Wir schreiben das Jahr 2007. Sonys etablierter Handheld wird nach nunmehr langer Marktpräsenz endlich mit einem der legendärsten Titel des wohl legendärsten Spielentwicklers bedacht. »Sid Meier's Pirates« läuft in den Hafen der PSP ein und versucht mit Charme, Säbel und Kanonengugel, die Herzen der Spieler zu erobern. Ob man sich dem karibischen Flair hingeben oder lieber die Segel streichen sollte, verrät unser Test!
Sid Meier gilt gemeinhin als einer der wichtigsten Persönlichkeiten in der Spielegeschichte. Neben Krachern wie Civilization zählt auch Pirates seit vielen Jahren auf diversen Plattformen zu seinen Vorzeigetiteln. Ursprünglich für den C64 entwickelt wurde erst kürzlich auch auf der Xbox und zuvor auf dem PC der Säbel ausgepackt - nun dürft ihr euch mit einer PSP und der UMD bewaffnet unterwegs den Abenteuern auf hoher See stellen.
Traumatisches Erlebnis
Das Spiel beginnt mit der Konstruktion einer etwas dünnen Hintergrundgeschichte. Während einer ausgelassenen Familienfeier dreht sich das Blatt und ein böser, spanischer Eroberer nimmt eure gesamte Familie gefangen. Als cleverer und flinker Jüngling schafft ihr es als Einziger, der Gefangenschaft zu entgehen. Jahre später verfolgt ihr als inzwischen erwachsener Seefahrer das Ziel, die Familie aus der Sklaverei zu befreien und sich an dem Übeltäter zu rächen.
Die blauen karibischen Meere laden zum Segeltörn ein. Nachdem ihr eurem Charakter einen Namen gegeben habt, entscheidet ihr euch für ein Talent. Wer beispielsweise den Schwerpunkt auf Fechtkünste legt, hat bei den Eroberungen später bessere Karten. Navigatoren werden auf hoher See mit einem Geschwindigkeitsvorteil belohnt, während erfahrene Kanonenschützen mit besonderer Treffsicherheit und Effektivität glänzen.
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