Zugegeben: Es ist nicht sehr sinnvoll, sich über Achievements aufzuregen. Aber sie sind nun mal da, unvermeidbar und, im Falle von Prince of Persia, einfach nervig. Plopp. 15G fürs Ziehen der Waffe. Plopp. 20G für den ersten getöteten Gegner. Plopp. 20G für irgendwas. Plopp. 15G für eine zerdepperte Vase. Plopp. 2 für 35G. Wie ein Punktegewitter brechen sie in der ersten Spielstunde über mich herein. Alle paar Minuten.
Technisch wunderschönes, aber spielerisch schrecklich anspruchsloses Abenteuer, das nach zwei Abenden schon wieder vorbei ist.FazitHab ich schon erwähnt, dass ich das Geräusch der PS3-Trophäen wesentlich weniger aufdringlich finde? Egal. Wen wollt ihr damit bei Laune halten, Ubisoft? Vielleicht all die unbeleckten Rookies, die das neue Prince of Persia kaufen sollen? Das würde jedenfalls super zum spielerischen Anspruch passen, der in sieben von insgesamt acht Spielstunden auf dem Nullpunkt herumrutscht. Ich könnte jetzt seitenlang darüber schwärmen, wie knackig und gemein die Spiele der alten Sands-of-Time-Trilogie waren oder wie schmerzhaft das meine GameCube- bzw. PS2-Pads zu spüren bekamen – von Jordan Mechners Initialzündung ganz zu schweigen. Doch das wisst ihr ja selbst.
Nach den letzten acht Stunden hoffe ich allerdings nur noch, dass Ubisoft dem persischen Tausendsassa das letzte Geleit gibt. Was hier unter dem Namen „Die vergessene Zeit“ als „echtes“ Prince of Persia getarnt wurde, hat nichts mehr mit dem jungen Hüpfer zu tun, den ich irgendwann mal kennen und lieben gelernt habe. Am schlimmsten finde ich, dass man auf echte Kämpfernaturen pfeift und das Spiel vom Intro bis zu den Credits auf blutige Anfänger zurechtgeschnippelt hat. Wieso gibt es nur einen „leichten“ und „normalen“ Schwierigkeitsgrad? Warum fühlt sich „normal“ wie eine Behandlung mit Samthandschuhen an? Wieso zum Teufel wird nach dem ersten Durchgang nicht wenigstens „schwer“ freigeschaltet?

Und das Wichtigste: Warum lässt mich Ubisoft die Gefahr und all die Tücken sehen, aber niemals spüren? Weil das neue Prinzenabenteuer von seinen Schauwerten lebt, über die es zu keinem Zeitpunkt hinauskommt. Man könnte es glatt auf einen Satz herunterbrechen: Dieses Spiel ist entspannend. ENTSPANNEND! Ein Prince of Persia DARF NICHT entspannend sein. Das gerenderte Intro, in dem der Prinz Kurs auf den umkämpften Palast seines Bruders Malik setzt, ist noch unheimlich schön anzuschauen. Auch als sich zum ersten Mal die Spielgrafik blicken lässt, ist das ein angenehmes Gefühl, ein Nach-Hause-Kommen angesichts der wettergegerbten Mauern, des märchenhaften Lichtspiels und der orientalischen Architektur.
Der Einstieg macht echt Lust, aber die verfliegt schnell.Überhaupt ist die Kulisse eine Augenweide. Majestätisch aufragende Türme; riesige Hallen mit feinen Mosaikböden, ansehnlichen Wassereffekten und zerschlissenen Vorhängen; staubige Krypten, in denen der Sand von der Decke rieselt; wütende Sandstürme vor brennender Wüstensonne – das sieht alles wunderbar detailverliebt und bis auf ein paar Tearing-Attacken auch sehr sauber aus. Wenn die Entwickler eins richtig gut auf die Reihe bekommen, dann sind das verträumte Bilder abwechslungsreich gestalteter Schauplätze.
von UbisoftGenre: Action AdventureDS, PS3, PSP, Wii, XBox 360: 20.5.2010
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Sorry, ich meinte "was überhaupt keinen historischen Kontext hat".
Mir ist es Wumpe, wie du die Sache betrachtest.
Ich hab aber die Nase voll, ein Fantasy Spiel mit historischen Twist zu machen, was überhaupt nicht historisch betrachten darf.
God of War ist eine Sache, es basiert auch auf antike Geschichte und Mythologie, aber Prince of Persia ist ein ganz anderes Feld. Bist du dir nicht im klaren, dass Casual gamers keine Allgemeinbildung über Persische Geschichte und und Mythologie haben und damit ein falsches Bild kriegen?
Wegen den Arabern, Mongolen,Türken und Kommunisten/Islamisten ist die persische Welt immer fast untergegangen und vergessen, die unsere Wiege der Kultur ist. Platon hätte nie seinen Staat geschrieben ohne Zarathustra,die frühe Christliche Religion nicht ohne die altpersische Religion, die Renaissance wäre nie zustandegekommen wenn die persischen Gelehrten und Dichter die Antiken Schriften nicht aufbewahrt hätten, Goethe wäre nie zu seinem Faust gekommen ohne Hafiz.
Hast du irgendwie ein Bruchteil davon gewusst?
Mir geht es am Arsch vorbei, wie ungebildet man darüber ist, aber mir ist es wichtig, einen gewissen RESPEKT zu zeigen.
Du glaubst,so waren die Perser in 300, ein blutiges tyrannisches Barbarenvolk aus schwarzen Orks? Pah!
Mechner wusste, den Respekt in SoT zu zeigen, sowie die Macher von WW(und T2T und 2008,bah), aber hier ist es wieder übertrieben.
Zeigt aber auch wieder, wie emotionslos die Authoren am Spiel geschrieben haben.
Aber wie gesagt, dass belibt meine persöhnliche Meinung.
Anti-Araber? Anti-semit?
Nur weil ich Aufklärung bereitet hab?
LOOOOOL, du solltest mal aufhören diesen ganzen RTL-scheiß dir reinzuziehen.
Außerdem bin ich kein Iraner,sondern Deutscher, also füll lieber den Riss in deinem Hirn bevor du Vorurteile machen willst 8P
Grafik ist das einzige was bei denen gut ist.
Mehr kann Ubi doch schon lange nimmer
Siehe Splinter Cell undd PoP, Assi Creed etcpp.
Alles für die Masse weich gekocht
dann spiel halt die spiele nicht und ganz ehrlich die grafik bei den spielen ist hammer und stoy auch!!
hinnerk!
Die Konsequenz verlangt halt, das man auch den "schlechten" Prince im Regal liegen läßt.
Nie wieder Ubidoof gilt weiterhin, sorry.
Haha joa ausleihen is schlecht ich leb zurzeit in Kanada und hab kein bock mir hier was auszuleihen, hier is es mit Videotheken ein wenig komischer als in DE aber egal...
Wenn sich das Ding schlecht verkäufst, kriegst du es hier in CA in nur wenigen Tagen für $10 hinterher geschmissen, deswegen hab ich gefragt =P Und naja ich will es auch nur zur Vervollständigung haben, das is leider mein Sammler tick...
Trotzdem danke dir für die schnelle Antwort =)
Habs ja gelesen, dachte, dass es durch Achievements oder so gelöst wird.
Aber, dass da wirklich garnichts kommt ist ... unfassbar ...
Es gibt "leicht" und "normal", was sich eher wie "Superlusche" und "Lusche" anfühlt, nach dem Durchzocken wird aber kein "schwer" freigespielt - da kommt gar nix, kein lumpiger Bonus oder so.
Ahhhhh, warte, du kannst im Challenge-Modus in der Arena doofe Gegnerwellen vermöbeln, es auf Anhieb schaffen, weil der Kampf so anspruchslos ist, und das Spiel dann in die Ecke werfen.
Ehrlich: Nach einem Durchgang gibt es einfach nichts mehr zu sehen / spielen / staunen. Acht Stunden wie auf Schienen, dann ist Schluss...
So schwer dürfte das doch net zum Implementieren sein ...
Mach's noch besser: Geh in die Videothek und leih dir das Teil aus. Da du an keiner Stelle hängen bleibst, hast du es an ein, zwei Abenden durch - genau wie ich. Bei mir waren es zwei Spielsitzungen mit jeweils vier Stunden oder so...
Ansonsten hol's dir für einen Zehner ;)
Schlecht ist es ja nicht, nur lässt es dich niemals wirklich mitmachen - bist trotz Tastendrückens ständig nur ein Zuschauer.
Entscheide selbst, ob dir so was gefällt ;)
Seb
2008 konnte man dann schon sehen, in welche Casualrichtung Ubisoft gehen will. Und jetzt der Todesstoß. Also wirklich mal, wenn ihr die Fans so richtig schön verärgern wollt, gut gemacht!
Wahrscheinlich kann man jetzt, wenn man schon müde aus dem Kino kommt und PoP gesehen hat, noch n bisschen auf der heimischen Couch abgammeln und ganz entspannt im Halbschlaf ein bisschen PoP zocken.
Nachdem Splinter Cell zum Actionspiel verkommen ist, wird das ehemals so anspruchsvolle zum Casual-Abklatsch. Ubisoft macht auch wirklich gar nichts mehr richtig. Sind da überhaupt noch Entwickler aus der Trilogie beteiligt, die könnten doch bei sowas gar nicht mitmachen?
Naja, lieber die Trilogie ausm Schrank nehmen und noch mal durchspielen. Sogar ohne Ubisoft Launcher!
Und woran erkennst du das? Weil er Unterschiede zwischen arabischen und iranischen Namen macht?
Hast recht! Scheiss Nazis!
Ich bin ja auch mal gespannt, was Nintendo im neuen Zelda macht. Ich befürchte durch den Casualwahn das Schlimmste. Es muss ja jede Hausfrau jedes Spiel nebenbei spielen können. Passt aber zu einer Gesellschaft, bei der fast jeder alles ohne Anstrengung erreichen will.
Vor allem scheinen die Entwickler eines nicht zu bedenken: Der Newbie, der heute gefordert wird, könnte zum Coregamer von morgen werden, der jeden Monat ein Spiel kauft. Aber nein, lieber weiterhin die hintersächsische Hausfrau versorgen. Aber 10.000 Hausfrauen, die einmal ein Spiel im Jahr kaufen bringen halt mehr ein als 100 Coregamer, die jeden Monat ein Spiel kaufen.
Spielt es mal an. Kostet nix. Und ich hab Tränen gelacht, wie ich gesehen hab, wofür man da alles belohnt wird. Und das passiert nichtmal versteckt.
"Darf ich dir weitere 1337 Goldstücke schenken?"
Das Problem ist halt: Diese Casual-Scheisse funktioniert ... T.T
da trägt sich UbiSoft gerade selbst zu grabe...aber halt, das schlimmste ist, dass sich das ganze wahrscheinlich noch super verkauft...
Was is nur aus Ubisfot geworden? Erst dieser 2008er Casual Mist, dann das neue DRM-System und jetzt verkacken sie auch noch die SoT-Trilogie mit sowas:
Das Spiel hätte so toll werden können, allein von den Story-Möglichkeiten und was machen diese Nasen? Polieren alles schön auf und verlassen sich darauf, dass es die Grafik schon richten wird
(was ja anscheinend mittlerweile zu einer allgemeinen Krankheit sogenannter "Next-Gen"-Spiele zu sein scheint)
Schämen sollten die sich: PoP stand früher mal für etwas, aber davon is ja nix mehr übrig!
Und sowas war mal einer meiner Lieblingsspielebereitsteller...
Da fällt mir ein, was ist eigentlich mit I am Alive und Beyond Good and Evil 2?
Waren die zu schwer und mussten gestrichen werden? Konnte man da kein Casual Tuch drüber ziehen?
Vor allem BGE2 wäre geil aber wenn es auch so anspruchslos wird, dann hätte ubi ein tolles universum kaputt gemacht..
Ubisoft hat schon ein paar interviews indirekt abgegeben, wie sie mit PoP weitermachen.
Zum einen hören sie auf, "Hardcore Spiele" zu machen. Wirklich, sie wollen das spiel "zugänglich" machen, obwohl sie das Wort "zugänglich" hassen,durr. Das heißt, weniger herausforderung im Spiel und mehr Casual gaming.
Zweitens hatte Ubisoft in einem Interview beklagt, dass sie ihre Fans an God of War verloren haben, weil Prince of Persia nicht mehr "hardcore und brutal war". WTF? Wenn ihre Spiele dumm werden, kauft sie ja keiner! Man merkt auch, wie viel Ubisoft von Sonys Knüller bewusst abgekupfert haben, um unerfahrene Spieler hinters Licht zu führen.
Auch hab ich meine persöhnlichen Probleme mit dem Spiel schon,weil die Story ziemlich anti-iranisch gerichtet ist. Da ich ein Iranist als Hobby bin, will ich mal drauf hinweisen, dass KEINES der Sachen in TFS irgendwas mit Persien zu tun haben. Man gibt wieder ein falsches Bild über Persische Kultur und Geschichte.
Malik - Arabischer Name. Ein Perserkönig würde seine Nachkommen nie einen arabischen Namen geben.
Razia- Auch arabischer Name
Djinn - Arabisch mythologische Figur
Salomon - Jüdische Figur in der Torah, wurde aber auch im arabischen Koran weitergeführt.
Und so weiter. Da kann man das Spiel gleich "Prince of Arabia" nennen als den Spieler ein falsches Bild über Persien zu geben!
Warrior Within war ein gutes Beispiel wie man persische und altavestische Elemente nutzen kann, SoT ist ein gutes Beispiel wie man ein Spiel orientalisch ausstatten kann ohne über die Grenzen zu gehen, aber das hier ist schon zu viel.
Naja, seit WW hat Ubisoft ja einfach irgendwelche Freelance Schreiber angehuert,die für sie alles ausdenken sollte. WW war gottseidank noch eine Ausnahme da die Entwickler von SoT gleich währden der Entwicklung des gleichnamigen Titels schon Konzepte für WW entwickelt haben, ich glaub auch T2T, aber wie die es umgeändert haben in der Produktion,wohl kaum 8/.
Mein Fazit ist, Ubisoft muss wirklich den Kurs mit ihren Spielen ändern,sowohl mit DRM als auch mit der Qualität, und Kunden sollten Ubisoft Spiele für eine ganz lange Weile vermeiden, vielleicht sogar bis der Publisher beinahe Insolvenz melden muss.
Splinter Cell gehört auch schon zu den OPfern des Casual trends, und man plant an einer Fortsetzung von Beyond Good and Evil...na klasse...
Ein Artikel,der mir aus dem Herzen spricht,danke dafür.
Die Sand of Times Reihe habe ich geliebt.Besonders den zweiten Teil,knackiger Schwierigkeitsgrad bis zum Frustfaktor.Aber wenn man einen starken Gegner umgehauen,eine heikle Passage geschafft oder ein schwieriges Rätsel gelöst hat,dann dachte ich immer: Jaaaaa,jaaaa,jaaaa du hast es endlich geschafft!Das gab ein geiles Glücksgefühl.Aber der 2008er ist ja sowas von weichgespült,das ich davon Abstand nahm.
Tja und nun macht Ubispy den gleichen Fehler ein zweitesmal.Aber der schlimmsten Fehler haben sie mit Einführung des Game Launcher gemacht,permanente Onlineverbindung für offline Spiele mit eingebautem Datenspion.Wer seine Kunden mit solch einem gängelnden KS schikaniert bekommt sowieso kein Geld mehr von mir.Egal ob PC oder Konsole,totaler Boykott.
man armes PoP.-.-
warum haben die das nicht wie sand of time oder warrior within gemacht? maaaaan!!
UBISOFT SUCKT!
Mit dem prinz war in den letzten jahren nichts mehr los.
Ruhe in Frieden alter Haudegen und bleib uns gut in erinnerung.