Besonders stolz sind die Entwickler auf ihre Grafikengine: Als Grundgerüst dient die ohnehin sehr leistungsfähige Unreal Engine 3, die von RealU aber stark modifiziert wurde, um den hohen Ansprüchen des jungen Teams zu entsprechen. Das Ergebnis sieht selbst im derzeit noch sehr frühen Projektstadium sehr ansprechend aus: Lambda Mall etwa erinnert an die legendäre Skyline aus Blade Runner.
Vor allem am Detailgrad der Charaktere merkt man die Power der Unreal Engine 3.Mars hingegen wirkt aufgrund des Settings sehr viel karger, birgt abseits aller Grafikpower aber ein nettes Detail: Im Laufe eines Kampfes kann es dazu kommen, dass die direkte Umgebung Schäden nimmt. „Dann wird der darunter liegende Programmcode freigelegt, der sofort beginnt, die entstandenen Schäden zu reparieren – schließlich spielt sich alles in einer virtuellen Welt ab und dieses Gefühl wollen wir so glaubwürdig wie möglich halten.“
Apropos Kampf: Noch wollte man uns von den restlichen Features des Spiels nichts zeigen. Außer der Versprechung, dass sowohl in Punkto Kampfsystem als auch im PVP-Bereich Großes auf uns zukäme, konnten wir keine Infos zu diesen Features auftreiben. Auch elementare Dinge wie Crafting, Gildenfeatures, Raids und sogar die Spielökonomie, also das spielinterne Währungssystem, sollen zwar grundlegend neuartig, aber erst zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden.
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