Project: Theralon – Vorschau

– PC

Der F2P-Geheimtipp der Gamescom

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Profilbild von Denis BrownDenis Brown
22.08.2012

Stellt euch vor, Massen-Online-Rollenspiele wären nur noch mit individuellen Figuren und universellen Ortschaften gefüllt. Ganz ohne Nicht-Spieler-Charaktere, die euch an jeder Ecke Rüstungen, Tränke und Firlefanz fürs Crafting verkaufen. Selbst der Wirt am augenscheinlich niemals schließenden Tresen wäre ein Unikat, gestaltet und gesteuert von einem enthusiastischen Spieler, der auch mal eine schöne Schankgeschichte auf Lager hat. Undenkbar? Vielleicht. Aber die Jungs und Mädels der deutschen Softwareschmiede Infernum haben die Vision von einer Welt, die sich an dieses schier unerreichbare Ziel herantastet.

Ein sehr ambitioniertes Sandbox-MMO-Projekt – hoffentlich geht alles so auf, wie Infernum es vor Augen hat.AusblickDer Grundgedanke ist simpel: Warum soll ein strammer Recke, der eben noch seiner Prinzessin einen Drachenschwanz zum Frühstück auftischte, lächerliche Botendienste vollziehen oder Omas Haustür bewachen? Und was soll das überhaupt mit diesen Fantasy-MMOs voller angeblicher Durchschnittsbewohner, die das halbe Land in Monsterblut tränken und jedes noch so mystische Rätsel lösen?

Das Sandbox-MMO-RPG Theralon (Arbeitstitel) versucht euch erst gar nicht in diese Rolle zu pressen. Ihr startet als Drachenreiter. Ein Held, ein ganz dicker Brocken. Nicht der „Auserwählte“, wie man es aus vielen Action-Adventures kennt, aber ein hauptberuflicher Problemlöser.

Screenshot zu: Der F2P-Geheimtipp der GamescomDas MMORPG Project: Theralon setzt auf die CryEngine 3.

Bewundert, beneidet, gut bezahlt. In der Präsentation mit Josephine Gerke wehte gar einem Pseudo-Siegfried mit wallendem Haar der Wind um die Ohren, während er mal schnell fünfzig Meter in die Tiefe stürzte, ohne auch nur einen Kratzer davonzutragen. Das sollte verdeutlichen, dass Theralon sich selbst nicht ganz so ernst nimmt.

Der schuppiger Flügelwurm des Obermackers dient übrigens nicht nur als wolkenstürmendes Reittier, sondern auch als Freund und Kräftespender. Vordefinierte Klassen sind nicht geplant, doch je nach Wahl des Mounts kommen andere Fertigkeiten zutage, die vor allem in actionreichen Luftschlachten gebraucht werden. Gegen böse Drachen oder Luftschiffe voller Orks.

Keine Frage: Mit diesem Pärchen bestreitet ihr sagenhafte Schlachten und erforscht im Kreise der Vögel eine zerklüftet wirkenden Landschaft, die neben stabilen Landstrichen auch immer wieder gigantische Schluchten und Meere preisgibt. Märchenhafte Paläste mit comicartig schräger Architektur dienen dem Paar höchstens als Ruhestätte.

Zauberei mit der CryEngine 3

Obwohl Projekt Theralon grafisch an World of Warcraft erinnert, beeindruckt es bereits in dieser frühen Phase durch angedachte Details. Behausungen lassen sich mittels eines ausführlichen Editors selbst zusammenbauen und in der persistenten (also nicht instanzierten) Umwelt dauerhaft platzieren.

In Folge dessen bilden alle Spieler eines Servers eigenständig Ortschaften – inklusive Pflege und Verteidigung. Ob märchenhafte Architektur oder nicht dürfte dann wohl eher eine Entscheidung der vorherrschenden Gilde oder des womöglich gebildeten Stadtrats sein.

Screenshot zu: Der F2P-Geheimtipp der GamescomDas MMORPG wird die CryEngine 3 nutzen, weswegen wir uns trotz Comic-Grafikstil auf interessante Effekte freuen dürfen.

Sandkasten-MMO? Das ist angesichts der Möglichkeiten eine glatte Untertreibung. Alle Spieler sollen dauerhaft Einfluss auf die Umwelt nehmen. Schlachtet ihr zu viel Freiwild im naheliegenden Wald ab, suchen die dort ansässigen Wölfe eben näher am Dorf nach Fressen und fallen in ihrer Not über Einwohner her. Eine selbst geschaffene Plage.

Interessantes System, aber auch ein sehr hoch gestecktes Ziel, das viel Feinabstimmung und wahrscheinlich ein paar Katalysatoren benötigen wird. Gewisse Entwicklungen sind im Voraus einfach nicht abzuschätzen. Man stelle sich vor, welche Konflikte entstünden, wenn viele Spieler ein Gebiet abgrasen würden, weil es besonders schön ist oder sich irgendwelche Schätze dort leichter bergen lassen.

Die Bewohner der ansässigen Stadt hätten alle Hände voll zu tun, ihre Umgebung im Gleichgewicht zu halten. Andererseits garantieren eben solche Umstände genügend nachvollziehbare Probleme, die zu handlungsmotivierten PVP-Schlachten führen könnten.

weiter zu Seite 2: I'm too sexy for your quest
Inhalt
  • 1Zauberei mit der CryEngine 3
  • 2I'm too sexy for your quest
  • AAusblick
Kommentare 16
Gast
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XellDinchtXellDincht23.08.2012 22:19
badronny schrieb:
Liest sich original wie Ultima Online mit ein paar kleineren Änderungen.


wäre aber immer noch besser als der 1000ste WoW-Klon wo man nur questet und später Raids macht
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FamilionFamilion23.08.2012 17:59
Lyasa schrieb:

zum spiel: für mich klingt das genau nach dem spiel auf das alle immer gehofft haben, aber das

zum spiel: für mich klingt das genau nach dem spiel auf das alle immer gehofft haben, aber das sich niemand in träumen vorzustellen gewagt hat, weil die probleme und der aufwand unglaublich hoch wären.
ich bin gespannt wie sie das lösen wollen und ob es am ende wirklich so wird wie es angedacht ist (bzw ob das überhaupt möglich ist)...


Sehe ich genau so. Ehrlich gesagt sehe ich schon eine Welle von Updates auf die potentielle Spielerschaft zurollen, mit Inhalten wie "Feature X werden wir nicht bis zum Release schaffen", "Feature Y hat sich nach intensivem Testen als nicht praktikabel herausgestellt" und "Statt uns bei Feature Z aufzuhalten, haben wir uns dazu entschlossen, lieber andere Sachen zu perfektionieren".

Und selbst wenn die ganzen "neuen" Features auftauchen sollten, fürchte ich um den eigentlichen Grundbau, sprich im Wesentlichen Kampfsystem und Interface/convenience.
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Gastbadronny23.08.2012 11:22
Liest sich original wie Ultima Online mit ein paar kleineren Änderungen.
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XellDinchtXellDincht23.08.2012 11:08
Hab das Spiel erst als einen WoW-Klon abgetan aber die Ideen klingen doch ganz cool. Hoffentlich kann man Städte in verschiedenen Stilen errichten (wäre doch langweilig wenn alle gebäude gleich aussehrn)
Zuletzt editiert am 23.08.2012 12:45
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JaquesDeMolayJaquesDeMolay22.08.2012 20:58
madschac schrieb:
nur weil ein spiel im browser läuft, muss man nichts zwangsläufig etwas vom browser mitbekommen!
nur weil ein spiel im browser läuft, muss man nichts zwangsläufig etwas vom browser mitbekommen! Drakensang Online und Quake Live zb. laufen im vollbild im browser genau so wie jedes normale spiel ohne!


Das wusste ich z.B. nicht. Besteht also noch Hoffung. ;)
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madschacmadschac22.08.2012 20:16
nur weil ein spiel im browser läuft, muss man nichts zwangsläufig etwas vom browser mitbekommen! Drakensang Online und Quake Live zb. laufen im vollbild im browser genau so wie jedes normale spiel ohne!
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SockenschussSockenschuss22.08.2012 19:39
Denis Brown schrieb:
Öhöm..Sockenschuss. Du weißt schon, dass es um eine Sandbox-Welt geht, nicht? Und obendrein um ein
Öhöm..Sockenschuss. Du weißt schon, dass es um eine Sandbox-Welt geht, nicht? Und obendrein um ein Game, das im Browser läuft...


Weil es Sandbox ist, muss man ja nicht automatisch Abstriche in der Grafik machen, aber da es im Browser laufen muss, schon. Die bewegten Bilder sehen aber besser aus, als ich dachte - wäre schön, wenn was gutes dabei rumkommt.
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SorusSorus22.08.2012 18:17
Ziele hören sich immer so wunderschön an, leider wurden die in vielen Sandbox MMOs der letzten Jahre nicht gut umgesetzt.
Naja, ne Randnotiz zu dem Spiel kann man ja mal machen, obwohl mir die Optik nicht so ganz zusagt. (Was mich nicht abhalten würde, wenn es denn überhaupt gut wird)
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VoodjinVoodjin22.08.2012 16:29
Hier die bewegten Bilder dazu youtu.be/ThXTJ6EDG4o
Das einzige, was mich bis jetzt skeptisch macht ist die Tatsache mit dem Browser als "Client". Ob man daraus ein vollwertiges MMO machen kann (Tastenblegungen???) wird man dann sehen.
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Denis BrownDenis Brown22.08.2012 16:16
Öhöm..Sockenschuss. Du weißt schon, dass es um eine Sandbox-Welt geht, nicht? Und obendrein um ein Game, das im Browser läuft...
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SockenschussSockenschuss22.08.2012 13:12
Ich finde es optisch nicht gerade eine Augenweide, schon gar nicht für CryEngine 3. Ist wohl der Deutschland Hype Bonus, anders kann ich mir die Begeisterung des Autors der News nicht erklären. Aber vielleicht haben die eine süße Mitarbeiterin fürs Marketing am Stand gehabt, da lässt man sich schon mal blenden... :D
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GastShe-Pard22.08.2012 11:43
Wenn man sieht, was aktuell im Browser möglich ist, dann sollte das, was die Entwickler mit Theralon planen, in ein oder zwei Jahren doch gut umsetzbar sein.

Und sie setzen die Einstiegshürde für Spieler damit wieder herab. Einfach mal eine Website öffnen, Account anlegen und losspielen ist einfacher, als erst Gigabytes heruntzuladen und zu installieren - vor allem auch für Internetcafes oder unterwegs mit Tablet und Handy.
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JaquesDeMolayJaquesDeMolay22.08.2012 11:25
Ich bin auch skeptisch, was den Browser angeht... Kann mir nicht vorstellen, dass dabei das gleiche Spielgefühl rüberkommen kann.

Zu dem gesagten, es klingt wirklich alles zu schön, um wahr zu sein. Mal abwarten, was daraus wird. :)
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LyasaLyasa22.08.2012 11:18
She-Pard schrieb:
Wieso? Browser werden immer leistungsfähiger. Über Streaming sind im Browser momentan viele MMORPGs
Wieso? Browser werden immer leistungsfähiger. Über Streaming sind im Browser momentan viele MMORPGs gut spielbar. Wieso ist ein Spiel automatisch schlecht, wenn es im Browser läuft?

es ist nicht automatisch schlecht, aber wieso sollte man gerade bei einem spiel das so eine hohe intensität verspricht (durch die massiven konsequenzen wird man sich ordentlich kümmern wollen) den weg über den browser gehen?

für mich ist das eher was für spiele die man ab und zu mal spielt oder nebenher.

zum spiel: für mich klingt das genau nach dem spiel auf das alle immer gehofft haben, aber das sich niemand in träumen vorzustellen gewagt hat, weil die probleme und der aufwand unglaublich hoch wären.
ich bin gespannt wie sie das lösen wollen und ob es am ende wirklich so wird wie es angedacht ist (bzw ob das überhaupt möglich ist)...
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GastShe-Pard22.08.2012 11:14
M.D.33 schrieb:
Als ich Browseranbindung gelesen habe war ich raus, das können sie vergessen bei den Vorstellungen
Als ich Browseranbindung gelesen habe war ich raus, das können sie vergessen bei den Vorstellungen die sie mit dem Spiel haben.
Generell liest es sich zu schön um war zu sein, da erinnert man sich gerne zurück an Star Wars Galaxies.


Wieso? Browser werden immer leistungsfähiger. Über Streaming sind im Browser momentan viele MMORPGs gut spielbar. Wieso ist ein Spiel automatisch schlecht, wenn es im Browser läuft?
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GastM.D.3322.08.2012 10:45
Als ich Browseranbindung gelesen habe war ich raus, das können sie vergessen bei den Vorstellungen die sie mit dem Spiel haben.
Generell liest es sich zu schön um war zu sein, da erinnert man sich gerne zurück an Star Wars Galaxies.
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Project: Theralon
von Infernum
Genre: MMORPG
PC: 2013Offizielle Webseite
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