Prince of Persia: Die vergessene Zeit – Vorschau

– Multi

Zurück zu den Wurzeln: Der neue Prinz ist ganz der alte

7
von Nedzad Hurabasic, 19. Februar 2010 09:00 Uhr

Rewind-Feature als Error-Management

Damit die Herausforderung jedoch nicht in Frust umschlägt, wurde auch das Rewind-Feature wieder aus dem Sand der Zeit ausgegraben, das euch erlauben wird, die Handlung zu bestimmten Safepoints zurückzuspulen und damit "Error-Management" zu betreiben, wie es ein wenig süffisant beschrieben wird. Von entscheidender Bedeutung wird zudem das Leveldesign sein, das einer "Room Philosophy" folgen wird und auf der Anvil Engine (AC 1 & 2) basiert.

Screenshot zu: Zurück zu den Wurzeln: Der neue Prinz ist ganz der alteThis.. is.. Persiaaaaaa!

Was sich ein wenig statisch anhört, mündet in den Schlagworten Erkundung, Beobachtung und Problemlösung (also das Lösen von Rätseln), was die explorative Seite betrifft, und andererseits in vielen kleinen und größeren Scharmützeln während eurer Reise durch die Levels, die in einer ganzen Reihe von Bosskämpfen gipfeln, bei denen ihr auf Feinde treffen sollt, die "bis zu zwanzigmal größer sind als der Prinz" (Sjøvall).

Das Kampfsystem wirkt auf den ersten Blick ziemlich simpel, die Bewegungen ähneln ein wenig Altair bzw. Ezio aus Assassin's Creed, doch ein wichtiger Unterschied ist das Fehlen eines Block- oder Kontermechanismus. "Ihr müsst jederzeit die Kontrolle und Übersicht darüber behalten, was in eurer Umgebung vor sich geht und eure Feinde beobachten", sagt Sjøvall und fährt fort: "Denn hier attackieren euch tatsächlich mehrere Angreifer gleichzeitig und warten nicht wie in alten Hongkong-Schinken darauf, dass einer nach dem anderen vermöbelt wird. Sie versuchen, euch zu berühren, an euch ranzukommen und euch zu töten."

Screenshot zu: Zurück zu den Wurzeln: Der neue Prinz ist ganz der alteGroße Gegner, doch keine Quicktime-Events. Prince of Persia ist schließlich nicht God of War.

Um das zu vermeiden, müsst ihr ständig ausweichen, euch neu positionieren, mobil bleiben und eure akrobatischen Fertigkeiten in Kombination mit Elementarkräften anwenden. Auf Quicktime-Events wird im gesamten Spiel, das etwa 12-15 Stunden Spielzeit bieten soll, übrigens nicht zurückgegriffen, "das überlassen wir einem anderen Franchise" (Sjøvall) - womit scherzhaft auf God of War 3 angespielt wird.

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Inhalt
  • 1Rückbesinnung auf alte Werte
  • 2Kämpfe, Rätsel, Akrobatik
  • 3Elementare Kräfte am Werk
  • 4Rewind-Feature als Error-Management
  • AAusblick
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Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Packshot zu Prince of Persia: Die vergessene Zeitvon UbisoftGenre: Action AdventureDS, PS3, PSP, Wii, XBox 360: 20.5.2010
PC: 10.6.2010
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