Project Natal – Special

Vorgetastet: Was bringt Natal wirklich?

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von Martin Weber, 18. Mai 2010 10:09 Uhr
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Im letzten Jahr vorgestellt, in diesem Jahr bereits marktreif: Microsoft lässt die Zocker zappeln. War es anfangs noch Buschgetrommel, so verdichteten sich die Informationen tatsächlich auf einen Launch in 2010. Angeblich soll ein Mitarbeiter der Konzernfiliale in Saudi Arabien den Starttermin auf Oktober 2010 eingegrenzt haben, genauere Angaben werden aber wahrscheinlich auf der im Juni stattfindenden E3 in Los Angeles vom Stapel gelassen. Wir konnten nicht nur die wichtigsten Eckdaten sammeln, sondern waren dem Gerät auch schon verdammt nah…

Liebling, ich hab’ das Joypad verschlampt

Der Spieler als Joypad – faszinierende Vision, die hoffentlich in neue Game-Konzepte umgemünzt wird.2010 soll es nun endlich so weit sein: Projekt Natal wird im vierten Quartal veröffentlicht und wagt in seiner Gesamtkonzipierung den Angriff auf die Wii. Schon als die Änderungen des Dashboard-Designs Einzug hielten, näherte dich die Microsoft-Konsole dem Prinzip von Nintendos kleinem Kasten an. Avatare konnten individuell zusammengebastelt und angezogen werden, für die Microsoft-Points erhielten die Spieler auch schon mal Accessoires, mit denen sich der Avatar der Öffentlichkeit präsentieren konnte. Nun fällt auch noch die letzte Bastion: Ein bewegungsaktives Steuersystem.

Screenshot zu: Vorgetastet: Was bringt Natal wirklich?Ein Schritt weiter als Nintendo: Microsoft setzt auf Vollkörpereinsatz.

Wo Nintendo laut vordachte, lassen die Redmonder jedoch Taten folgen. Denn die Nintendo-User fuchteln nach wie vor mit einer Fernbedienung im Sensorfeld ihrer Konsole, um ihre Videospielhelden durchs Abenteuer zu lavieren. Mit dem Projekt Natal-Zusatz an der Xbox 360 wird selbst dieses kleine Eingabegerät überflüssig. Ein Wort oder eine kleine Handbewegung genügen, schon setzen sich die Spielfiguren in Bewegung. Ein Sensor, bestehend aus zwei Kameras und einem Mikrophon machen’s möglich. Moderne Technik hat dabei nichts mit Hexerei zu tun.

Mit beiden Kameras wird ein dreidimensionales Abbild des Spielzimmers erstellt. Dimensionen und Raumkoordinaten werden abgetastet und Möbelstücke erkannt. Die Technologie ist sogar schlau genug, um die Umrisse eines Menschen als solche zu erkennen und dementsprechend als Spieler zuzuordnen. Einzelne Hand- und Armbewegungen werden präzise erfasst und auf den Bildschirm übertragen. Damit kann das Spielvergnügen auch schon gleich losgehen. Dem Mikrophon entgehen keine Sprachbefehle, die dann im Spiel oder der Menüführung verarbeitet werden. Dass dadurch der Weg für innovative neue Spielkonzepte frei geräumt wird, kann sich bestimmt jeder vorstellen.

weiter zu Seite 2: Voller Körpereinsatz
Inhalt
  • 1Liebling, ich hab’ das Joypad verschlampt
  • 2Voller Körpereinsatz
  • 3Weniger Peripherie durch Peripherie
Kommentare 20
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R0bs0N20.05.2010 12:49
Naja, vorallem ist jemandem mal aufgefallen das Sprachbefehle mehr Zeit in Anspurch nehmen als Knöpfe drücken. Wenn ich mich an der Konsole in ner Ordner Struktur per Sprachbefehl bewegen müsste wär ich wesentlich langsamer als mitm Pad ganz zu schweigen vom ausweniglernen der Befehle, bei Spielen kommen ja auch ständig neue hinzu.

Am Rechner wärs da schon wieder interessanter aber wenn ich mir vorstelle ich muss 8 Std am Tag auf der Arbeit mit den händen rumfuchteln.... ne danke, da ist mir die Maus lieber...
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lol19.05.2010 16:22
du bekommst eh keine ab :D
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HarlequinHarlequin19.05.2010 15:41
oh man......
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freddy18.05.2010 22:33
für so was sollte man eine freundin parat haben
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ullerichullerich18.05.2010 19:11
freddy, freddy! und wer macht die wohnung nach 3h spielen im hengst-modus wieder sauber?????
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freddy18.05.2010 17:44
die einzigen spiele die sinnvoll werden sind germany next topmodel 1-xx .

oder ballerspiele, wie damals auf den automaten. wo man ne pistole hat und auf den bildschirm schießt ^^.
weitere alternative wär ein porno simulator.
das erkennt deine bewegungen, deine geschwindigkeit und kann sogar deinen pimmel virtuell erzeugen und je nach ausstattung wird man zum 2. john holmes oder einer von vielen durchschnittlichen.
wär natürlich auch cool wenn einige pornodarstellereinnen gescannt werden und in das spiel integriert. zum spiel sollte noch sensoren kommen, die auf den pimmel aufgetragen werden um so halbwegs stimuliert zu werden, wenn man es denen virtuell gibt..haha..
man ich bin krank :/
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AtraxiaAtraxia18.05.2010 15:45
so wirds aber niemals sein, weil man das für <150€ sicher nicht so umsetzen kann, DAS wäre schon bissl mehr, als dieses 2Kamera Dingens.
Ich jedenfalls werde lachen, wenn das Ding rauskommt und alle enttäushcht sein werden :D
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BlackDragonEBlackDragonE18.05.2010 14:37
woldeus schrieb:
fuchtelt mal 20minuten vor eurem bildschirm rum, und ihr könnt ahnen, welcher schwachsinn eine
fuchtelt mal 20minuten vor eurem bildschirm rum, und ihr könnt ahnen, welcher schwachsinn eine solche steuerung ist.
außerdem kann ich mir gut


/signed..
Guck mal WII an beim Boxen oder so..
nach 20-30mins biste fix und Fertig..

Stell dir vor bei Shooter, dauernt Gebückt rumlaufen
oder Rts dauernt Hände rauf, runter, Drehen usw..

Naja zumindest würden so die Amis mal abnehmen ^^

Aber ich lass mich mal überaschen..
Vlt kommt ja was interessantes raus
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woldeuswoldeus18.05.2010 13:26
fuchtelt mal 20minuten vor eurem bildschirm rum, und ihr könnt ahnen, welcher schwachsinn eine solche steuerung ist.
außerdem kann ich mir gut vorstellen, dass die spiele für natal nicht gerade oll werden. eyetoy lässt grüßen=/
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Nikome18.05.2010 13:08
Ich würd mich über einen guten Strategietitel freuen. Keine Ahnung wie das eingefleischte Konsoleros bislang ausgehalten haben, aber diese Gamepads sind für mich völlig nutzlos bei einem C&C Titel. Aber mit den Händen die Armeen aufmarschieren zu lassen, das verspricht eine Menge Stil und einen Black & White Titel in dieser Manier, da gebe ich meinem Vorredner recht, wäre überhaupt ein Traum.

Zudem hoffe ich, Microsoft denkt an Projektoren und die Natal Steuerkonsole läuft entweder über Funk (was wohl aber schon dem ein oder anderen Zuschauer aufgefallen wäre) oder das Kabel dafür ist lang, sehr lang.
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Casualspiele müssen sein18.05.2010 11:49
Und zwar aus einem einfachen Grund. Bei der Wii war die Bewegungssteuerung von an Anfang an dabei, die 360 dagegen ist eine etablierte Konsole und die Nataltechnik muss seperat gekauft werden. Dafür sind Spiele nach dem Raving-Rabbits-Prinzip ideal. Du kaufst das Spiel und die Steuerung direkt dazu.
Was dann kommt ist natürlich die große Frage. Ich würde erst mal auf ein paar intelligent entwickelte Independentgames tippen, die erstmal die Grenzen und Möglichkeiten der Technik ausreizen.
Dannach wären Adventures ala Zelda (ich würde zu gerne mit einen realen Hieb ein virtuelles Monster killen) oder RTS, wo die Handbewegungen die Maus und Sprache die Tastatur ersetzen, wahrscheinlich. Ich könnte mir etwas in Richtung Black&White vorstellen, dort immitierten die Mausgesten doch im Prinzip eine Natalähnliche Steuerung.
Stellt euch vor, Ihr steuert einen Char in 3rd-Person, dann macht ihr eine Greifbewegung und im Spiel wird durch Telekinese ein Fels angehoben, dann eine Wurfbewegung und ein ein Gegner wird geplättet.
Die Möglichkeiten von Natal sind ähnlich wie bei der Wii. Es muss nur schlaue Entwickler und mutige Publisher geben aus der unvermeidlichen Casualproblematik auszubrechen!
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TelperinionTelperinion18.05.2010 11:44
Also rein von der Theorie her sollte eine RTS Steuerung mit gesten und Sprachbefehlen genauso schnell und präzise sein wie die steuerung mit maus und tastatur. Vielleicht sogar noch besser, da man nicht auf die einfache 2D oberfläche der Maussteuerung angewiesen ist.
Die Iphone touchscreen steuerung macht es ja vor wie aus einfachen streich und tip bewegungen erstaunlich eingängige befehle werden.
Man stelle sich vor ein Suprem Comander mit einem zoomen/drehen der Karte durch gleichzeitiges bewegen beider hände, ein selektieren von einheiten durch das bewegen einer hand, spezialbefehle durch sprachsteuerung (oder gesten shortcuts). Klar manche dinge haben sicher nicht die geschwindigkeit wie das drücken von 3-4 tasten. Macht das die spiele damit allerdings schlechter? Ich denke nicht, denn das gefühl wirklich auf dem schlachtfeld zu stehen und seinen einheiten befehle um die ohren zu jagen bringt sicherlich auch viel (auch werden Esports damit um einiges ansehnlicher :P)
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CopyCopy18.05.2010 11:37
Hehe... "gebt uns innovativere Spiele!". Dann wird ein neuer Bedienungsansatz vorgestellt, der wirklich interessante Games herorbringen könnte (z.B. das Einbauen der Steuerung in Adventures finde ich höchst interessant) und die Meisten sind pessimistisch, bzw. ziehen das alte Bedienkonzept vor. Wat de Buer ni kennt dat freet he nie! Mut zu Neuem sag ich nur.
Ohne Rückschläge und Mut alternative Ideen zu verfolgen gibt es keinen Fortschritt.

Ich finde es auch sehr gut, dass Projekt Natal auch am PC funktionieren soll und sich nicht nur auf die Konsole beschränkt. Denn die Bedienung von multimedialen Inhalten mit Gesten/der Sprache finde ich mehr als reizend. Wäre schön, wenn sie so auch die Geräte anschalten lassen könnten.

Ich bin jedenfalls mächtig gespannt, wie das System am Ende funktionieren wird und was die Software-Entwickler am Ende daraus machen werden. Potential hat das Ganze auf jedenfall.
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wippsenwippsen18.05.2010 11:24
Naja, die ersten Spiele werden eh simpel sein und interessiere mich nicht die Bohne. Erst wenn anspruchsvolle Games dazukommen, wärs für mich interessant, aber dann muss es schon wirklich ausgereift sein, um eine sehr präxize und auch komplexe Steuerung zu bieten.
Auf diese Partyspiele kann ich auf jeden Fall verzichten.
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blacksun8418.05.2010 11:18
Ich warte lieber auf wirklich ausgereifte Versionen und hocke mich beim Spielen lieber nach wie vor vor den PC. Bewegung habe ich im Fitnessstudio mehr als genug.
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ZamzamahZamzamah18.05.2010 11:10
Die Sache mit der Sprache müsste noch getestet werden.
Ich kenne kein wirklich lockeres Spracherkennungstool.
Stell dir vor, du verlierst ein wichtiges Match, weil die Software deinen Befehl net erkannt hat.
Außerdem: Das Befehligen per Gesten? Wenn du 3 versch. Einheitentypen hast, jeweils mit einer Spezialfähigkeit, die du zünden willst, auf deine Wirtschaft (Makromanegement) achten musst UND den Kampf steuern (Fernkämpfer weiter nach hinten ziehen, Nahkämpfer richtig positionieren usw.) willst, dann will ich nicht wissen, welchen Tanz du dafür lernen musst ;)
Da ist mir ne Mauslieber ...
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rafolta18.05.2010 11:09
Naja ein weiterer Schritt in Richtung Holo-Deck :)
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Alex18.05.2010 11:05
Ich denke mal Natal wird das selbe Problem wie die Wii haben. Die Steuerung vernünftig in ein "Core-Game" zu integrieren ist einfach deutlich zeitaufwendiger und kostet somit auch mehr.
Ich vermute mal wir werden hauptsächlich nur irgendwelche Party Spiele sehen.
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rolf18.05.2010 10:59
Zamzamah schrieb:
Mir fällt einfach kein wirklich cooles Coregaming-Feature ein, was man damit verwirklichen könnte.
RTS vielleicht? Mit der linken Hand die Map herumziehen/drehen, mit der Rechten Einheiten auswählen und per Gesten befehligen, Produktionsbefehle per Sprache... stell ich mir ganz witzig vor.
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ZamzamahZamzamah18.05.2010 10:44
Interessant, dass es so exakt funktioniert.

Aber ich denke dennoch, dass es ausschließlich für Casuals wird.
Warum?
Nehmen wir dein Beispiel mit dem Adventure:
Was bringt mir da eine Sprachsteuerung? Dialoge sind nunmal fertig gebastelt, da kann ich nicht sagen, was mir gerade passt. Und es ist nunmal einfacher die Zeile anzuwählen, als zu sprechen.

Bewegung in Actiongames? No way!
Stell dir das einfach mal in der Praxis vor:
Wie willst du dann zB einen Shooter zocken? Permanent gebückt vor dem Bildschirm stehen, seine Füße zu bewegen und zu zielen? In der Gruppe sicher spaßig, wenn ich aber alleine zocke ist mir ein Gamepad doch lieber.

Mir fällt einfach kein wirklich cooles Coregaming-Feature ein, was man damit verwirklichen könnte.
Könnts mich gerne aufklären ;)

Aber wie gesagt: In der Gruppe dürfte das Ding unheimlich witzig werden.
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