Das Ur-"Prince of Persia" ist mittlerweile über 20 Jahre alt, die "Sands of Time"-Trilogie wurde im Jahr 2005 abgeschlossen und auch der aktuellste Teil des Orient-Abenteuers hat schon über ein Jahr auf dem Buckel. Serienschöpfer Jordan Mechner hat mit dem persischen Prinzen eine der beliebtesten Action-Adventure Reihen geschaffen, die nun auch den Sprung auf die große Leinwand wagt.
Wir befragten den Gamedesigner und Autor zum Film "Prince of Persia - Der Sand der Zeit" und natürlich zu seiner Vergangenheit als Spieleentwickler.
gamona: Inwieweit warst du an der Entwicklung des Films "Prince of Persia – The Sands of Time" beteiligt? Wurde deine Vision des Films vollständig umgesetzt? Gab es etwas, dass du hättest anders machen wollen?
Mechner: 2004 habe ich Jerry Bruckheimer "Prince of Persia" gezeigt. Um ihn von der Idee zu überzeugen, habe ich einen Trailer aus Szenen des Spiels "Sands of Time" zusammengeschnitten. Er mochte es, also fing ich sofort an, erste Drehbuchentwürfe zu schreiben. Über die gesamte Länge der Produktion blieb ich dann als Executive Producer tätig.
Jordan Mechner bringt den Prinz von Persien ins Kino.gamona: In welcher Beziehung zum Film steht das neue "Prince of Persia"-Spiel "The Forgotten Sands", das dieses Jahr erscheinen wird?
Mechner: Noch ist das Spiel nicht fertig. Es wird vom gleichen Team in Montreal entwickelt, mit dem ich bereits an "Sands of Time" gearbeitet habe. Das Spiel wird ein neuer Titel in dieser Serie.
gamona: Es heißt, dass du das erste "Prince of Persia"-Spiel 1987 beinahe nicht fertiggestellt hast, um dich dem Kino widmen zu können. Kannst du uns von dieser Zeit erzählen?
Mechner: Als ich damals in den 80ern das erste "Prince of Persia" auf dem Apple II programmiert habe, träumte ich immer davon, eines Tages Filmemacher oder Drehbuchautor zu werden. Es ist schon fast Ironie, dass ich zu der Zeit zwischen diesen beiden Karrieren hin- und hergerissen war. Und jetzt, 20 Jahre später, ist es wirklich cool, dass ich meinen ersten großen Durchbruch als Drehbuchautor dank dieses alten Apple-II-Spiels habe.




























Die Story soll auf "Sands of Time" basieren, enthält jedoch Elemente aus der gesamten Trilogie, das zu verpacken wird sicher interessant, ob es gelingt ist eine andere Sache.
Mir ist schon bewusst das sie das Spiel nicht 1:1 übernehmene können, sonst wären ja 3std laufen und springen und 3 std im Palast gegen Sandmonster kämpfen angesagt^^
Ich erwarte den Film einfach mit Vorfreude, da ich weiß das Jordan Mechner dort ein Wörtchen immer mitzureden hatte.
MfG
www.imdb.com/.../bio
Das wärs doch gewesen
Gruß
Omni