Splash-Damages Chef Paul Wedgewood sieht ein "großartiges Potential" für Bewegungscontroller in Shooter-Games.
In einem Interview machte der Brink-Entwickler ein großes Interesse an Microsofts und Sonys neuer Technologie deutlich. Er wand aber auch ein, dass eine feste Implementierung der Geräte in Egoshootern als notwendiges Steuerungsmedium möglicherweise nicht notwendig die beste Lösung wäre.
"Ich denke, diese Bewegungscontroller haben ein großartiges Potenzial für Shooter, aber vielleicht nicht auf die Art und Weise, wie es die Leute sofort annehmen (z. B. um Bewegungen zu steuern)," sagte Wedgwood.
"Vielleicht sollten wir in der Zukunft darüber nachdenken. Für eine Implementierung in Brink haben wir allerdings keine Pläne."
Es besteht hier die Vermutung, dass Wedgewood Hinweise darauf gegeben haben könnte, wie man Kinect und Move in Verbindung mit Brinks SMART-System verwenden könnte. Aber das könnte als "Steuerung von Bewegung" durchgehen.
Was ist SMART? "Die Idee ist wirklich vorausschauend," erklärte der Mann von Splash Damage. "Wenn du dich im Kampf befindest und irgendwo in der Spielwelt hinkommen willst, hältst du einfach den SMART-Button gedrückt (welcher als Rennen-Button doppelt vorkommt) und das System hilft dir bei Sprüngen, Tresoren, beim Abstützen oder Gleiten, und so weiter. Es erlaubt also, einfach um Hindernisse in deinem Weg herum zu navigieren."
Das ist zumindest eine Idee, aber sicherlich die intuitivste Art, PlayStation Move oder Kinect in einem Shooter zu benutzen, wäre es, mit einer Waffe zu zielen. Ein wenig, wie mit einer PC-Maus.
Wenn ich das immer höre...
Ist doch immer so, daß was altes kopiert und dann weiter entwickelt wird und das macht sicherlich nicht nur Sony.So läuft das nun mal...
Aber Recht haste Move is ne 1:1 Kopie, was bei Sony aber auch nix neues ist^^
so präzise move auch im gegensatz zu kinect sein mag, es ist keine innovation von sony, sondern nur eine kopie eines bestehenden systems - im prinzip verbindet die ps3 nur Wii und kinect miteinander (kamera und kontroller).
ich bleib bei der xbox und warte jetzt mal ab, wie sich das mit kinect entwickelt (das ganze rumgeheule um den preis und die hard/software geht mir sowas auf die nerven, weil die meisten nur doch halbwissen entstehen.
1. Die technik ist neu = kostet am anfang daher etwas mehr
2. die ersten games sind halt "casual-games" weil diese schneller umzusetzen sind, als ein core-game
3. kinect ist (evtl) kompatibel zum pc und kann daher wie jedes zubehör gleich dort verwendet werden - was bei den konkurrenten nicht möglich ist.
ich persönlich verzichte gerne auf ein bluray-player (sry, für manche ist ja die ps3 eine spielkonsole) - ich hab nicht mal nen lcd-fernseher - und dafür habe ich spiele die mir spaß machen und nicht nur große 60-80€ teure graphic-demos sind.