Otherland – Vorschau

– PC

Exklusiv-Story: Bringt das Sci-Fi-MMO die Revolution fürs Genre?

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Profilbild von David HainDavid Hain
01.10.2008

Als Spieleredakteur hört man sie immer wieder, die Rufe von der „Revolution eines Genres“, dem „Next Big Thing der Gaminggeschichte“, dem großen Wurf des Leveldesigns und so weiter und so fort. Nicht selten entpuppen sich diese vollmundigen Versprechen allerdings als genauso luftleer wie überzogen, entlarvt doch spätestens der finale Test den vermeintlichen Superhit als kleines Licht.

Man kann uns also kaum verübeln, dass wir mit einer großen Portion Vorsicht im Gepäck nach Singapur geflogen sind. Dort, so versprach uns Publisher dtp, würde nicht weniger als die nächste Generation der MMORPGs auf uns warten. Klingt verdächtig? Ist es aber nicht: Nach einem ganzen Tag in den virtuellen Welten von „Otherland“ zeigt sich, dass man mit großen Visionen und viel Leidenschaft selbst den vorsichtigsten Redakteur eines Besseren belehren kann.

Vom Buch zum Spiel

Gute Aussichten für die virtuelle Zukunft: Otherland will ein ganzes Genre umkrempeln – und hat beste Chancen ein Geniestreich zu werden.Ausblick„Dieser Vergleich ehrt mich zwar sehr – aber ich bin ganz sicherlich nicht der Tolkien des 21. Jahrhunderts.“ Angesprochen auf seinen immens guten Ruf in der Fantasy-Community, übt sich Tad Williams regelmäßig in Bescheidenheit. Nötig hat er die allerdings nicht: Schon mit seiner „Saga von Osten Ard“ feierte der Autodidakt große Erfolge, die er mit seiner ersten SciFi-Saga „Otherland“ sogar noch einmal übertraf.

Screenshot zu: Exklusiv-Story: Bringt das Sci-Fi-MMO die Revolution fürs Genre?In Otherland bereist der Spieler die abgefahrensten Welten.

Die vierteilige Romanreihe erzählt auf virtuose Weise die fantasievolle Dystopie einer virtuellen Simulation, in der die Menschen schier unendliche Multiversen bereisen und erschaffen können. Den größten Reiz zogen die Bücher dabei aus der Beschreibung dieser Dimensionen: Da tummeln sich Tad Williams Romanfiguren dann auch schon mal in abgefahrenen Spielzeug-Dimensionen oder auf fernen Planeten.

Eine schöne Sache - nur, was haben diese Bücher mit Computerspielen zu tun? „Als wir Tads Romane zum ersten Mal gelesen haben, wussten wir sofort, dass dieser Stoff geradezu prädestiniert für eine Spielumsetzung ist. Also haben wir ihn einfach gefragt“, erinnert sich Markus Windelen, COO bei dtp. Die fixe Idee wurde nach dessen Zusage schnell zum Politikum – „Otherland“ ist das größte Produkt, das die Hamburger Firma bisher auf die Beine gestellt hat.

Screenshot zu: Exklusiv-Story: Bringt das Sci-Fi-MMO die Revolution fürs Genre?Der Look erinnert ein wenig an Blade Runner.

Unter großem organisatorischem Aufwand stemmte man in Singapur ein eigenes Entwicklerteam aus dem Boden. Das Ergebnis hört auf den bedeutungsschwangeren Namen RealU und vereint einige der kreativsten Köpfe der Gamesbranche. So wie Andrew Carter und Kevin Buckner, die als CEO und Senior Producer das Mega-Projekt „Otherland“ an die Spitze des MMO-Genres führen wollen.

weiter zu Seite 2: Geschichte selbst erleben
Inhalt
  • 1Vom Buch zum Spiel
  • 2Geschichte selbst erleben
  • 3A Night at the Lambda
  • 4Wir besiedeln den Mars
  • 5Powered by Unreal
  • AAusblick
Kommentare 28
Gast
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Gastonnaj23.02.2011 22:39
wird hoffentlich wie sies ankündigen: super

die otherland-welt gibt ja nun genug möglichkeiten (endlose^^), also werden diese hoffentlich genutzt

und wenns endlich ein mmo ohne das stupide lvln wird schätz ich mich glücklich ;)
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Gastsuper31.05.2010 13:38
ich feu mich auf das spiel
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GastShi27.08.2009 20:03
Wenn diese Spiel draußen is, weiß ich was ich tun werde!
Die Bücher sind einfach der Wahnsinn und ich bin gerade ganz zufällig dabei sie nochmals zu lesen.
Ich kann es kaum erwarten...!
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GastXanuk25.08.2009 08:50
Solange mich die Spielwelt nicht gefangen nimmt und ich mich jederzeit wieder ausloggen kann, bin ich von dieser Idee der Umsetzung sehr angetan.
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GastMonky1814.06.2009 00:25
Was ich mal echt revolutionär fände, wären krass programmierte Bots. So dass der Spieler, ähnlich wie in den Büchern, kaum noch zu unterscheiden vermag, ob er mit einem "Bürger" interagiert oder mit einem Programm. Denn das macht die Fiktion der Bücher für mich aus: Wie echt muss die Fantasy sein, dass sie Realität wird? Keine NSC´s sondern NSC-Bots !
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Gastscanner17.11.2008 21:06
Ich oute mich mal als absoluter Laie in Sachen MMO. Von der Thematik her finde ich das Thema für "Otherland" (ich liebe die Bücher) allerdings höchst interessant. Nichts festgelegtes - wirklich völlig verschiedene Welten möglich ?! Wäre ja sehr reizvoll.
Mich würde es interessieren, wie die AI der NPC's angelegt ist (gibt es überhaupt welche ?), und ob ein Editor für eigene Welten vorgesehen ist.
Möglicherweise eine (Kauf-)Option für eigenen Webspace/Landschaften ?!?! Oder gar als OpenSource... ;
Nur so ein paar Gedanken...
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GastKritiker08.10.2008 14:05
Zumindest der Innere Distrinkt ist für die Reichen. Ins Normale Netz um Leute zu treffen und Abenteuer zu erleben kann man dort auch so. Bestes Beispiel ist Orlando. Kann mir schon vorstellen das man für einen Auftrag also Quest irgendwie in den Inneren hinein kann.

Na mal schauen, ich befürchte aber schlimmes. Die meisten Umsetzungen haben leider nicht viel aus dem Potenzial gemacht. Was wohl am benötigtem Budget liegt.
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GastNathanyel07.10.2008 11:13
Die Bücher waren erstklassig - aber wie man daraus ein Spiel machen soll, dass anscheinend während der Handlungszeit der Bücher spielen soll, ohne den Spieler zur Mary Sue zu machen, ist sehr fraglich. In's eigentliche Otherland kamen nur stinkreiche Menschen und ihre Anhängsel, ein zweites Otherland ist moralisch nicht vertretbar - und ein anderes virtuelles Netz sollte nicht "Otherland" genannt werden ;)
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GastKritiker06.10.2008 14:19
Heißen die Avatare nicht Sim im Netz? ,)
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GastAnt-I06.10.2008 11:55
Ich freu mich mal vorsichtig auf Otherland,dazu gibt der Stoff viel zu viel her,wenns dann noch die Möglichkeit gibt sich einen 2D Avatar zu basteln,bin ich hin und weg :D
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GastTaltos Fanclub05.10.2008 18:08
Also ich schliess mich an
Magst nicht in die Politik gehen, wenn alles so denken würden wie du wäre die Welt besser
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GastTaltos05.10.2008 13:12
Bleibt mir doch bitte mit Schlagwörtern wie "Revolution", "neu erfundenen Rädern" und Gehype vom Hals. Ich kann es nicht mehr hören und kotze schon bei diesen Ansagen im Kreis. Nach, zuletzt, Age of Conan bin ich dermaßen geheilt von der PR-Arbeit und den Versprechungen um das Genre, die nie gehalten werden und den Spielern nur das Geld aus der Tasche ziehen, das ich, egal welches Game das Licht der Welt erblickt, erstmal zusätzliche 6-12 Monate Wartezeit, nach Lauch, in kauf nehme, bevor ich die 40 Euro plus Spielzeit diesen Blendern in den Rachen tranportiere anstatt in Afrika hungernden Menschen unter die Arme zu greifen.

Keiner, wirklich KEINER, der Anwärter des Genres, nach World of Warcraft, hat hier wirklich Innovation groß geschrieben. Einzig der Monatspreis variierte auf höherer Ebene und dafür bin zumindest Ich mir einfach zu schade.

WARHAMMER kam gerade richtig - aber auch nur, weil ich das Outfit von WoW wirklich leid war und etwas anderes sehen wollte (mußte).
Ich GLAUBE Otherland genauso wenig, wie die Genre-Vertreter diesen Bonus, zum Launch ad absurdum führten.

...und tschüß
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GastKritiker05.10.2008 10:49
Ich würde mir nur ein paar Dinge Wünchen.
- Eine riesige Welt
- Endlich weg mit den Leveln
- Frei zu entfaltender Charakter
- Eine lebendige Welt in der nicht jedes zweite Wesen umgehauen werden muss.
- Questen die mehr auf Verstand und Denkleistung setzen als auf die dps einer Waffe.
- tragende Konsequenzen meiner Entscheidungen

Das kann doch nicht so schwer sein. Aber dabei gibt es ein Problem. Keine riesigen Käuferzahlen denn die 12 - 20 Jährigen fallen schon mal raus. Also Risiko und weniger Gewinn. Also wirds wohl Standartkost ala Tabula Rasa vs World of Warcraft.

Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
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GastRotzbua05.10.2008 06:49
haben sich noch nie bewährt. Evolution ist der Schlüssel zum Erfolg. Das erfolgreiche WoW erfindet nichts neu, aber es macht vieles besser. Außerdem noch sowas wie ein SF Scenario - die sind außer bei einer Minderheit von Fans nicht sonderlich beliebt. Wünsche den Entwicklern trotzdem viel Glück.
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Gastslayer04.10.2008 00:10
naja featureangaben sind echt bissl mager, aebr das mit story und zerstörbarer umgebung klingt schonmal gut. Und dass diese WOW levelrei und item besorgerei langsam abstinkt is ja wohl klar .
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Gastslayer04.10.2008 00:07
naja featureangaben sind echt bissl mager, aebr das mit story und zerstörbarer umgebung klingt schonmal gut. Und dass diese WOW levelrei und item besorgerei langsam abstinkt is ja wohl klar .
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Gastsodom123402.10.2008 17:26
Naja außerdem drängt sich bei einem Spiel aus dem asiatischen Raum sofort "Asia Grind XYZ" ins Gehirn. Ich kenne nur sehr wenige MMOs aus diesem Raum die irgendwie intressant sind und mehr als eines der ach so supa dupa tollen Games hatte außer netter Graphik und nach Bots schreienden Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen nichts gutes zu bieten.

Also abwarten und Tee rauchen...
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GastFenstergucker02.10.2008 10:22
Die Erfolge von Williams sind leider auch mit "Otherland" und "Osten Ard" genannt. Alles was er danach veröffentlichte habe ich leider gelesen, im Original. Und der Schock wie billig und klischeehaft zB Shadowmarch geschrieben ist, sitzt immer noch tief. Eine einzige Katastrophe.
Daher bin ich skeptisch, auch wenn er der Vater der Geschichte ist. Die Romane von Otherland sind brilliant, keine Frage, aber was ist heute?
Ich wünsch den Entwicklern viel Glück, die Arbeit ist sicher spannend. Ich hoffe das das Ergebnis genauso spannend wird, und sie sich nicht von den Gesetzen des Marktes zu Schnellschüssen und billigen Kompromissen hinreissen lassen.
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GastKritiker02.10.2008 02:41
Das klingt mal sehr interessant. Irgendwie erinnert mich das an Tron. Vielleicht ist das ja der nächste Schritt zur Virtuellen Realität. Mal schauen, hoffentlich wird etwas aus dem Projekt.
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GastHerr Sandkasten02.10.2008 00:34
Na das ist doch noch investigativer, engagierter und objektiver Journalismus, wie man es von einem David Hain kennt und schätzt.
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GastMoment mal...02.10.2008 00:27
Tolkien ist nun wirklich auch kein göttlicher Erzähler. Allein in seinem ersten Herr der Ringe Band nervt er unglaublich mit über 100 Seiten Hobbitbeschreibungen, die er nun wirklich bei aller Liebe hätte verkürzen können. Und fangt gar nicht erst mit Tom Bombadil an...dieser komische Hippie verdient nicht zwingend eine Erwähnung im Film, wie so viele meinten. Er ist weitgehend...uninteressant, wenn vielleicht auch für die Hintergrundwelt wichtig. Aber dann soll er doch bitte im Silmarillion ausführlich charakterisiert werden und nicht in einer Geschichte, die man lesen und nicht lernen möchte.
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Gasttar01.10.2008 22:05
Von grossartigen Neuerungen konnte ich jetzt nicht so im Artikel lesen.
Versprechungen und Wirkönnenmachen-aussagen kennen wir leider zur genüge.
Die einzige konkreten Aussagen, beziehen sich, wie leider oftgenug, auf die Grafik. Sieht klasse aus.

Und was ist eigentlich das Hauptthema des Spiels, Pve, Community, PvP? Ein bisschen Aufklärung, zwischen den 1:1 übernommenen Werbeussagen, täte schon Not. Denn ich kann bis jetzt nicht verstehen in welchen Punkten hier der große Wurf gelungen sein soll.
Ersteindruck: Sehr schlecht.
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GastDarkfal01.10.2008 21:17
Wobei einer erfolgreicher war als der andere... woran das wohl lag?
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GastEragon01.10.2008 20:40
Hm, irgendwie muss ich wohl die sprachlichen Mängel und diese nicht so ausgeprägte "Kunst des Erzählens" bei Williams übersehen haben...

Seine Romane sind ziemlich tiefgründig und bauen nicht nur auf einem oder wenigen Genres auf (wie die meisten Fantasy-Romane), sondern vereinen so ziemlich jedes Genre in sich (zumindest Otherland, da schließt sich Sci-Fi an Krimi, Märchen und Fantasy an).

Sprachlich drückt er sich meiner Meinung nach sehr präzise und gut formuliert aus, und die Geschichte reißt einen sowieso mit. Für mich steht er daher in keinster Weise hinter beispielsweise Tolkien zurück, beide haben sich ihre eigene Saga aufgebaut, in ihrem eigenem Universum.
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ÐracÐrac01.10.2008 18:32
Ich bin da sehr skeptisch. Das Art Design finde ich persöhnlich nicht sehr interessant - um es mal ganz harmlos auszudrücken. Vom Kampfsystem war auch nichts zu lesen. Dynamische Storyentwicklung? Versprechen viele, gehalten hat es keiner, und es las sich auch nicht so, als wäre davon etwas zu sehen gewesen. Und außerdem: wollen die leute denn überhaupt spiele abseits von Orks und Elfen? *Tabula Rasa anschau* Man kann auch in bekannten Sphären innovativ sein. Wenn "Otherland" natürlich DER Befreiungsschlag für das Genre wird...gerne.
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FamilionFamilion01.10.2008 15:14
Ich hoffe, dass sich RealU abseits des Settings nicht zu sehr an die Vorlage hält. Ich habe mich ebenfalls durch die Bücher gearbeitet, und dabei wähle ich dieses Wort ganz bewusst. Ab einem gewissen Punkt fand ich die immer neuen Storyverlängerungen nur noch anstrengend. Und das Ende ist einfach grottenschlecht. Aber nunja...
Als Setting hört es sich dennoch sehr interessant an, aber wie schon unter mir gepostet wurde, erstmal abwarten, wieviele Neuerungen es tatsächlich ins fertige Spiel schaffen.
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GastMiriël01.10.2008 14:58
Das tönt ja mal nicht schlecht. Die Bücher finde ich klasse (wenn auch Osten Ard mir mehr zusagte). Ich hoffe allerdings, dass es kein schnell langweilendes Chaos gibt ob all der unterschiedlichen Welten und ein Zusammenhang entsteht. Wenn dann Second-Life-Feeling aufkommt, bin ich wohl am falschen Ort.

Werd ich auf jeden Fall interessiert weiter verfolgen.
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HadanHadan01.10.2008 12:42
Die Bücher hab ich gelesen, bis auf das wirklich schlechte Ende gibts wirklich Stoff genug für ein MMO.
Auf die Versprechungen geb ich nichts, am Anfang klingt immer alles super, neu & einzigartig. Was im schlimmsten Fall davon übrig bleibt hat mir AoC & Spore in letzter Zeit sehr schmerzlich gezeigt.
Aber ich behalt das Projekt im Auge.

OT: wenns einen amerikanischen Tolkien gibt dann ist das wohl George R. R. Martin. Habe von Williams & Martin (&natürlich von Tolkien) sehr viel im englischen Original gelesen & nur Martin kommt an Tolkien ran, Williams ist zwar auch sehr unterhaltsam, spielt aber sprachlich & was die "Kunst des Erzählens" angeht in einer viel niedrigeren Liga.
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Otherland
von dtp Entertainment AG, RealU
Genre: MMORPG
PC: 2013Offizielle Webseite
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