Ihr steht in der Wüste genau vor einem dieser rätselhaften Dolmen. Ihr dreht euch um und lauft in die Stadt. Die Aufgabe besteht darin, mit Hilfe der Straßenbahn aus dieser Geisterstadt zu entkommen. Geht zuerst nach rechts. Im Fenster des ersten Gebäudes findet ihr einen weißen Lappen, den ihr ins Inventar steckt und im Anschluss weiter geradeaus lauft. Der kleinen Treppe folgend kommt ihr zu der Wasserpumpe, die jetzt noch nicht funktionsfähig ist. Dennoch wird die Brechstange am Boden eingesteckt.

Outcry: Die Dämmerung - Unsere Komplettlösung bringt Licht ins Dunkel

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Mit einem Wisch ist alles weg- auch der Dreck vom Nummernschild.
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Auf der gegenüberliegenden Straßenseite könnt ihr einen alten PKW ausmachen. Mit Hilfe der Brechstange öffnet ihr den Kofferraum und nehmt den Kanister an euch. An der Wagenfront wischt ihr mit dem Lappen das Nummernschild sauber, die Zahl 5-7-3 kommt zum Vorschein. Außerdem wird die Kurbel abgebaut und eingesteckt.

Wieder auf der anderen Straßenseite liegt in dem Eckgebäude ein Tresor. Der Code lautet 5-7-3, der wie folgt eingestellt wird: Auf die 5 nach unten, auf die 7 nach oben und auf die 3 nach oben. Im Tresor befindet sich ein elektronisches Bauteil sowie einige Dokumente. Links vom Panzerschrank schenkt ihr den beiden Schaltplänen Beachtung.

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Mit der Schalterstellung aktiviert ihr die Pumpe.
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Bleibt auf der Straßenseite und geht in Richtung Straßenbahn. Umrundet das Gebäude und ihr seht einen Schaltkasten. Baut das Bauteil ein und richtet die Schalter wie auf dem Bild aus. Jetzt könnt ihr das Ventil aufdrehen.

Im Gebäude auf der gegenüberliegenden Straßenseite ist ein weiterer Schaltkasten, der allerdings verschlossen ist. Dem braucht ihr jedoch keine Beachtung schenken, da die gesuchte Schalterposition auf dem Bild zu erkennen war. Wollt ihr sie selbst rausknobeln: Stellt alle Hebel in der Tür nach unten und den waagerechten auf die mittlere Position. Steckt die Kurbel rein und dreht einmal.
Schiebt jetzt den waagerechten Hebel ganz nach rechts und dreht erneut an der Kurbel. Ein Knacken verrät, wenn die Tür offen ist. Wir vergleichen die Schaltungen mit den Plänen und dem anderen Schalterkasten. Wenn ihr dort die Schalter richtig ausgerichtet habt, könnt ihr jetzt das Ventil aufdrehen.

Ist dies erledigt, geht es zurück zum Schaltkasten. In der Nähe kann man einen Gullideckel ausmachen, unter welchem sich ein Ventil befindet, das aufgedreht werden will. Jetzt kann das Wasser im Brunnen endlich zu sprudeln beginnen.

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In dem Einzug der Schreibmaschine ist ein Lageplan versteckt.
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Auf der Parkbank steht eine Schreibmaschine, die noch Papier im Einzug hat. Unter den Dokumenten befindet sich ein Lageplan mit einer markierten Stelle. Im Anschluss füllt ihr den leeren Kanister mit dem Wasser aus dem Brunnen.

Bringt nun die Schalter in eine neue Position, wie auf dem Bild gezeigt. Nun geht es zu dem Gebäude auf dem Lageplan. Es handelt sich dabei um eine zerstörte Kirche, die auf einer Erhöhung hinter der Straßenbahn thront.

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Diese Schalterstellung aktiviert die Stromzufuhr für die Straßenbahn.
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An der markierten Stelle im Gotteshaus, also zwischen der dritten und vierten Säule auf der rechten Seite, grabt ihr einen mechanischen Embryo aus. Jetzt wird es Zeit, die Straßenbahn auf ihre Fahrtüchtigkeit zu überprüfen. Besteigt sie, redet mit der geisterhaften Gestalt und füllt unter der Luke am Boden Wasser in die Batterien ein.

Die Gerätschaft auf der linken Seite lässt sich öffnen und mit dem Fund aus der Kirche kombinieren. Die Bahn setzt sich auf rätselhafte und spektakuläre Art und Weise in Bewegung und chauffiert euch ins vierte Kapitel.

Inhaltsverzeichnis:

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