Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 132: TOR ist schuld

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01. Dezember 2011 09:33 Uhr

TOR ist schuld daran, dass bald militante Fanbois und erzkonservative Old-School-Gamer sich gegenseitig den Bürgerkrieg erklären werden. TOR ist schuld daran, dass zukünftig unter 100 Millionen Euro kein stimmungsvolleres Onlinespiel mehr platziert wird werden kann. TOR ist schuld daran, dass dies die letzte Glosse in diesem Jahr sein wird.

Einleitung

Wo soll ein Vollblutmiesepeter wie ich zukünftig sein Nörgelfutter herbekommen, wenn Firmen plötzlich anfangen auf ihre Kunden zu hören? War anfangs die Welt noch in Ordnung, als Bioware die offene Beta kategorisch verweigerte und die ersten Keys für 300 und mehr Euros über den eBay-Tisch wanderten, als von einem Tag auf den anderen unter dem Mäntelchen eines Stresstests nun doch eine Open Beta dargeboten wird. Noch dazu eine von so ungeheuren Ausmaßen, dass jeder daran teilnehmen konnte, es sei denn, man erwies sich selbst als des Lesens unkundig oder als Igel, der bereits seinen Winterschlaf angetreten hat.

Und gerade, wenn man jubiliert und denkt „jetzt hab‘ ich sie - jetzt haben die bei Bioware aber Mist gebaut“, dann folgt die Ernüchterung auf dem Fuße. Drohte der Stresstest unter dem ersten Ansturm in einem Dauerdesaster zu enden, so wurde innerhalb kürzester Zeit dermaßen sachverständig gegengesteuert, als hätte man bloß 23 Brötchen mehr zu schmieren.

88 Server wurden bis zum Schluss aus dem Hut gezaubert. 88 Server für ein „nur“ Science-Fiction-Spiel. Ob der technische Leiter von NCsoft aufmerksam zugesehen und schon einmal vorsorglich eine Großpackung Beruhigungspillen eingekauft hat? Man kann erahnen, was nächstes Jahr auf Guild Wars 2 zukommen wird. Wobei allerdings spätestens dann gebrauchte Server bei Blizzard und Sony billig einzukaufen sein werden.

Screenshot zu: Ausgabe 132: TOR ist schuldIm Zeitalter des Spargel-Gens

Nach dem Einloggen wird dem kritikgeilen Hobbytester endlich der erste Triumph gegönnt. Eine Charaktererstellung mit Grafikoptionen so einfach und eindruckslos wie ein Mikrowellengericht. Zwar deutlich mehr als bei der dreibuchstabigen Konkurrenz, jedoch ist das Wort Innovation hier ebenso fehl am Platz, als würde man einem Bundeswehrsoldaten anstatt eines Steinkeils ganz stolz einen Holzspeer in die Hand drücken.

Gleich danach beginnt das Frohlocken über den nächsten Tiefschlag. Dialoge, deren Grafik-Zoom so verwaschen wirkt, als würden sie in der Dusche geführt. Das User Interface ist altertümlich fest in Zement gegossen, Antialiasing vorerst deaktiviert und trotz aktuellstem Treiber leitet ein oranger Pixelfehler des Auges persönlichen Stresstest ein. Das stinkt nach halb fertig. Das Messer darf gewetzt und die Tastatur geölt werden.

Jetzt die ersten Quests angespielt - zugegeben die Form der Questvergabe ist genial aber deren Inhalt trivialer Standard wie seit der Erfindung des Nachmittagsfernsehens. Schnell noch die Hauptquest etwas ausführlicher verfolgen und danach sollte der Verriss über genügend Dünger verfügen.

Doch dann schlägt Bioware zu. Knallhart und kompromisslos wie es nur ein Rollenspielhersteller der obersten Kategorie kann. Waren bislang Questtexte und Antwortmöglichkeiten lediglich viel Rauch um denselben Storyablauf, schleichen sich langsam still und leise die ersten Entscheidungen mit Konsequenzen ein. Lässt man den Gegner am Leben oder dem Tod begegnen? Das ist plötzlich mehr als eine bloße Wahl für den hellen oder dunklen Pfad, sondern es urteilt auch über Krieg oder Frieden. Ebenfalls darüber, welche Items später zur Verfügung stehen werden. Ganze Gruppenquests kippen. Ja, selbst das ursprünglich spöttisch beäugte Charakteraussehen macht sich auf einmal selbstständig. Wer dem Verbrechen zu oft huldigt, der verrät sich plötzlich durch sein Aussehen. Ein Traum für jede Strafverfolgungsbehörde wird wahr.

Kommentare 75
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gamona-drewsgamona-drews05.12.2011 14:39
So ... wenn man mir SWG nimmt und mir SWTOR als Alternative aufdrängen will, dann muss ich handeln!

Habe mir gestern das Regelwerk vom (alten) Star Wars Rollenspiel bei Ebay ersteigert und werd demnächst mal das etwas vernachlässigte Hobby Pen&Paper wieder mehr aufleben lassen! ;D
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Bakual05.12.2011 14:39
Die Grafik ist lausig, die UI beschissen, die Charakterkreation extrem eingeschränkt. Das Spiel bietet nicht wirklich etwas neues....
Und trotzdem habe ichs während der Beta noch vorbestellt. Es hat das "gewisse Etwas" das anderen Spielen oftmals fehlt. Sei es die (auch in deutsch weitgehend) geniale Vollvertonung, das Hell/Dunkel System, die Flashpoints, die interessanten Stories, das Craftingsystem wo man bessere Rezepte finden kann, das belohnen vom Erkunden des Planeten... was auch immer, mich hats trotz der doch offensichtlichen Mängel überzeugt.

Ein netter Aspekt finde ich dass man das Spiel linear spielen kann, es aber (optional) auch erlaubt "auszubrechen". Die Klassenquest führt dich durch den Planeten, am Ende wenns weiterginge haste aber nicht alles gesehen, es gibt noch ganze Gebiete und Questreihen die du noch angehen kannst. Diese Bonusquestreihe gibt dann sogar nen super Reward. Oder eben die erwähnten Datacrons. Exploren wird also belohnt und es gibt weit mehr Quests als fürs Leveln nötig wären. Sowas ist angenehm erfrischend im MMORPG Einheitsbrei.

Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch gut Verbessungspotential. Insbesondere in der UI.
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wormywormy05.12.2011 12:54
fenixfow schrieb:
sony hat generell nie interesse dadran derartige änderungen bei älteren spielen zu vollrichten. Sie
sony hat generell nie interesse dadran derartige änderungen bei älteren spielen zu vollrichten. Sie wollen ihr geld nur noch in neue sachen haun und selbst dort machen sies oft falsch..sony halt..worst company in dem bereich (mmorpgs)

So nicht richtig: Everquest wird weiterentwickelt und SOE verwendet das Spiel auch um neue Ideen zu testen. Im Jahr 2010 gabs Zahlen zu Spielern: Everquest hatte mehr aktive Spieler als die anderen Spiele zusammen...

Es ist auch nachvollziehbar, wenn SOE das (wenige) Geld in Spiele investiert, die Kunden haben und die anderen entweder auf F2P um- oder ganz einstellt.

SWG zählt nicht, da hier Lucas Arts sämtliche Rechte hält und SOE nur der Dienstleister fürs Hosting und den Support war.

Ach ja, "worst Company ever", den Titel hält ActivisionBlizzard - Antwortzeiten im Support 2 bis 5 Tage und dann nur 0-8-15 Formbausteine. Solange es genug Fanboys gibt, die dafür zahlen müssen die sich auch nicht ändern *g*.
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Nazgarokh05.12.2011 09:46
Entschuldigen Sie bitte, dass ich mit meinem Post wieder zum Thema der Glosse zurückkehre.

Ich habe das Betawochenende auch vor SWTOR gesessen und kann mich Olniggs Meinung ungeteilt anschließen. Ich war im Vorfeld extrem kritisch, auch aufgrund der schlechten Erfahrungen mit den als ach so revolutionär angekündigten Neuerscheinungen der letzten Jahre.

Klar hat SWTOR noch die eine oder andere Schwäche, die Stärken sind aber offensichtlich. Ebenso wie die Liebe zum Detail, die Bioware bei der Anlage der Charaktere, den unterschiedlichen Storylines und der Gestaltung der Quests an den Tag gelegt hat. Ich habe mehrere Klassen am Wochenende aus den Startgebieten herausgezockt und muss sagen, dass, abgesehen von kleinen Schwächen bei den Stoffi-Klassen im Solomode, alles überzeugt hat. Republik, Imperium, Range DD's, Nahkämpfer, Rogues.

Ich empfinde SWTOR als ein Spiel, das viel Bewährtes übernommen hat (Eingewöhnungszeit für die Steuerung: Null Sekunden), zusätzlich aber genug neue Ideen und Content bietet, um mir die Spannung und Spielfreude zurückzugeben, die ich bei WoW schon längst verloren habe. Ganz zu schweigen von Spielen wie LOTR, die inzwischen durch lieblose Umsetzung und Shop-Finanzierung auf Asia-Grinder-Niveau abgerutscht sind.

Bei der Umsetzung von Rollenspielelementen mag tatsächlich noch Verbesserungsbedarf bestehen - da ich aber auf die RP-Komponente noch nie großen Wert gelegt habe, tut dieses Manko meiner persönlichen Beurteilung keinen Abbruch.
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fenixfowfenixfow04.12.2011 23:18
sony hat generell nie interesse dadran derartige änderungen bei älteren spielen zu vollrichten. Sie wollen ihr geld nur noch in neue sachen haun und selbst dort machen sies oft falsch..sony halt..worst company in dem bereich (mmorpgs)
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VoodjinVoodjin04.12.2011 11:07
Vanguard könnte man durchaus noch retten, wenn man ein Qualitätssicherungsteam dafür abstellt, das Game auf F2P umstellt und das ganze anschließend vernünftig lokalisiert. Aber da hat Sony kein Interesse dran. Es wird auf einem Server vor sich hin rumkrebsen, bis auch dieser tot ist.
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Thyariol von ArdensalThyariol von Ardensal04.12.2011 10:03
Da findet einer wieder zurück in die Spur! Die Glosse konnte mich zuletzt nur selten überzeugen, das hier ist aber wieder feinst geschrieben! *applause*
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L3viathan03.12.2011 15:34
Die Erwähnung von Vanguard reizt mich doch zu einem Kommentar ...

Ich fand es eins der besten MMOs aller Zeiten, vor allem Diplomancy war großartig und sowas war sicher noch nie da - auch wenn es dann irgendwann einfach zu ende war :(

Ich denke SOE hatte auch einfach nen schlechtes Timing, da irgendwie auch keiner meiner Freunde das Game je gezockt haben - ich glaub die waren alle noch im Wow-Sumpf.
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gamona-drewsgamona-drews03.12.2011 01:10
scott_tiger schrieb:
Viele haben sich damals darüber aufgeregt, dass deutschsprachige Server (oder wenigstens ein Client)
Viele haben sich damals darüber aufgeregt, dass deutschsprachige Server (oder wenigstens ein Client) versprochen wurde, diese aber nie kamen.


Das habe ich auch mitbekommen. Aber das ist vermutlich auch dem knappen Budget und dem letztlich mangelnden Erfolg des Spieles geschuldet, ich glaube wirklich, dass es erstmal darum ging das Spiel halbwegs vorzeigbar zu machen und sich um eine solide Spielerbasis zu kümmern ... für derartige Projekte (ich glaube mal gelesen zu haben, dass Vanguard überdurchschnittlich viel Text gehabt hätte) wie Übersetzungen waren die Erfolgschancen wohl zu ungewiss.
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DaalaDaala02.12.2011 23:26
scott_tiger schrieb:
@Daala: eine ernstgemeinte Fage: wie genau meinst du die Formulierung "bei dem die NPCs auf meine
@Daala: eine ernstgemeinte Fage: wie genau meinst du die Formulierung "bei dem die NPCs auf meine Handlungen reagieren" und "meine Rolle die Geschichte beeinflussen kann"?
Geskriptete Vorgänge sind ja schon aus anderen MMOs weitreichend bekannt und auch hier funktionieren diese nur innerhalb der instanzierten Bereiche.

HdRO hat die längste mir bekannte Questreihe mit ca. 100 Quests von Band 1 Buch 6 bis Band 1 Buch 15. Diese müssen in der Reihenfolge gespielt werden und egal was du machst, sie sind für alle gleich. Als IA hatte ich z.B. relativ am Anfang die Möglichkeit, einen Vater mit seinem Sohn entkommen zu lassen oder den Vater zu erschießen und den Sohn auf die Sithakademie zu schicken. Und Bioware wäre nicht Bioware, wenn sie sich solche Vorlagen nicht entgehen lassen würden.

Ja, ich habe keine beliebigen Freiheiten. Mein Jediritter wird auch mit Hunderten dunklen Machtpunkten nicht zum Sith. Und deswegen jubelt das Volk auch. Weil trotz der starken dunklen Seite in mir meine Quests immer noch die Sith bekämpfen. Wie gesagt, ich kann die Rolle nicht beliebig spielen. Wenn ich aber akzeptiere, dass die Rolle vorgegeben ist und ich nur kleine Einflussmöglichkeiten auf die Handlung habe, wird innerhalb dieser Grenzen mehr erreicht als in allen anderen MMOs.
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scott_tigerscott_tiger02.12.2011 16:25
Viele haben sich damals darüber aufgeregt, dass deutschsprachige Server (oder wenigstens ein Client) versprochen wurde, diese aber nie kamen.
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gamona-drewsgamona-drews02.12.2011 15:32
Also meinem Empfinden nach hatte SOE durchaus ernste Absichten mit Vanguard ... aber wie Wormy schon sagte, vergraulte Beta-Tester gehen raus in die Welt und drücken dem Spiel Stempel auf wie, "Unspielbar" "Bug-Haufen" "Läuft nicht auf deinem Computer, egal welche Konfiguration" "Zu schwer" und so weiter ... zum einen kommen die Leute nie wieder und zum anderen vergraulen sie noch die meisten ... mal ganz abgesehen, dass SOE leider keine guten Marketing-/Promotion-Experten waren und ohnehin nie wirklich außerhalb von Amerika aktiv wurden ... das hat sich mit DC Universe Online zwar geändert ... aber ich würde wetten, dass immer noch nur ausgewählte Seiten der Station-Homepage in deutscher Sprache verfügbar sind ... sofern man das deutsche Sprache nennen kann ...
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scott_tigerscott_tiger02.12.2011 14:39
Es wurde damals viel schmutzige Wäsche gewaschen. Die Beta hab ich zwar nicht mitgemacht, müsste bei meinen Chars aber immer noch einen Titel "Gründer" oder ähnliches tragen können.

Zur positiven Bewertung seitens Olnigg: olnigg.de/.../olg122.htm
olnigg.de/.../olg135.htm

Später: olnigg.de/.../olg138.htm
Zuletzt editiert am 02.12.2011 14:46
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wormywormy02.12.2011 14:20
scott_tiger schrieb:
Nein, Vanguard, das letzte "Old School MMORPG", hat zu Beginn eine positive Bewertung erhalten.
Nein, Vanguard, das letzte "Old School MMORPG", hat zu Beginn eine positive Bewertung erhalten. Bevor es durch Goldseller, Item Duper und einer allgemeinen Bugsammlung seitens der Entwickler und SOE untergegangen ist.

Um es mal in die richtige Reihenfolge zu stellen:

Brad McQuaid hat Vanguard nicht fertigbekommen und es wurde unter ihm als Schrottsammlung veröffentlicht!
Ich war damals in der Beta, das Spiel hatte Potential (wie von SOE in den Jahren danach bewiesen), nur war es weit von der Fertigstellung entfernt. Brad wollte den Zustand seiner "Traumwelt" nicht wahrhaben und hat Leute aus der Beta geworfen, die sich trauten die Wahrheit zu schreiben.

Als dann SOE den Laden übernahm und fähigere Leute die Richtung bestimmten wurde das Spiel deutlich besser - leider kommen Spieler, die man mit einem schlechten Start vertrieben hat nie wieder zurück (also besser das Release verschieben oder das Spiel einstellen *fg*).

Brad hat übrigens nie begriffen warum sein erster MMO (Everquest) so erfolgreich wurde *rfg*
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scott_tigerscott_tiger02.12.2011 14:03
@Daala: eine ernstgemeinte Fage: wie genau meinst du die Formulierung "bei dem die NPCs auf meine Handlungen reagieren" und "meine Rolle die Geschichte beeinflussen kann"?
Geskriptete Vorgänge sind ja schon aus anderen MMOs weitreichend bekannt und auch hier funktionieren diese nur innerhalb der instanzierten Bereiche. Eine fühlbare Änderung in der Umwelt durch meine Handlungen habe ich bis jetzt auch noch nicht erfahren können. Die Erwiderungen sind natürlich anders, aber ich hab z.B. von einem Jedi Spieler gelesen, der absichtlich nur noch die negativsten Antworten gegeben hat und die NPCs ihn trotzdem als Held gefeiert haben. Ich gebe es ungern zu, aber da hatte Phasing mehr Wirkung gezeigt.
Vielleicht kann man ja später noch einen Unterschied zu den Auswirkungen in anderen MMOs wahrnehmen.
Mir fehlt auch noch, wie schon oft genannt, das Massive in MMO. Mehr als eine Handvoll anderer Mitspieler konnte ich in meiner Umgebung nicht entdecken.
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DaalaDaala02.12.2011 13:24
Voodjin schrieb:
Die Quest Mechanik beschränkt sich durchgehend (habe bis level 18 meinen Schmuggler gespielt) auf
Die Quest Mechanik beschränkt sich durchgehend (habe bis level 18 meinen Schmuggler gespielt) auf folgende Punkte:

- Bringe Gegenstand "X" von A nach B
- Töte 15 Wächter der schwarzen Sonne --> Questupdate: Töte 45 Anhänger der schwarzen Sonne (den Namen kannst Du beliebig austauschen).
- Hole Gegenstand "Y" von Ort C ab
- Gehe zum Punkt "X" und drücke Dort den Quest-Item in Deinem Inventar

Keine Frage, all das ist wunderbar in Dialoge verpackt, die (typisch Bioware) sehr hochwertig sind (wobei die deutsche Synchro hier von Sehr gut bis grottenschlecht variiert). Wenn der schöne Dialog aber zu ende ist, machst Du grundsätzlich IMMER die oben erwähnten Dinge. Das ist jetzt auch nicht so negativ gemeint, wie es sich vielleicht liest, es ist nur nichts welbewegend Neues, sondern solider MMO-Standard. Hier hat selbst Blizzard (und das schmerzt mich fast, das zugeben zu müssen) mit Wrath of the Lich King stellenweise bessere Quests abgeliefert. Dort konntest Du, auf einem Drachen sitzend sich mit anderen Gegnern in der Luft prügeln. Auf einem Minenfeld rumlaufen, der einen meterhoch in die Luft schleudert, in einer Arena zu Pfed kämpfen, unterwasser Questen und haufen anderer Sachen absolvieren, die etwas Abwechslung brachten. So viel habe ich bei Old Republic davon nicht gesehen (vielleicht kommts ja noch?).

Das ist ungefähr so wie zu sagen, das Original Civ ist wie BF3, überall nur Tasten drücken und Maus bewegen. Das letzte innovative Spiel wäre demnach Summer Games mit dem Joystickrütteln gewesen.

Ich glaube, du hast TOR nicht verstanden, ebenso wie viele andere Kritiker. TOR ist nämlich quasi das einzige wahre RPG unter den MMOs. Ja, ich kann keine beliebigen Rollen spielen, sondern nur die vordefinierten. Ich kann nicht auf Stühlen sitzen. Dafür ist es das erste MMO, bei dem NPCs auf meine Handlungen reagieren und nicht nur auf mein Eindringen in die Aggrorange. Es ist das erste MMO, bei dem meine Rolle die Geschichte beeinflussen kann. DAS ist das, was SW:TOR von allen anderen MMOs unterscheidet und das haben sie echt prima gemacht.
RP im Sinne "ich definier mir eine eigene Geschichte und mach, was ich will" ist das nicht. Aber RP im Sinne von "Ich bin in genau dieser Rolle und verhalte mich danach" par Excellence.
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WG_QuestWG_Quest02.12.2011 13:19
Pusteblume:
Das Spiel ist definitiv komplexer als viele andere MMOs.
Natürlich ist es für einen alten Spieleveteran keine sonderliche Herausforderung an Komplexität. Aber manche Kiddies dürften sich trotzdem schwer tun.

Ich persönlich war die ersten 2 Jahre Berichterstattung voll von dem angekündigten Spiel begeistert, keine Frage, dass ich das zocken werde. Über die letzten 1,5 Jahre bin ich davon aber wieder weit abgerückt. Zuletzt hatte ich doch den Standpunkt 'So toll ist es ja auch wieder nicht. Monatliche Kosten? Neee!'
Dann kam der Betatest.
Was soll ich sagen ...
Hab gestern bestellt!

Unsere Gilde (Republik) braucht übrigens noch Gründungsmitglieder.
Gibt also auch noch Gelegenheit zur Mitgestaltung.
TS3 und Forum sind natürlich vorhanden.
wf.weirdempire.de
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fenixfowfenixfow02.12.2011 13:06
Pusteblume schrieb:
Interessanterweise wird gerade aktuell, jetzt wo es definitiv zu spät ist, mal wieder an einem
Interessanterweise wird gerade aktuell, jetzt wo es definitiv zu spät ist, mal wieder an einem Update für Vanguard gearbeitet.

Was SWTOR betrifft: Es macht mir erstmal verdammt viel Spass. Ich bin mir allerdings extrem unsicher wie lange das anhalten wird. Wenn man mal über die nette Verpackung hinausschaut fehlt dem Spiel doch eine gewisse Tiefe und, da muss ich Olnigg widersprechen, das Spiel ist wirklich alles andere als komplex.


auch bei dir muss ich fragen....hast du es bis zum end content gespielt? es gibt genug zu tun..glaub mir und es ist klar das man das an einem beta we nicht alles feststellen kann. Ich zocks z.b. mit nem perma beta acc und habe dadurch ein sehr gutes bild. Ich stimme onligg fast zu 100% zu. Es ist schon komplexer als manch einer denkt ;)
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Pusteblume02.12.2011 11:43
Interessanterweise wird gerade aktuell, jetzt wo es definitiv zu spät ist, mal wieder an einem Update für Vanguard gearbeitet.

Was SWTOR betrifft: Es macht mir erstmal verdammt viel Spass. Ich bin mir allerdings extrem unsicher wie lange das anhalten wird. Wenn man mal über die nette Verpackung hinausschaut fehlt dem Spiel doch eine gewisse Tiefe und, da muss ich Olnigg widersprechen, das Spiel ist wirklich alles andere als komplex.
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Brand-E.02.12.2011 10:39
Alarna schrieb:
PS: Es gibt am Anfang nur 2er Gruppenquests und so schwer kann es nicht sein, 1 weiteren
PS: Es gibt am Anfang nur 2er Gruppenquests und so schwer kann es nicht sein, 1 weiteren Mitstreiter zu finden. Vor allem weil jeder die Quest kriegt und sie wiederholbar ist.


2+ um genau zu sein. Heißt es wird empfohlen mindestens einen Mitstreiter zu suchen, um die Quest zu schaffen. Die erste bekommt man schon auf dem Startplaneten, wo man noch keinen Begleiter hat und realistisch betrachtet ist diese dann zu zweit auch garnicht zu schaffen, es sei denn man levelt sich noch etwas hoch und spielt bis zum Begleiter weiter.

Bis dahin ist man aber für die Gruppenquests auf dem Startplaneten stark genug, die dann auch alleine zu machen, mit deinem Begleiter. :)

Danach passt 2+ dann auch, weil der Mitstreiter auf dem weiterführenden Planeten (Coruscant, Dromund Kaas) dann ja auch nen Begleiter hat und so ist die Gruppenquest dann deutlich einfacher.
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gamona-drewsgamona-drews02.12.2011 10:30
scott_tiger schrieb:


Zu Vanguard: es wurde damals unfertig von Sigil Games übernommen und von SOE in die Ecke gestellt


Zu Vanguard: es wurde damals unfertig von Sigil Games übernommen und von SOE in die Ecke gestellt (wahrscheinlich weil es zu viel Ressourcen gekostet hätte und nur eine EQ2 Konkurrenz geworden wäre). Im Grunde hab ich mich aber selten in einer MMO Welt so wohl gefühlt (man konnte teilweise bei der Landschaft und Musik richtig entspannen). Außerdem hatte man bis zu einem gewissen Grad die Freiheit, ob man in Adventure, Handwerk oder Diplomatie besser werden wollte


Okay, SOE ist wirklich manchmal eine der dümmsten Firmen die je irgendwelche Spiele vertreiben durften aber ich hatte den Eindruck als hätte man Vanguard durchaus eine Chance gegeben ... in der ersten Zeit wurde noch reichlich gepatched und einige Neuerungen gab es auch ... ich erinnere mich sogar, dass ein großer Inhalts-Patch angekündigt wurde ... dieser allerdings wurde dann, glaube ich nicht, nicht mehr Veröffentlicht. Mit Everquest 2 hat man doch den Weg von SWG deutlich Konsequenter eingeschlagen ... hin zum WoW-Niveau ... "Zu kompliziert? Weg damit!"

Ich hatte eher den Eindruck, man hätte sich mit Vanguard übernommen ... das Spiel war einfach teilweise nicht sehr stabil und ich glaube die Diplomatie-Sphäre beispielsweise wurde auch nie wirklich fertig ... irgendwann stand dann sicher die Frage im Raum "Lohnt es sich noch für uns in so ein Spiel mit relativ kleiner Spielerschaft noch mehr Geld zu pumpen?"

vsoh.gamona.de gibt es auch nicht mehr, habe ich gerade festgestellt^^
Zuletzt editiert am 02.12.2011 10:32
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MiriamelMiriamel02.12.2011 10:27
Tsabotavoc schrieb:
Es würde mich JETZT nach dem Bericht reizen...

Aber es gibt da was das nennt sich Origin.

Schon faszinierend, wie hartnäckig resistent manche Leute gegen die Info sind, dass Origin zum Spielen nicht benötigt wird.
Spielst es eben nicht.
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AlarnaAlarna02.12.2011 10:21
Waldfee- schrieb:
Vanguard und TOR lassen sich nun so gut wie gar nicht vergleichen, da ist fast jede Mechanik anders
Vanguard und TOR lassen sich nun so gut wie gar nicht vergleichen, da ist fast jede Mechanik anders gestaltet.
Und ich würde ein Vanguard 2 sofort auf Lebenszeit abonnieren. In Vanguard ist soviel für meinen Geschmack genau richtig umgesetzt... tja, nur leider haben sie glaub seit 2 Jahren exakt 1 Mitarbeiter der das Spiel noch betreut. Zum heulen.

Das liegt vermutlich auch daran, dass keiner mehr das Spiel spielt. Ich würd leidenschaftich gerne wieder spielen, aber ganz allein auf weiter Flur geht RP eben nicht.

Übrigens kann man in SWTOR den Effekt ausschalten, ist so ziemlich das Erste was ich bei jedem Spiel mache, Grafikoptionen öffnen und Bloom und so ausschalten. Das verbessert das Aussehen ungemein.

PS: Es gibt am Anfang nur 2er Gruppenquests und so schwer kann es nicht sein, 1 weiteren Mitstreiter zu finden. Vor allem weil jeder die Quest kriegt und sie wiederholbar ist.
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Tsabotavoc02.12.2011 10:05
Es würde mich JETZT nach dem Bericht reizen...

Aber es gibt da was das nennt sich Origin.
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Waldfee-Waldfee-02.12.2011 09:47
Vanguard und TOR lassen sich nun so gut wie gar nicht vergleichen, da ist fast jede Mechanik anders gestaltet.
Und ich würde ein Vanguard 2 sofort auf Lebenszeit abonnieren. In Vanguard ist soviel für meinen Geschmack genau richtig umgesetzt... tja, nur leider haben sie glaub seit 2 Jahren exakt 1 Mitarbeiter der das Spiel noch betreut. Zum heulen.
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