besondere Herausforderungen, die ein Umdenken erfordern und spezieller Lösungsansätze bedürfen. Eine nette Abwechslung.
Ärgernis DS: Immer diese blöden Multikartenspiele. Was soll das? Ich kaufe mir das Game doch nicht zweimal, um es mit jemandem gemeinsam zu spielen. Im ersten Teil war das doch auch kein Problem, jetzt allerdings kann man nur mit einem zweiten Spiel gegeneinander antreten. Schade.
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