Wozu Zeit an eine Einleitung verschwenden, wenn das Essenzielle doch so offensichtlich ist. Es ist mir weltexklusiv gelungen, einen Blick in das Drehbuch für den nächsten Teil der berühmten "Die Hard"-Filme werfen zu können. Und wie zu erwarten ist es mir unmöglich, diese Sensation für mich zu behalten.
Szene 1
Eine Mondscheinnacht. Kameraschwenk über die Silhouette eines stillen und friedlichen Hafenviertels. Zuerst ist der Kai (Anweisung an Requisite: der wahre Kai und bloß nicht die Pflaume!) und das Meer zu sehen. Dann erscheint ein vor Anker liegendes sehr rostiges Schiff, Typ Seelenverkäufer, mit dem Namen "Angela" am Heck. Die Kamera verharrt zuletzt bei einer Lagerhalle mit geschlossenem Tor. Zoom auf das Tor, das sich plötzlich laut rumpelnd öffnet. Heraus fahren mit aufheulenden Motoren zehn Pick-ups auf deren offenen Ladeflächen jeweils vier schwarz gekleidete und schwer bewaffnete Menschen sitzen. (Anweisung Casting: Das Budget ist beschränkt, also unbedingt eine Klage der amerikanischen Gleichstellungsbehörde vermeiden. Die Rollen des letzten Pick-ups sind wie folgt zu besetzen: ein Mann, eine Frau, ein Afroamerikaner und ein Asiate.).
Szene 2
Großansicht Heck des letzten Pick-ups mit der Aufschrift F2P-Squad. Danach Schwenk auf die Ladefläche mit Schnitten zu den jeweils sprechenden Personen.
MANN: Weiß einer von euch, wem der Einsatz heute gilt?
FRAU: Bestimmt wieder so ein armes Schwein, das nicht auf F2P umstellen will.
ASI: Schwein? Wir kämpfen heute gegen ein Schwein? Ist das dein Ernst?
MANN: Kleiner, dein Hirn und unsere Gegner haben eines gemeinsam - sie sind tot. Apropos tot. Erinnert ihr euch noch an EQ2? Wie lange wir die belagern mussten, bis sie endlich klein beigegeben haben.
AFRO: Jo, Mann. Die haben meinen Abonnentenabsauger zum Glühen gebracht. War eine echt harte Nuss.
ASI: Schwein. Nuss. Verdammt, jetzt bekomm' ich Hunger.
MANN: Hoffentlich wird das heute eine schnelle Nummer. So wie damals bei DC Universe Online, die wir nur einmal scharf anschauen mussten und schon begannen sie um Gnade zu winseln.
FRAU: Das denke ich mir, dass gerade dir die schnellen Nummern gefallen.
MANN: Hey! Was willst du denn? Immerhin habe ich mich damals nach deinem Vornamen erkundigt. Wenn das kein ausführliches Vorspiel ist, dann weiß ich auch nicht.
FRAU: Weil wir gerade über Spaß mit der Dauer eines Blitzlichts reden. Vielleicht führt unser Einsatz zu The Old Republic?
AFRO: Langweilig. Das hieße einem gefesselten Gefangenen die Kehle aufschlitzen oder ein morsches Haus sprengen. Wo ist da die Herausforderung?
MANN: Außerdem waren da die Jungs von der Tagschicht schon dran. Ich hab gehört, da wurde vor kurzem die Kapitulationsurkunde endgültig unterschrieben.
FRAU: Kein Wunder. Die haben ja mit ihren Solo-Inhalten nur so um unsere Invasion gebettelt. Und bei der Heimfahrt haben die Unseren im Vorbeigehen gleich noch Vanguard einkassiert. Aber was kann da für uns noch bleiben?
ASI: Echt Mist, dass unser Boss immer so ein Geheimnis draus macht.
MANN: Das ist es! Genialer Einfall. Unser Intelligenztestsaboteur hier hat wie das sprichwörtliche blinde Huhn ein Korn gefunden. Heute geht es bestimmt um The Secret World.
ASI: Das mit dem Test war nicht meine Schuld. Was kann ich dafür, wenn ein Professor beim Lachanfall an einem Kaugummi erstickt?
























Das würde ich nun nicht sagen. Sie bringen (außerhalb des PvMP, den Shop kenne ich nicht) ziemlich viel Usability in den Shop, vom Kleiderschrank über den Währungsbeutel bis zu den besten Handwerksitems. Auch die LI-Slots sind schon fast Must-Have-Items. Dabei schaffen sie es aber meist, des Raiders liebstes Spielzeug, nämlich Waffen und Rüstungen außen vor zu lassen, so dass ich den Shop gerne mal als P2HF, Pay2HaveFun, bezeichne. Dank LTA habe ich zum Glück kein Problem damit.
HdRO? Hört man nicht mehr viel von.
HdRO bringt immerhin Anfang September ein komplettes Addon heraus, das mit dem berittenen Kampf sogar eine neue Technologie enthält (die m.E. deutlich innovativer ist als der WoW-Pokemonkampf). Nur zeigt sich bei HdRO der Besch... von dem Olnigg spricht. Spätestens nach einem Jahr ist es lukrativer, wenn man gleich Punkte kauft statt des Abos.
Aber trotz allem sind die Server bei HdRO noch gut gefüllt, es gibt regelmäßigen Content und verdienen soll Turbine damit angeblich auch noch. Kein Wunder, sie schaffen es m.E. fast perfekt, alles anzubieten, was zwar nicht Pay2Win ist, aber trotzdem seeeeehhhhr verlockend ist.
Falsch!
Der durchschnittliche F2P Zocker lässt pro Monat 20-30 EUR/USD liegen, ein Abo kostet 10-15USD/EUR.
Die Anbieter nehmen bei F2P deutlich mehr pro zahlendem Kunden ein, als bei einem Abo, gleichzeitig haben diese Anbieter keinerlei "Verpflichtung" ihr Angebot zu verbessern - ist doch free...
Die letzten neueren MMO`s fand ich zwar ganz net, (Secret
Die letzten neueren MMO`s fand ich zwar ganz net, (Secret World is ein nettes Adventure, aber für mich kein vollwertiges MMO) aber wurden doch schnell langweilig :(
Und immer neue Singleplayerspiele zu kaufen wird auch schnell teuer.
Ryzom :D
Die letzten neueren MMO`s fand ich zwar ganz net, (Secret World is ein nettes Adventure, aber für mich kein vollwertiges MMO) aber wurden doch schnell langweilig :(
Und immer neue Singleplayerspiele zu kaufen wird auch schnell teuer.
@wippsen
Ich persönlich habe auch nichts gegen F2P - ganz im Gegenteil. Solange keine spielentscheidenden Vorteile erkauft werden können, kann man dieses Geschäftsmodell sogar als sozial sehr gerecht bezeichnen. Jeder Spieler trägt zum Unterhalt von Servern und Mitarbeitern gerade so viel bei, wie es ihm der Spielspaß wert ist.
Spiele, die von vornherein nur für F2P konzipiert worden sind, bereichern die Vielfalt der Angebote ungemein. Guild Wars 2 ist da ein wunderbares Beispiel.
Das Problem sind nur die panisch umgewandelten ehemaligen Abo-Spiele. Denn mir ist bis jetzt noch keines begegnet, welches mit Einführung von F2P das bisherige Abo-Modell eingestampft hätte. Es wird lediglich zusätzlich ein kastriertes F2P-Gameplay eingeführt, welches das weiter bestehende Abo-Modell so beeinflusst, dass ab sofort neue Inhalte oder spielentscheidende Erleichterungen (von großen Backpacks über schnelle Mounts bis hin zu 100% Heiltränken) nicht mehr Bestandteil des Abos sind, sondern nur noch dem zusätzlich zahlenden VIP Kunden zur Verfügung stehen.
Und dagegen habe ich eine Menge, weil genau dadurch das bisherige Abo "entwertet" wird und der bisherige Kunde unter dem Strich nicht weniger, sondern viel mehr bezahlt, wenn er alle Spielinhalte sein Eigen nennen will.
Ein Spiel muss nicht gut sein (für Blizz), es muss erfolgreich sein! Und Blizz weis wie man Millionen Casuals über Jahre hinweg bei sich hält. Diabolo 3, gut, aber das interessiert mich auch nicht und fällt ja eigentlich unter Hack 'n' Slay, während wir über klassische MMOs reden. Star Craft 2 ist erfolgreich, auch wenn dir das Spiel nicht gefällt. Und WoW ist nach wie vor ein Goldesel. Ob nun 12 Millionen Abos oder 10,5 Millionen, bei einer so großen Abonnentenzahl muss man sich über Leere Server und vorallen Leere Kassen nicht viel Gedanken machen solange man es schafft die Spieler bei Laune zu halten. Und genau das macht Blizz erfolgreich seit vielen Jahren.
Man kann WoW hassen oder einfach genug davon haben, es ist wie es ist.
Kann ein das du recht hast und nichts Vernünftiges bei MoP herauskommt, aber wer sagt denn das es das muss?
Für Blizz muss es erfolgreich sein und Geld generieren und das wird sichergestellt wenn man der Casualmasse das gibt was sie kenne und lieben und von dem sie immer mehr haben wollen, egal ob das für uns andere schön ist oder nicht, so läuft der Hase nun mal und Blizz wird den Teufel run und ihren Goldesel radikal umstellen damit das Spiel allgemein hin als "besser" "zeitgemäßer" oder "anspruchsvoller" gilt, solange sie mit dem bewährten Prinzip Millionen verdienen.
Wenn Blizzard WoW auf F2P umstellt wird es nur noch um so mehr boomen, allein weil es WoW ist und eben WEIL es DAS Casual Themenpark MMO ist, das Raiden (in seiner jetzigen Form) perfektioniert hat. Sicher, vielen hängt das mittlerweile zum Hals heraus, dennoch wird eine F2P umstellung das alternde WoW noch mal so richtig aufblühen lassen für ein paar Järchen, währen parrallel Titan all jene mit neuen Spielideen (oder zumindest sinnvoll und unterhaltsam erweiterte und ausgebaute/umgebaute) wieder für MMOs begeistern kann.
Wie gesagt, Blizzard ist nicht blöd, sie wissen selbst das sie mit einem reinem WoW 2.0 nicht viel reißen können. Aber die Kombination auf F2P WoW (Casual, Themenpark, raiden gehen) und Abopflichtigen Titan (neue Inhalte für Coregamer, frisches Gameplay) wird einschlagen und erneut die Marktherrschaft an sich reißen!
darf ich mal ganz laut lachen? Blizzard hatte 10 Jahre Zeit aus Diablo 3 ein gutes Spiel zu machen und es ist ein riesiges Debakel geworden. Starcraft 2 war auch nur Mittelmaß und die letzte WoW Erweiterung Cataclysm hat auch nur heiße Luft.
Ich sehe bei MoP nichts Vernünftiges kommen und auch bei Titan sehe ich eine dunkle Zukunft mit dieser massiven "Casual" Strategie wo man beim spielen bloß nicht mehr zu viel nachdenken soll...
Ansonsten tja was soll man zu dem Thema sagen? Mit F2P kommen viele dieser gescheiterten Spiele auch nicht wirklich weiter. Nennt mir doch mal eines der Spiele die nach Umstellung auf F2P richtig aufgeblüht sind. AoC vielleicht etwas, aber auch da halten sich die Spielerzahlen in Grenzen. Der Rest ist nach der F2P Umstellung immer in der Versenkung verschwunden.
HdRO? Hört man nicht mehr viel von. DCUO? ebenfalls ruhig geworden um das Spiel. Aion? Es lebt, aber auch nur so lala.
F2P ist eine einzige Geldschneiderei. Melkt die Kuh bis wirklich Schlachthausreif ist.
Btw. ich denke immernoch, dass ein MMO mit Abo Model auf lange Sicht besser laufen kann, wenn es gut umgesetzt ist. Man darf nur nicht immer diesen verbuggten Mist raus bringen....diese halbfertigen Spiele....die sich vom Gameplay her an WoW and dessen Vorgänger orientieren.
In der Zwischenzeit basteln sie ja darum an ihrem neuen MMO "Titan" und ich bin sehr zuversichtlich das sie da n ganz heißen Eisen im Feuer haben. Denn erstens haben sie lange Erfahrung und konnten Erfolgskonzepte aufstellen, haben Geld Ressourcen für die Entwicklung von denen andere nicht mal träumen können, und zu guter Letzt werden die ganzen WoW Fans einen reisen Hype um Blizzards neues MMO machen und sich auf das Game stürzen.
Blizzard wird dann WoW irgendwann umstellen auf F2P und so beide Märkte beherrschen, MMO mit Abogebühren und F2P MMOs.
Hört meine Worte, so wird es geschehen!
Beim Abomodell haben alle Spieler wenigstens die gleichen Grundvoraussetzungen
und Chancen.
und noch ein JUHU Olnigg ist wieder da *freu*
Hoffe du hast dich gut erholt