Eine der Neuerungen von Pokémon Sonne und Mond sind die Inselprüfungen. Eine Arena im klassischen Sinne findet ihr nicht mehr. Wir verraten euch alles, was ihr über diese Prüfungen wissen müsst und welche Herausforderungen euch dabei erwarten. Gemeinsam werden wir alle Inselprüfungen lösen.

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Die Prüfungen auf den Inseln drehen sich natürlich hauptsächlich um Kämpfe, weshalb wir euch auch auf diese vorbereiten werden. Wir verraten euch die Schwächen der Herrscher-Pokémon und der Inselkönige und -königinnen, sodass ihr für jedes dieser Monster das beste Team zusammenstellen könnt. Doch zunächst, wollen wir euch einleitend die Inselprüfungen bei Pokémon Sonne & Mond erklären.

Pokémon Sonne und Mond – Was sind Inselprüfungen?

Pokémon Sonne und Mond - Insel-Prüfungen: Alle Herrscher und Könige besiegen

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Begebt euch bei Pokémon Sonne und Mond auf die Inselwanderung - Euch erwarten vier Inseln und ihre Prüfungen.
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Die Prüfungen sind kleine Aufgaben, welche ihr von den Captains auf den jeweiligen Inseln bekommt. Der Ablauf ist immer gleich: Die Captains stellen euch sieben Prüfungen und am Ende müsst ihr immer gegen Herrscher-Pokémon kämpfen. Nicht jede Insel enthält die gleiche Anzahl an Captains und Prüfungen. Schließt alle Inselprüfungen ab und gelangt so zum Inselkönig oder zur Inselkönigin, die vom Schutzpatron-Pokémon ernannt werden. Habt ihr alle Prüfungen, auf allen Inseln bestanden und alle Herrscher-Pokémon besiegt, erwartet euch noch die letzte Prüfung. Hier müsst ihr euch noch einem abschließenden Herrscher stellen.

Alle Prüfungen auf der Insel Mele-Mele

Der Captain auf der Insel Mele-Mele ist Elima. Zunächst werdet ihr im Rahmen der Prüfungen Löcher in der Höhle untersuchen müssen. Bereitet euch hier auf Rattfratze in Alola-Form vor und auf einige Mitglieder des Skull-Teams. Geht anschließend zum Podest und sammelt den Z-Kristall ein. Ihr werdet vorher von dem Herrscher-Pokémon Rattikarl überrascht, der lauter Rattfratze zu Hilfe ruft. Was ihr über den Herrscher wissen müsst:

Packshot zu Pokémon Sonne & MondPokémon Sonne & MondRelease: 3DS: 23.11.2016 kaufen: Jetzt kaufen:
  • Typ: Unlicht und Normal
  • Resistenzen: Geist und Psycho
  • Schwächen: Kampf, Käfer und Fee

Habt ihr Robball als Starter-Pokémon gewählt und ihn zu Primarene entwickelt, dann habt ihr schon mal den Typ Fee im Angriff. Alternativ könnt ihr euch bei der Trainerin im Pokémon Center vor der Höhle Machollo holen. Im Austausch dafür verlangt sie Habitak. Der Inselkönig von Mele-Mele ist Hala. Die folgende Tabelle zeigt euch, mit welchen Monstern er euch angreifen wird und welche Schwächen und Resistenzen sie haben.

Pokémon Sonne und Mond - Insel-Prüfungen: Alle Herrscher und Könige besiegen

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Auf Mele-Mele erwartet euch ein Captain mit seinen Prüfungen.
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Pokémon/TypResistenzenSchwächen
Krabbox/KampfKäfer, Gestein und UnlichtFlug, Psycho und Fee
Menki/KampfKäfer, Gestein und UnlichtFlug, Psycho und Fee
Makuhita/KampfKäfer, Gestein und UnlichtFlug, Psycho und Fee

Alle Prüfungen auf der Insel Akala

Auf der Insel Akala erwarten euch insgesamt 3 Captains, die euch mit Prüfungen versorgen. Für Tracy müsst ihr auf einem Lapras bestimmte Stellen im Wasser untersuchen. Dadurch geratet ihr in Kämpfe gegen Lusardin. Diese bilden einen Schwarm und daraus den Herrscher-Lusardin. Das solltet ihr über den Herrscher wissen:

  • Typ: Wasser
  • Resistenzen: Feuer, Wasser, Eis und Stahl
  • Schwächen: Pflanze und Elektro

Da Lusardin ein Wasser-Monster ist, bietet sich Bauz als Gegner an. Habt ihr euch am Anfang für dieses Taschenmonster entschieden, werdet ihr hier gut fahren.

Kiawe, der nächste Captain, wird von euch erwarten, dass ihr euch den Tanz seiner Alola-Knoggas anschaut. Passt genau auf, denn hier müsst ihr erraten, was sich beim zweiten Tanz ändert. Habt ihr einmal richtig geraten, müsst ihr gegen ein Knogga antreten (Schwächen: Wasser, Boden, Gestein, Geist, Unlicht). Danach geht das fröhliche Raten weiter und habt ihr es wieder richtig gemacht, kämpft ihr gegen einen Wanderer und Magmar (Schwächen: Wasser, Boden und Gestein). Die dritte Runde endet mit einem Kampf gegen Herrscher-Amfira.

  • Typ: Feuer und Gift
  • Resistenzen: Pflanze
  • Schwächen: Boden, Wasser, Psycho und Gestein

Mit Maho begegnet ihr dem letzten Captain auf der Insel Akala. Diese Prüfungen werden zum Schluss etwas anstrengend, also seid tapfer. Besorgt die vier Zutaten für sein Spezialgericht, mit dem ihr dann den Herrscher-Mantidea anlocken könnt. Das solltet ihr für den Kampf wissen:

  • Typ: Pflanze
  • Resistenzen: Elektro und Gestein
  • Schwächen: Feuer, Eis, Gift und Käfer

Dieser Kampf könnte etwas anstrengend sein, da Mantidea sich leicht heilen und zudem einige Verbündete rufen kann. Habt ihr sie und alle anderen Herrscher auf Akala besiegt, könnt ihr euch der Inselkönigin Mayla stellen. Sie beschwört folgende Monster:

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Auf Akala müsst ihr die Aufgaben von drei Captains erfüllen.
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Pokémon/TypResistenzenSchwächen
Nasgnet/GesteinNormal, Feuer, Gift und FlugPflanze, Wasser, Kampf, Boden und Stahl
Sedimantur/GesteinNormal, Feuer, Gift und FlugPflanze, Wasser, Kampf, Boden und Stahl
Wolverock/GesteinNormal, Feuer, Gift und FlugPflanze, Wasser, Kampf, Boden und Stahl

Alle Prüfungen auf der Insel Ula-Ula

Auf der Insel Ula-Ula müsst ihr euch den Prüfungen von zwei Captains stellen. Chrys wird von euch fordern, dass ihr ein Sound-Quiz abschließt. Habt ihr eine Antwort richtig gewählt, müsst ihr gegen ein Pokémon kämpfen. Hier die richtigen Antworten:

  1. Pokémon Center
  2. Rotom-Pokédex
  3. Akkup
  4. Herrscher-Pokémon

Ist es euch gelungen, müsst ihr euch Herrscher-Donarion stellen. Alles was ihr über ihn wissen müsst, entnehmt ihr der folgenden Liste:

  • Typ: Käfer und Elektro
  • Resistenzen: Boden
  • Schwächen: Feuer und Gestein

Lola ist der zweite Captain in der Reihe und wird euch auf der Insel Ula-Ula ebenfalls ihren Prüfungen stellen. Mit einem Pokémon-Sucher begebt ihr euch auf die Suche nach Geist-Pokémon, die ihr dann anschließend besiegen müsst. Nach diesen Strapazen müsst ihr euch Herrscher-Mimigma stellen. Das solltet ihr wissen:

  • Typ: Geist und Fee
  • Resistenzen: Norma, Kampf und Drache
  • Schwächen: Geist und Stahl

Habt ihr diese Inselprüfungen gemeistert, dann gibt es ein Treffen mit dem Inselkönig Yasu. Damit ihr wisst, auf was ihr euch da vorbereiten müsst, werft einen Blick in die folgende Tabelle. Diese Taschenmonster wird er zu Hilfe rufen:

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Auf Ula Ula warten auf euch die Herausforderungen von zwei Captains.
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Pokémon/TypResistenzenSchwächen
Zobiris/Unlicht und GeistNormal, Kampf, Psycho und GiftFee
Rokkaiman/Unlicht und BodenElektro, Psycho, Gift, Gestein, Geist und UnlichtPflanze, Wasser, Eis, Kampf, Käfer und Fee
Alola Snobilikat/UnlichtPsycho, Geist und UnlichtKampf, Käfer und Fee

Alle Prüfungen auf der Insel Poni

Ja, das ist eigentlich zu viel gesagt, denn hier hat der Captain für euch keine großartigen Prüfungen. Matsurika wird sich mit euch ganz nett unterhalten und ihr kommt dann zum letzten Herrscher-Pokémon. Das ist dann auch eure letzte Prüfung. Über Herrscher-Grandiras müsst ihr folgendes wissen:

  • Typ: Drache und Kampf
  • Resistenzen: Normal, Gestein, Pflanze, Feuer, Wasser und Elektro
  • Schwächen: Fee, Eis, Flug, Psycho und Drache

Die Inselkönigin von Poni ist Hapu’u und auch ihr werdet ihr euch stellen müssen. Schaut in die Tabelle, um auf den Kampf gut vorbereitet zu sein.

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Auf der Insel Poni findet ihr die letzte Prüfung.
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Pokémon/TypResistenzenSchwächen
Alola Digdri/Boden und StahlElektro, Gift und GesteinPflanze, Wasser und Eis
Pampross/BodenElektro, Gift und GesteinPflanze, Wasser und Eis
Libelldra/Boden und DracheElektro, Boden, Feuer, Gift und GesteinFee, Eis und Drache
GastrodonElektro, Stahl, Feuer, Gift und GesteinPflanze