Parabellum – Interview

PC

"Die Community hat für uns den höchsten Stellenwert"

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von Andreas Bertits, 23. November 2009 09:10 Uhr

Vom hochgejubelten Counter-Strike-Killer zum Free2Play-Meilenstein – die Geschichte von Parabellum hat bereits einige „überraschende Wendungen“ hinter sich. gamona hat die Entwicklung des Mehrspieler-Shooters seit der Ankündigung bis zur Closed Beta regelmäßig verfolgt. Nun ist der Tag der Wahrheit bald gekommen, an dem die Server aufmachen. Wir haben vorher noch einmal mit Andrè Herbst, Mitgründer von Entwickler Acony, gesprochen.

gamona: Wie kamt ihr auf die Idee, Parabellum als Free2Play-Spiel auf den Markt zu bringen?

Screenshot zu: "Die Community hat für uns den höchsten Stellenwert"Andrè Herbst ist Gründer von Acony.

André Herbst: Wir kamen auf die Idee, Parabellum als Free2Play-Game auf den Markt zu bringen, weil wir den Ansatz, Parabellum zusammen mit der Community über einen längeren Zeitraum hinweg zu entwickeln, schon immer für den richtigen hielten. Das Free2Play-Modell gibt uns als Entwickler die Möglichkeit, zeitnah auf unsere Kundenwünsche einzugehen, Parabellum immer weiter zu verbessern und in regelmäßigen Abständen neue Features hinzuzufügen.

gamona: Was glaubt ihr, wie viel Prozent der Spieler die Premiuminhalte nutzen werden?

André Herbst: Wie viele Spieler unsere Premiuminhalte nutzen werden, können wir aktuell leider noch nicht abschätzen. Da wir als Entwickler von diesen Inhalten leben, hoffen wir natürlich, dass wir genug Premium-User haben werden, um Parabellum die nächsten Jahre weiterentwickeln zu können. Im Gegensatz zu vielen anderen Free2Play-Spielen beinhalten unsere Premiuminhalte nicht die Möglichkeit, sich Waffen oder Gegenstände zu kaufen, die einen direkten Einfluss aufs Gameplay haben.

Screenshot zu: "Die Community hat für uns den höchsten Stellenwert"Die Grafik von Parabellum kann mit Vollpreis-Shootern mithalten.

Mit einer Vielzahl an Vanity Items und diversen Booster-Packs, die dem Spieler einen kleinen Zeitvorteil beim Leveln verschaffen, denken wir, die richtige Kombination gefunden zu haben, um die Fairness zwischen Premium- und Normal-Usern aufrecht zu erhalten.

Kommentare 5
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Hmm23.11.2009 21:44
hört sich sehr gut an das spiel
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XianthosXianthos23.11.2009 18:01
@Csler
Risen, Dragon Age :)
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Spider23.11.2009 16:25
@CSler:

AoC :DDDD
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CSler23.11.2009 16:08
[Zitat On]
Ein Free2Play-Titel wird oftmals zu einem viel früheren Zeitpunkt in der Entwicklung auf den Markt gebracht und der Community gezeigt als ein Retail-Game...
Dies hat natürlich zur Folge, dass solche Projekte sich erst 6-10 Monate nach dem Launch in einem Status befinden, der dem eines Retail-Produktes gleicht.
[Zitat Off]

Was war den bei euch das letzte Spiel, wo ihr nicht den Eindruck hattet Beta Tester zu sein?

Bei mir war es Starcraft. OK, danach wird bestimmt noch eins gegeben haben, aber ich erinnere mich nicht dran, also war es nicht Erinnerungswürdig.
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Deleo23.11.2009 10:24
Ich freu mich darauf, endlich mal wieder was neues am Ego Shooter Himmel.
CSs hatte ich früher auch mal gezockt, aber die leute haben mich vergrault ^^
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