Als Sony Online Entertainment mit dem Online-Shooter PlanetSide anno 2003 in den USA bereits große Erfolge feierte, zockte man in Deutschland noch mehrheitlich offline und der Titel blieb weitgehend unbeachtet. Mittlerweile jedoch sind auch wir technisch nachgerückt und bereit, uns massiven Schießereien zu stellen, und SOEs Neuauflage kommt da wie gerufen.
Kurzweilige Shooter-Action für Teamplayer. Prädikat: Kostenlos, aber nicht umsonst.FazitSeit ein paar Jahren läuft es nicht mehr wirklich rund bei Sony Online Entertainment. EverQuest und dessen Nachfolger haben ihre besten Zeiten hinter sich, die Lizenz für Star Wars: Galaxies musste man wieder abgeben, DC Universe Online war den Spielern viel zu kurz, The Agency wurde zwar fast, aber nie ganz fertig und von den kindgerechten Casual-MMOGs allein scheint man auch nicht mehr leben zu können oder zu wollen.
Und so kamen die Ankündigungen von Firmenchef John Smedley, selbst leidenschaftlicher Online-Gamer und bekennender Fan von CCPs Hardcore-Sandbox EVE Online, im vergangenen Jahr nicht einmal überraschend: Als eines der ersten großen Unternehmen der Branche plant SOE offenbar einen radikalen Kurswechsel. Sandbox statt Themepark, Core-Gamer statt Casual-Kids - so könnte man die neue Richtung umschreiben.
Vor diesem Hintergrund macht die Neuauflage von PlanetSide durchaus Sinn, entstammt dieser Titel doch der goldenen Ära des Unternehmens - einer Zeit, bevor man sein Sortiment den angeblichen Bedürfnissen der ständig jammernden Masse anpasste und zusehends weichspülte. Und tatsächlich ist PlanetSide 2 in mancherlei Hinsicht oldschool.
Offiziell wird das Spiel von Sony Online Entertainment als “free-to-play Massively Multiplayer Online FPS” bezeichnet, der “wirklich epische Kämpfe liefert”. Das verlangt gleich in mehrfacher Hinsicht nach einer näheren Erläuterung. Während FPS einen klassischen Shooter bezeichnet, steht “Massively Multiplayer” für die beiden wesentlichen Bestandteile typischer MMOGs.
Indar ist einer von drei Kontinenten, auf denen die drei Fraktionen rund um die Uhr um die Vormachtstellung kämpfen.Und die unterscheiden sich vom herkömmlichen Shooter meist gravierend durch eine weitgehend persistente Welt, eine fortschreitende Charakterentwicklung samt neuer, stärkerer Skills und ausbaufähiger Ausrüstung. Gleichzeitig setzen sie auf Target-Lock und verzichten auf das in Shootern unerlässliche Fadenkreuz, das aus verbindungstechnischen Gründen in größeren Welten ohnehin schwierig umzusetzen ist.
Ein Fadenkreuz hat man in PlanetSide 2 dennoch, muss damit selber zielen. Die Kämpfe sollen trotzdem “episch” sein - also groß und filmreif angelegt mit Tausenden Spielern in einer Welt. Und weil es gerade so beliebt ist, bietet SOE das Spiel dann auch noch “free-to-play” an, samt den üblichen Mikrotransaktionen - angeblich ohne zahlenden Spielern besondere Vorteile zu verschaffen. Kann eine solche Mischung aus zwei Systemen funktionieren?
Frisch im Spiel angekommen, haben erfahrene Shooter-Fans sogleich ein Déjà-vu, fühlen sich fast wie in Battlefield. Die Charakter-Generierung vorneweg fällt so spärlich aus, dass sie eigentlich keiner weiteren Worte bedarf - nur die Serverauswahl und die Festlegung auf eine von drei Fraktionen erinnert vage daran, dass man hier angeblich ein Spiel der Gattung “Massively Multiplayer” vor sich hat.
von Sony Online Entertainment
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a) Wie von euch angemerkt ist es total sinnlos etwas einzunehmen oder zu verteidigen, der Strategische Wert der Festungen ist einfach zu unbedeutend.
b) Die Renderdistanz von Feinden.. das ist für mich das Problem Nummer eins .. kaum stehen sich mehr als 20 Leute gegenüber geht die Entfernung in der Feinde gerendert werden deutlich zurück ab 50 gegen 50 sind es teilweise noch 100 Meter. Dann fällt man andauernd um weil man von einem Feind umgelegt wird der bei einem selbst gar nicht an gezeigt wird. Als Panzer, Flugzeug kannst Du soviel auf den Berg schießen wie Du willst da die Gegner bei Dir nicht angezeigt werden kannst Du niemanden töten.
Teilweise rennt man einen Berg hoch wundert sich, plötzlich stehen 20 Mann um einen Rum und man kann genüsslich 3-5 von denen umballern bis die überhaupt reagieren können weil Du nämlich bei Denen nicht gerendert worden bist. Als Sniper ist es total witzlos, Du weißt da stehen 50+ Leute in der Festung aber Du siehst keinen einzigen weil Du ja mehr als 200 Meter weg stehst.
Da Fahrzeuge aber immer gerendert werden könnte man auch sagen das ist wohl der Balacing sonst würde ich als Panzer wohl eine Festung mehr oder weniger alleine Saubermachen können.
c) Cheater .. da kann der Sony Chef noch so eine grosse Klappe reißen, das Spiel hat null Cheater-Schutz und das bei einem Spiel wo der Client die Hit-Detecion macht. Speed u. Teleport Hacks sowie Aimbots sind zwar noch nicht in der Überzahl aber gerade auf den Ammi-Servern ist es teilweise echt lächerlich. Da laufen Massen an Leuten mit Namen wie oooooo0000 usw rum die man nicht Reporten kann weil man die 0 und das O nicht auseinderhalten kann oder i und 1 usw. Mal davon abgeshen das reporten anscheinend sowiso egal ist sein Wochen gibt es einen Typen bei uns der Speedhackt wie sau und schon 100mal reportet worden ist.
wenn man sich durch eine schlacht kämpft und an jeder seite was anderes passiert, denkt man manchmal echt, dass wäre alles gescriptet.
einfach diese anzahl an spielern macht echt was her.
Zum Sound: Wenn du von einer Granate dahingerafft wirst, aber ein Geräusch vernimmst, als würde dir ein Sniper durch die Brust schießen, ist das ein Grund zur Kritik. Es fehlen schlicht Sounds - und zwar eine ganze Menge.
Zur Lernkurve: Deinen Zeilen kann ich entnehmen, dass du ein begnadeter und erfahrener Shooter-Spieler bist und das gilt sicher auch für deine Kollegen. SOE richtet sich diesmal aber konkret auch an MMOG-Spieler und für die ist das Spiel auf Anhieb eben nicht so einfach, wie du das darstellst.
Stell dich doch mal vor The Crown und beobachte die Lemminge für eine Stunde, wie sie sinnlos den Berg hochrennen. Du kannst mir nicht erzählen, dass von denen auch nur einer das Spiel verstanden hat und die Foren sind voll von Beschwerden derer, die keinen richtigen Einstieg gefunden haben.
Zudem sind die Maps riesig und ich nehme dir nicht ab, dass du dich gleich ordentlich orientieren konntest. Vielleicht hattest du auch nur Glück und wurdest nie im Spawn gecampt, ohne auch nur einen Blassen Schimmer davon zu haben, von wo da geschossen wird. Bis man weiß, wo die Winkel sind, man sich wie bewegen kann und aus welcher Einrichtung man wohin teleportieren kann, vergehen durchschnittlich zehn Stunden - der eine packt es schneller, der andere braucht länger...
Würde dem Spiel auch ca. 85% geben, da mir vor allem ein Punkt stinkt, nämlich diese verdammte Jagd nach noch mehr Punkten.
Performance kann ich mich nicht beklagen, hab noch nie ein ruckeln oder laggen gehabt, ab und an mal ein Disconnect, aber das passiert 1x die Woche! (Hardware ist 1 1/2 Jahre alt, alles läuft auf Max. mit 60fps+)
Verstehe auch den Punkt mit dem Sound nicht, kp. was ihr da für Leiden habt @Gamona.
Und das mit der Lernkurve...also ich hab 2 Kollegen von mir das Spiel empfohlen, die bis dahin nichts davon wussten.
Die haben das Spiel installiert, sich eingeloggt und direkt alles verstanden!
Hier muss ich mal die Frage in den Raum stellen: Seid ihr zu blöd zum Spielen oder wie könnt ihr so einen dummen Kritikpunkt verteilen? Hohe Lernkurve mit Frustgefahr?
Also mit WASD laufen und mit Linksklick schießen ist ne hohe Lernkurve?
An ein Terminal gehen und ein Fahrzeug spawnen?
In den Itemshop gehen und alle paar Tage/Stunden (je nach Spielzeit und Effektivität) ein neues Gadget/Waffe freischalten?
Auf die Weltkarte schalten, gucken wo die Post abgeht und dort spawnen lassen?
Ich hab die Beta von dem Spiel nie gespielt, hab es Day 1 installiert, gestartet und habe alles verstanden! Wie hirnamputiert sind denn manche Leute?
Hab auch nie im Forum oder irgendwo anders von irgendwem mal gehört, dass das Spiel schwer zu erlernen sei...Drop-In u. Drop-Out gehen so schnell, man brauch nicht einmal 30 Sekunden und ist schon in der Schlacht.
Ich kann eigentlich alles problemlos auf mit maximalen Settings spielen, aber Planetside ist da leider anders, die FPS sind teilweise echt mies für einen Egoshooter.
Ende Januar will SOE hier was tun, aber man muss es mal erwähnt haben imo.
von drei seiten und gib ihm xD
Ist ein grandioser Shooter und selbst als EINZEL-Person lassen sich mal in einer "Covert-Ops" unverteidigte Stützpunkte des Gegners im alleingang einnehmen... vorrausgesetzt die Mitstreiter halten den Feind an anderer Stelle (wie die großen Tech-Labore) beschäftigt.
Flugzeug kontrolle ist verdammt schwer und benötigt viel übung, und man merkt beim fliegen kaum wie schnell man eigentlich unterwegs ist.
Zu erwähnen wären noch die Eigenarten der 3 Fraktionen:
Neben je ein Einzigartigen Panzer und Flugzeug, haben die Waffen entscheidende Auffälligkeiten
Wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe:
Vanu Soverenität: sehr Präzise, hauptsächlich "Energie-Waffen" (Alien-Technologie)
Terranische Republik: größere Magazine // Lange Nachladezeiten
Neues Konglomerat: größerer Schaden + schnelleres Nachladen // etwas ungenauer
Witzig das ihr gerade "The Crown" ansprecht, das war mein allererstes Einsatzgebiet nach Charakter erstellung...
Wir waren von der Verstärkung abgeschnitten und wurden von allen Seiten von den beiden gegnerischen Fraktionen belagert...
Wir haben "The Crown" den ganzen Abend (ca. 5std seit meinem Einstieg) gehalten bis endlich der erste Angrenzende Stützpunkt von unserer Verstärkung eingenommen werden konnte.
Immer gut für ein bisschen Shooter Action für Leute die Sagen CoD/MoH/BF ist alles das gleiche...