TOR ist schuld daran, dass bald militante Fanbois und erzkonservative Old-School-Gamer sich gegenseitig den Bürgerkrieg erklären werden. TOR ist schuld daran, dass zukünftig unter 100 Millionen Euro kein stimmungsvolleres Onlinespiel mehr platziert wird werden kann. TOR ist schuld daran, dass dies die letzte Glosse in diesem Jahr sein wird.
Wo soll ein Vollblutmiesepeter wie ich zukünftig sein Nörgelfutter herbekommen, wenn Firmen plötzlich anfangen auf ihre Kunden zu hören? War anfangs die Welt noch in Ordnung, als Bioware die offene Beta kategorisch verweigerte und die ersten Keys für 300 und mehr Euros über den eBay-Tisch wanderten, als von einem Tag auf den anderen unter dem Mäntelchen eines Stresstests nun doch eine Open Beta dargeboten wird. Noch dazu eine von so ungeheuren Ausmaßen, dass jeder daran teilnehmen konnte, es sei denn, man erwies sich selbst als des Lesens unkundig oder als Igel, der bereits seinen Winterschlaf angetreten hat.
Und gerade, wenn man jubiliert und denkt „jetzt hab‘ ich sie - jetzt haben die bei Bioware aber Mist gebaut“, dann folgt die Ernüchterung auf dem Fuße. Drohte der Stresstest unter dem ersten Ansturm in einem Dauerdesaster zu enden, so wurde innerhalb kürzester Zeit dermaßen sachverständig gegengesteuert, als hätte man bloß 23 Brötchen mehr zu schmieren.
88 Server wurden bis zum Schluss aus dem Hut gezaubert. 88 Server für ein „nur“ Science-Fiction-Spiel. Ob der technische Leiter von NCsoft aufmerksam zugesehen und schon einmal vorsorglich eine Großpackung Beruhigungspillen eingekauft hat? Man kann erahnen, was nächstes Jahr auf Guild Wars 2 zukommen wird. Wobei allerdings spätestens dann gebrauchte Server bei Blizzard und Sony billig einzukaufen sein werden.
Im Zeitalter des Spargel-GensNach dem Einloggen wird dem kritikgeilen Hobbytester endlich der erste Triumph gegönnt. Eine Charaktererstellung mit Grafikoptionen so einfach und eindruckslos wie ein Mikrowellengericht. Zwar deutlich mehr als bei der dreibuchstabigen Konkurrenz, jedoch ist das Wort Innovation hier ebenso fehl am Platz, als würde man einem Bundeswehrsoldaten anstatt eines Steinkeils ganz stolz einen Holzspeer in die Hand drücken.
Gleich danach beginnt das Frohlocken über den nächsten Tiefschlag. Dialoge, deren Grafik-Zoom so verwaschen wirkt, als würden sie in der Dusche geführt. Das User Interface ist altertümlich fest in Zement gegossen, Antialiasing vorerst deaktiviert und trotz aktuellstem Treiber leitet ein oranger Pixelfehler des Auges persönlichen Stresstest ein. Das stinkt nach halb fertig. Das Messer darf gewetzt und die Tastatur geölt werden.
Jetzt die ersten Quests angespielt - zugegeben die Form der Questvergabe ist genial aber deren Inhalt trivialer Standard wie seit der Erfindung des Nachmittagsfernsehens. Schnell noch die Hauptquest etwas ausführlicher verfolgen und danach sollte der Verriss über genügend Dünger verfügen.
Doch dann schlägt Bioware zu. Knallhart und kompromisslos wie es nur ein Rollenspielhersteller der obersten Kategorie kann. Waren bislang Questtexte und Antwortmöglichkeiten lediglich viel Rauch um denselben Storyablauf, schleichen sich langsam still und leise die ersten Entscheidungen mit Konsequenzen ein. Lässt man den Gegner am Leben oder dem Tod begegnen? Das ist plötzlich mehr als eine bloße Wahl für den hellen oder dunklen Pfad, sondern es urteilt auch über Krieg oder Frieden. Ebenfalls darüber, welche Items später zur Verfügung stehen werden. Ganze Gruppenquests kippen. Ja, selbst das ursprünglich spöttisch beäugte Charakteraussehen macht sich auf einmal selbstständig. Wer dem Verbrechen zu oft huldigt, der verrät sich plötzlich durch sein Aussehen. Ein Traum für jede Strafverfolgungsbehörde wird wahr.
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
SyndicatePC, XBox 360, PS3: 23.2.2012 Test lesen
The Witcher 2: Assassins of KingsXBox 360: 17.4.2012
Habe mir gestern das Regelwerk vom (alten) Star Wars Rollenspiel bei Ebay ersteigert und werd demnächst mal das etwas vernachlässigte Hobby Pen&Paper wieder mehr aufleben lassen! ;D
Und trotzdem habe ichs während der Beta noch vorbestellt. Es hat das "gewisse Etwas" das anderen Spielen oftmals fehlt. Sei es die (auch in deutsch weitgehend) geniale Vollvertonung, das Hell/Dunkel System, die Flashpoints, die interessanten Stories, das Craftingsystem wo man bessere Rezepte finden kann, das belohnen vom Erkunden des Planeten... was auch immer, mich hats trotz der doch offensichtlichen Mängel überzeugt.
Ein netter Aspekt finde ich dass man das Spiel linear spielen kann, es aber (optional) auch erlaubt "auszubrechen". Die Klassenquest führt dich durch den Planeten, am Ende wenns weiterginge haste aber nicht alles gesehen, es gibt noch ganze Gebiete und Questreihen die du noch angehen kannst. Diese Bonusquestreihe gibt dann sogar nen super Reward. Oder eben die erwähnten Datacrons. Exploren wird also belohnt und es gibt weit mehr Quests als fürs Leveln nötig wären. Sowas ist angenehm erfrischend im MMORPG Einheitsbrei.
Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch gut Verbessungspotential. Insbesondere in der UI.
So nicht richtig: Everquest wird weiterentwickelt und SOE verwendet das Spiel auch um neue Ideen zu testen. Im Jahr 2010 gabs Zahlen zu Spielern: Everquest hatte mehr aktive Spieler als die anderen Spiele zusammen...
Es ist auch nachvollziehbar, wenn SOE das (wenige) Geld in Spiele investiert, die Kunden haben und die anderen entweder auf F2P um- oder ganz einstellt.
SWG zählt nicht, da hier Lucas Arts sämtliche Rechte hält und SOE nur der Dienstleister fürs Hosting und den Support war.
Ach ja, "worst Company ever", den Titel hält ActivisionBlizzard - Antwortzeiten im Support 2 bis 5 Tage und dann nur 0-8-15 Formbausteine. Solange es genug Fanboys gibt, die dafür zahlen müssen die sich auch nicht ändern *g*.
Ich habe das Betawochenende auch vor SWTOR gesessen und kann mich Olniggs Meinung ungeteilt anschließen. Ich war im Vorfeld extrem kritisch, auch aufgrund der schlechten Erfahrungen mit den als ach so revolutionär angekündigten Neuerscheinungen der letzten Jahre.
Klar hat SWTOR noch die eine oder andere Schwäche, die Stärken sind aber offensichtlich. Ebenso wie die Liebe zum Detail, die Bioware bei der Anlage der Charaktere, den unterschiedlichen Storylines und der Gestaltung der Quests an den Tag gelegt hat. Ich habe mehrere Klassen am Wochenende aus den Startgebieten herausgezockt und muss sagen, dass, abgesehen von kleinen Schwächen bei den Stoffi-Klassen im Solomode, alles überzeugt hat. Republik, Imperium, Range DD's, Nahkämpfer, Rogues.
Ich empfinde SWTOR als ein Spiel, das viel Bewährtes übernommen hat (Eingewöhnungszeit für die Steuerung: Null Sekunden), zusätzlich aber genug neue Ideen und Content bietet, um mir die Spannung und Spielfreude zurückzugeben, die ich bei WoW schon längst verloren habe. Ganz zu schweigen von Spielen wie LOTR, die inzwischen durch lieblose Umsetzung und Shop-Finanzierung auf Asia-Grinder-Niveau abgerutscht sind.
Bei der Umsetzung von Rollenspielelementen mag tatsächlich noch Verbesserungsbedarf bestehen - da ich aber auf die RP-Komponente noch nie großen Wert gelegt habe, tut dieses Manko meiner persönlichen Beurteilung keinen Abbruch.
Ich fand es eins der besten MMOs aller Zeiten, vor allem Diplomancy war großartig und sowas war sicher noch nie da - auch wenn es dann irgendwann einfach zu ende war :(
Ich denke SOE hatte auch einfach nen schlechtes Timing, da irgendwie auch keiner meiner Freunde das Game je gezockt haben - ich glaub die waren alle noch im Wow-Sumpf.
Das habe ich auch mitbekommen. Aber das ist vermutlich auch dem knappen Budget und dem letztlich mangelnden Erfolg des Spieles geschuldet, ich glaube wirklich, dass es erstmal darum ging das Spiel halbwegs vorzeigbar zu machen und sich um eine solide Spielerbasis zu kümmern ... für derartige Projekte (ich glaube mal gelesen zu haben, dass Vanguard überdurchschnittlich viel Text gehabt hätte) wie Übersetzungen waren die Erfolgschancen wohl zu ungewiss.
Geskriptete Vorgänge sind ja schon aus anderen MMOs weitreichend bekannt und auch hier funktionieren diese nur innerhalb der instanzierten Bereiche.
HdRO hat die längste mir bekannte Questreihe mit ca. 100 Quests von Band 1 Buch 6 bis Band 1 Buch 15. Diese müssen in der Reihenfolge gespielt werden und egal was du machst, sie sind für alle gleich. Als IA hatte ich z.B. relativ am Anfang die Möglichkeit, einen Vater mit seinem Sohn entkommen zu lassen oder den Vater zu erschießen und den Sohn auf die Sithakademie zu schicken. Und Bioware wäre nicht Bioware, wenn sie sich solche Vorlagen nicht entgehen lassen würden.
Ja, ich habe keine beliebigen Freiheiten. Mein Jediritter wird auch mit Hunderten dunklen Machtpunkten nicht zum Sith. Und deswegen jubelt das Volk auch. Weil trotz der starken dunklen Seite in mir meine Quests immer noch die Sith bekämpfen. Wie gesagt, ich kann die Rolle nicht beliebig spielen. Wenn ich aber akzeptiere, dass die Rolle vorgegeben ist und ich nur kleine Einflussmöglichkeiten auf die Handlung habe, wird innerhalb dieser Grenzen mehr erreicht als in allen anderen MMOs.
Zur positiven Bewertung seitens Olnigg: olnigg.de/.../olg122.htm
olnigg.de/.../olg135.htm
Später: olnigg.de/.../olg138.htm
Um es mal in die richtige Reihenfolge zu stellen:
Brad McQuaid hat Vanguard nicht fertigbekommen und es wurde unter ihm als Schrottsammlung veröffentlicht!
Ich war damals in der Beta, das Spiel hatte Potential (wie von SOE in den Jahren danach bewiesen), nur war es weit von der Fertigstellung entfernt. Brad wollte den Zustand seiner "Traumwelt" nicht wahrhaben und hat Leute aus der Beta geworfen, die sich trauten die Wahrheit zu schreiben.
Als dann SOE den Laden übernahm und fähigere Leute die Richtung bestimmten wurde das Spiel deutlich besser - leider kommen Spieler, die man mit einem schlechten Start vertrieben hat nie wieder zurück (also besser das Release verschieben oder das Spiel einstellen *fg*).
Brad hat übrigens nie begriffen warum sein erster MMO (Everquest) so erfolgreich wurde *rfg*
Geskriptete Vorgänge sind ja schon aus anderen MMOs weitreichend bekannt und auch hier funktionieren diese nur innerhalb der instanzierten Bereiche. Eine fühlbare Änderung in der Umwelt durch meine Handlungen habe ich bis jetzt auch noch nicht erfahren können. Die Erwiderungen sind natürlich anders, aber ich hab z.B. von einem Jedi Spieler gelesen, der absichtlich nur noch die negativsten Antworten gegeben hat und die NPCs ihn trotzdem als Held gefeiert haben. Ich gebe es ungern zu, aber da hatte Phasing mehr Wirkung gezeigt.
Vielleicht kann man ja später noch einen Unterschied zu den Auswirkungen in anderen MMOs wahrnehmen.
Mir fehlt auch noch, wie schon oft genannt, das Massive in MMO. Mehr als eine Handvoll anderer Mitspieler konnte ich in meiner Umgebung nicht entdecken.
- Bringe Gegenstand "X" von A nach B
- Töte 15 Wächter der schwarzen Sonne --> Questupdate: Töte 45 Anhänger der schwarzen Sonne (den Namen kannst Du beliebig austauschen).
- Hole Gegenstand "Y" von Ort C ab
- Gehe zum Punkt "X" und drücke Dort den Quest-Item in Deinem Inventar
Keine Frage, all das ist wunderbar in Dialoge verpackt, die (typisch Bioware) sehr hochwertig sind (wobei die deutsche Synchro hier von Sehr gut bis grottenschlecht variiert). Wenn der schöne Dialog aber zu ende ist, machst Du grundsätzlich IMMER die oben erwähnten Dinge. Das ist jetzt auch nicht so negativ gemeint, wie es sich vielleicht liest, es ist nur nichts welbewegend Neues, sondern solider MMO-Standard. Hier hat selbst Blizzard (und das schmerzt mich fast, das zugeben zu müssen) mit Wrath of the Lich King stellenweise bessere Quests abgeliefert. Dort konntest Du, auf einem Drachen sitzend sich mit anderen Gegnern in der Luft prügeln. Auf einem Minenfeld rumlaufen, der einen meterhoch in die Luft schleudert, in einer Arena zu Pfed kämpfen, unterwasser Questen und haufen anderer Sachen absolvieren, die etwas Abwechslung brachten. So viel habe ich bei Old Republic davon nicht gesehen (vielleicht kommts ja noch?).
Das ist ungefähr so wie zu sagen, das Original Civ ist wie BF3, überall nur Tasten drücken und Maus bewegen. Das letzte innovative Spiel wäre demnach Summer Games mit dem Joystickrütteln gewesen.
Ich glaube, du hast TOR nicht verstanden, ebenso wie viele andere Kritiker. TOR ist nämlich quasi das einzige wahre RPG unter den MMOs. Ja, ich kann keine beliebigen Rollen spielen, sondern nur die vordefinierten. Ich kann nicht auf Stühlen sitzen. Dafür ist es das erste MMO, bei dem NPCs auf meine Handlungen reagieren und nicht nur auf mein Eindringen in die Aggrorange. Es ist das erste MMO, bei dem meine Rolle die Geschichte beeinflussen kann. DAS ist das, was SW:TOR von allen anderen MMOs unterscheidet und das haben sie echt prima gemacht.
RP im Sinne "ich definier mir eine eigene Geschichte und mach, was ich will" ist das nicht. Aber RP im Sinne von "Ich bin in genau dieser Rolle und verhalte mich danach" par Excellence.
Das Spiel ist definitiv komplexer als viele andere MMOs.
Natürlich ist es für einen alten Spieleveteran keine sonderliche Herausforderung an Komplexität. Aber manche Kiddies dürften sich trotzdem schwer tun.
Ich persönlich war die ersten 2 Jahre Berichterstattung voll von dem angekündigten Spiel begeistert, keine Frage, dass ich das zocken werde. Über die letzten 1,5 Jahre bin ich davon aber wieder weit abgerückt. Zuletzt hatte ich doch den Standpunkt 'So toll ist es ja auch wieder nicht. Monatliche Kosten? Neee!'
Dann kam der Betatest.
Was soll ich sagen ...
Hab gestern bestellt!
Unsere Gilde (Republik) braucht übrigens noch Gründungsmitglieder.
Gibt also auch noch Gelegenheit zur Mitgestaltung.
TS3 und Forum sind natürlich vorhanden.
wf.weirdempire.de
Was SWTOR betrifft: Es macht mir erstmal verdammt viel Spass. Ich bin mir allerdings extrem unsicher wie lange das anhalten wird. Wenn man mal über die nette Verpackung hinausschaut fehlt dem Spiel doch eine gewisse Tiefe und, da muss ich Olnigg widersprechen, das Spiel ist wirklich alles andere als komplex.
auch bei dir muss ich fragen....hast du es bis zum end content gespielt? es gibt genug zu tun..glaub mir und es ist klar das man das an einem beta we nicht alles feststellen kann. Ich zocks z.b. mit nem perma beta acc und habe dadurch ein sehr gutes bild. Ich stimme onligg fast zu 100% zu. Es ist schon komplexer als manch einer denkt ;)
Was SWTOR betrifft: Es macht mir erstmal verdammt viel Spass. Ich bin mir allerdings extrem unsicher wie lange das anhalten wird. Wenn man mal über die nette Verpackung hinausschaut fehlt dem Spiel doch eine gewisse Tiefe und, da muss ich Olnigg widersprechen, das Spiel ist wirklich alles andere als komplex.
2+ um genau zu sein. Heißt es wird empfohlen mindestens einen Mitstreiter zu suchen, um die Quest zu schaffen. Die erste bekommt man schon auf dem Startplaneten, wo man noch keinen Begleiter hat und realistisch betrachtet ist diese dann zu zweit auch garnicht zu schaffen, es sei denn man levelt sich noch etwas hoch und spielt bis zum Begleiter weiter.
Bis dahin ist man aber für die Gruppenquests auf dem Startplaneten stark genug, die dann auch alleine zu machen, mit deinem Begleiter. :)
Danach passt 2+ dann auch, weil der Mitstreiter auf dem weiterführenden Planeten (Coruscant, Dromund Kaas) dann ja auch nen Begleiter hat und so ist die Gruppenquest dann deutlich einfacher.
Zu Vanguard: es wurde damals unfertig von Sigil Games übernommen und von SOE in die Ecke gestellt
Zu Vanguard: es wurde damals unfertig von Sigil Games übernommen und von SOE in die Ecke gestellt (wahrscheinlich weil es zu viel Ressourcen gekostet hätte und nur eine EQ2 Konkurrenz geworden wäre). Im Grunde hab ich mich aber selten in einer MMO Welt so wohl gefühlt (man konnte teilweise bei der Landschaft und Musik richtig entspannen). Außerdem hatte man bis zu einem gewissen Grad die Freiheit, ob man in Adventure, Handwerk oder Diplomatie besser werden wollte
Okay, SOE ist wirklich manchmal eine der dümmsten Firmen die je irgendwelche Spiele vertreiben durften aber ich hatte den Eindruck als hätte man Vanguard durchaus eine Chance gegeben ... in der ersten Zeit wurde noch reichlich gepatched und einige Neuerungen gab es auch ... ich erinnere mich sogar, dass ein großer Inhalts-Patch angekündigt wurde ... dieser allerdings wurde dann, glaube ich nicht, nicht mehr Veröffentlicht. Mit Everquest 2 hat man doch den Weg von SWG deutlich Konsequenter eingeschlagen ... hin zum WoW-Niveau ... "Zu kompliziert? Weg damit!"
Ich hatte eher den Eindruck, man hätte sich mit Vanguard übernommen ... das Spiel war einfach teilweise nicht sehr stabil und ich glaube die Diplomatie-Sphäre beispielsweise wurde auch nie wirklich fertig ... irgendwann stand dann sicher die Frage im Raum "Lohnt es sich noch für uns in so ein Spiel mit relativ kleiner Spielerschaft noch mehr Geld zu pumpen?"
vsoh.gamona.de gibt es auch nicht mehr, habe ich gerade festgestellt^^
Aber es gibt da was das nennt sich Origin.
Schon faszinierend, wie hartnäckig resistent manche Leute gegen die Info sind, dass Origin zum Spielen nicht benötigt wird.
Spielst es eben nicht.
Und ich würde ein Vanguard 2 sofort auf Lebenszeit abonnieren. In Vanguard ist soviel für meinen Geschmack genau richtig umgesetzt... tja, nur leider haben sie glaub seit 2 Jahren exakt 1 Mitarbeiter der das Spiel noch betreut. Zum heulen.
Das liegt vermutlich auch daran, dass keiner mehr das Spiel spielt. Ich würd leidenschaftich gerne wieder spielen, aber ganz allein auf weiter Flur geht RP eben nicht.
Übrigens kann man in SWTOR den Effekt ausschalten, ist so ziemlich das Erste was ich bei jedem Spiel mache, Grafikoptionen öffnen und Bloom und so ausschalten. Das verbessert das Aussehen ungemein.
PS: Es gibt am Anfang nur 2er Gruppenquests und so schwer kann es nicht sein, 1 weiteren Mitstreiter zu finden. Vor allem weil jeder die Quest kriegt und sie wiederholbar ist.
Aber es gibt da was das nennt sich Origin.
Und ich würde ein Vanguard 2 sofort auf Lebenszeit abonnieren. In Vanguard ist soviel für meinen Geschmack genau richtig umgesetzt... tja, nur leider haben sie glaub seit 2 Jahren exakt 1 Mitarbeiter der das Spiel noch betreut. Zum heulen.
Zu Vanguard: es wurde damals unfertig von Sigil Games übernommen und von SOE in die Ecke gestellt (wahrscheinlich weil es zu viel Ressourcen gekostet hätte und nur eine EQ2 Konkurrenz geworden wäre). Im Grunde hab ich mich aber selten in einer MMO Welt so wohl gefühlt (man konnte teilweise bei der Landschaft und Musik richtig entspannen). Außerdem hatte man bis zu einem gewissen Grad die Freiheit, ob man in Adventure, Handwerk oder Diplomatie besser werden wollte
Das ist doch gewollt und nennt sich "Blur-Effekt". Nur der Hintergrund ist verwaschen und nicht die Charaktere/NPCs. Mir gefällts!
Ich würde es noch spielen, wenn sich irgendjemand drum kümmern würde ... aber da ist ja seit Jahren nichts mehr passiert ... und nun Geld zu investieren in etwas, dass vielleicht auch irgendwann abgestellt wird?
Das Spiel war eigentlich wirklich klasse, nur war die Entwicklung total verplant, der damalige Publisher (Microsoft??) gab leider auf und SOE griff zu, war aber leider zu inkonsequent bei der weiterentwicklung ...
... naja ich habe hier noch ein verpacktes Spiel mit 30 freien Tagen ... (mein 3tes) ...
Aber Vanguard war beispielsweise so ein Spiel, bei dem man deutlich gesehen hat, dass die Entwickler sich dabei gedacht haben "Hey, unser Spiel spielen auch RPler, machen wir etwas für die!" ... SWTOR ist nunmal nicht so ... das ist auch gar nicht Ziel des Spiels und das ist auch okay ... nur genau aus dem Grunde interessiert es mich nicht so sehr ...
der einzige der ein an der waffel hat bist du. Der Author ist kritisch an das spiel gegangen aber wurde schnell von der kompetenz von Bioware überzeugt und bei mir war es ähnlich. Ich dachte in den ersten spielminuten nur..wtf? alles läuft so unflüssig und hier und da treten grafik fehler auf und blaa und server gabs halt auch zu wenig. Dann aber kam ne kurze down phase und als die server wieder on waren hat bioware richtig gas gegeben. Alles was vorher zu bemängeln war, war aufeinmal weg und btw...ein WoW klon ist es aufjedenfall nicht. Wenn du das wirklich denkst hast du absolut kein plan von der scene (mmorpgs).
Aber VG war in Bezug der Spielwelt und des Crafting so ziemlich das Gegenteil von SWTOR, daher...
Vanguard war einfach ein Traumspiel. Viele Möglichkeiten , wundervolle Grafik, und RIESIGE Rassen/Klassen Auswahl...dazu das Housing und Crafting. Wär noch wer auf den Servern würde ich es immernoch spielen.
Aber VG war in Bezug der Spielwelt und des Crafting so ziemlich das Gegenteil von SWTOR, daher...
Ich liebe Bioware-Games (zumindest alle Singleplayer RPG´s), aber die Quests als "wunderbar Abwechslungsreich" zu bezeichnen ist nichts weiter als schönreden. :)
Die Quest Mechanik beschränkt sich durchgehend (habe bis level 18 meinen Schmuggler gespielt) auf folgende Punkte:
- Bringe Gegenstand "X" von A nach B
- Töte 15 Wächter der schwarzen Sonne --> Questupdate: Töte 45 Anhänger der schwarzen Sonne (den Namen kannst Du beliebig austauschen).
- Hole Gegenstand "Y" von Ort C ab
- Gehe zum Punkt "X" und drücke Dort den Quest-Item in Deinem Inventar
Keine Frage, all das ist wunderbar in Dialoge verpackt, die (typisch Bioware) sehr hochwertig sind (wobei die deutsche Synchro hier von Sehr gut bis grottenschlecht variiert). Wenn der schöne Dialog aber zu ende ist, machst Du grundsätzlich IMMER die oben erwähnten Dinge. Das ist jetzt auch nicht so negativ gemeint, wie es sich vielleicht liest, es ist nur nichts welbewegend Neues, sondern solider MMO-Standard. Hier hat selbst Blizzard (und das schmerzt mich fast, das zugeben zu müssen) mit Wrath of the Lich King stellenweise bessere Quests abgeliefert. Dort konntest Du, auf einem Drachen sitzend sich mit anderen Gegnern in der Luft prügeln. Auf einem Minenfeld rumlaufen, der einen meterhoch in die Luft schleudert, in einer Arena zu Pfed kämpfen, unterwasser Questen und haufen anderer Sachen absolvieren, die etwas Abwechslung brachten. So viel habe ich bei Old Republic davon nicht gesehen (vielleicht kommts ja noch?).
Old Republic ist also genau wie Rift. Grundsolide mit ein paar eigenen (kleinen) Neurungen (Rift=Risse, Old Republic=Dialog-System), aber im Kern, sind es ganz normale Themepark-MMOs wie man sie schon wo anders her kennt. Hype hin oder her.
Ich werde es mir erst ende Januar, Anfang Februar holen. Der kleine Beta-Einblick hat mir erstmal gereicht und später wird sich die ganze Meute in höherlevelige Bereiche verziehen und man hat dann größtenteils seine Ruhe.
Was Bioware wirklich gut gemacht hat, war das Server-Managment, ich konnte das ganze WE trotz Ansturms durchgehend jederzeit einloggen und spielen. So muss das sein.
Ich glaube was das betrifft braucht keiner drüber streiten. ;) Was Unterbrechung der Storyline angeht, so habe ich darüber auch schon nachgedacht. Da kann man sich aber notfalls auch in der Gruppe absprechen.
Wenn man sich die Kommentare hier so durchliest merkt man aber doch recht deutlich, dass Bioware gut daran getan hat das Rad nicht völlig neu zu erfinden. ;)
Das schon vorhandene verbessern ist oft nicht der verkehrteste Weg.
Das Questdesign ist wunderbar abwechslungsreich.
Ja es ist richtig, dass man sich auch weiterhin durch Mobhorden schnetzelt und ja das machen andere MMOs auch.
Der Punkt ist aber, dass SW - TOR das nicht zum Mittel zum Zweck macht, sondern dass es vielmehr Hindernisse zur Erfüllung der Quest sind und genau das ist doch das neue daran.
Dass man dann eben noch den Bonus mitnimmt, weil man die eh schon halb geschafft hat ist dabei verdammt geschickt gelöst finde ich. Das entmutigt einfach nicht so sehr. ;)
Crafting ist ein Thema, welches ich auch noch nicht einschätzen kann. Es gibt aber wieder nur ein paar Kombinationen der Berufe, die sinnvoll sind. Und dies eher unabhängig und eher un-rp-mäßig, welche eigentlich am besten zur gewählten Klasse passen würden.
Quest design technisch ist die abwechlung unglaublich gut verpackt was selbst dei sinpelste töte 10 gener quest ist(btw töte 10 gegner quest sind bonus und müssen nichmal gewählt werden)
Und Grafik technisch ist es auf jedem fall auf dem stand von Rift wenn nicht sogar besser und die sache mit den texturen ist unglaublich stimmig (''stimmig'' is das dumme WoW wort für leute die meinen das Wow doch gut ausieht )da es ein SCI-FI MMORPG ist
Also Bioware zeigt hierbei eindeutig das sie der RPG Primus sind wenn das stört der soll doch Blizzards Gammel MMORPS spielen oder auf Schrott wie D3 oder GW2 warten
Was ist es dann? oO
Es ist ja wohl ein Unterschied, ob an einem Spiel Jahrelang gefeilt und weiterentwickelt wurde oder ob ein Spiel gerade erst erscheint.
Unterm Strich hat SW - TOR schon jetzt das fertigste Spiel mit dem Status Beta, was andere nichteinmal zu Release haben und das sollte man vllt mitbedenken bevor man anfängt zu kritisieren. Schließlich vergleicht auch niemand ein Neugeborenes mit einem Hochschulprofessor. ;)
Ich kann nicht schon wieder 2 Seiten schreiben was z.b.
Ich kann nicht schon wieder 2 Seiten schreiben was z.b. SWG hatte für Rollenspieler und SWTOR davon fehlt.
Es geht ja auch um das Rollenspiel zwischen den Spielern. Das BW SWTOR mit Vollvertonung und der Story gut gemacht hat, darum geht es ja eben nicht. Darüber brauchen wir net reden. Das haben sie gut gemacht *g*
Nur ein gutes Rollenspiel unterstützt das RP so gut es kann. Wenn man alles mit /emote machen muss, braucht man dazu keine grafische Oberfläche.
@ fenixfow Es ist mehr als kleingeistig andere als Hater abzustufen nur weil sie eine andere Meinung haben. Du schreibst Grundgerüst hin oder her... Es geht aber in meiner Beschreibung nur um das Grundgerüst, daß ohne Story und Vollvertonung das selbe ist wie bei allen anderen Themepark MMOs bzw Story hatten die anderen MMOs auch zum Teil recht gute. Nur wer hat die schon gelesen ?. Das es nicht funktioniert hab ich auch nicht geschrieben.
Das kann man romantisieren und verneinen, ändert aber nichts an dem Fakt. Ich hab auch nie geschrieben, daß SWTOR keinen Spaß machen kann. Wow spielen Millionen von Spielern und haben Spaß daran.
Aber was will ich mit jemaden reden, der lieber verurteilt als diskutiert. So jemand ist zu keiner Diskussion fähig.
hast du es denn wenigstens mal länger als ne stunde angetestet? denn sollte
dir klar sein das dem immernoch nicht so ist. Ich hatte früher mit vanilla WoW auch spaß bis ich keine lust mehr drauf hatte. Swtors grundmechanik geht da nen schritt weiter. Es ist nicht einfach nur ein themepark mmorpg (mmo is zu allgemein btw).
Du meinst andere als hater abzustempeln sei falsch aber du meinst deine aussage sei ein Fakt...jetzt lass dir das nochmal über die lippen gehen und merke wie hohl das war.
Übrigens..so wie du sprichst sind es A keine Fakten und B keine eigene Meinung da du auf technik eingehst die absolut nich so ist wie du beschreibst. Ich kritisiere jediglich dein Text weil es zwar so klingen soll als wenn du ahnung hättest, aber nur irgendein blech hier reinschreibst. Jetzt mal ernsthaft. Mir geht es hier nich um star wars oder warcraft oder sonst ein theme. Ich rede auch nur über die mechanik. Nur tue ich das auch wirklich + ich habs ausführlich getestet (jede klasse auf 15-20+) und mein main test char noch weiter (bin perma tester kein Weekend Tester). Also? ich höre?
SWTOR bietet die Story und die Entscheidungen und somit auch die Grundlage um sich auf RP einzulassen und das ist mehr als andere Spiele haben. Es ist doch im Grunde völlig schnitte welche emotes ich habe, wenn ich als Rollenspieler meine Rolle ausspiele und sei es nur mit *emote* dann hab ich Rollenspiel.
SWTOR hat RP nicht genug durchdacht, ich nehme an das liegt daran, dass Bioware bisher keine MMO's gemacht hat, das sind grundlegend andere Voraussetzungen für ein Rollenspiel als bei einem Single RP.
Warten wir ab, ich bin sicher, sie sind lernfähig.
Das einzig Tragische ist, dass man sich kaum unterhalten kann. Es gibt keine Sprechblasen. Einerseits gut für die Atmosphäre, andererseits gehen RP-Gespräche leicht im Chat verloren.
Das war nur eins der unzähligen Beispiele.
Ich kann nicht schon wieder 2 Seiten schreiben was z.b. SWG hatte für Rollenspieler und SWTOR davon fehlt.
Es geht ja auch um das Rollenspiel zwischen den Spielern. Das BW SWTOR mit Vollvertonung und der Story gut gemacht hat, darum geht es ja eben nicht. Darüber brauchen wir net reden. Das haben sie gut gemacht *g*
Nur ein gutes Rollenspiel unterstützt das RP so gut es kann. Wenn man alles mit /emote machen muss, braucht man dazu keine grafische Oberfläche.
@ fenixfow Es ist mehr als kleingeistig andere als Hater abzustufen nur weil sie eine andere Meinung haben. Du schreibst Grundgerüst hin oder her... Es geht aber in meiner Beschreibung nur um das Grundgerüst, daß ohne Story und Vollvertonung das selbe ist wie bei allen anderen Themepark MMOs bzw Story hatten die anderen MMOs auch zum Teil recht gute. Nur wer hat die schon gelesen ?. Das es nicht funktioniert hab ich auch nicht geschrieben.
Das kann man romantisieren und verneinen, ändert aber nichts an dem Fakt. Ich hab auch nie geschrieben, daß SWTOR keinen Spaß machen kann. Wow spielen Millionen von Spielern und haben Spaß daran.
Aber was will ich mit jemaden reden, der lieber verurteilt als diskutiert. So jemand ist zu keiner Diskussion fähig.
SWTOR bietet für Rollenspieler extrem wenig.
Wenn man
SWTOR bietet für Rollenspieler extrem wenig.
Wenn man selbst das sitzen in der Cantina mit einem Emote lösen muss hat das einfach zu wenig mit einem Rollenspiel zu tun.
Kein Vergleich zu Spielen wie UO oder SWG.
SWTOR ist abseits der Vollvertonung nur ein Themepark MMO wie alle anderen, was jetzt nicht heisst, daß es keinen Spaß macht. Vorallem die Vollvertonung spricht ja sehr dafür.
Aber ein gutes Rollenspiel ist es nicht. Wer für das Rollenspiel nur emote benutzen muss, der braucht kein MMO dazu. Dem reicht auch ein Forum.
Ich freue mich in SWTOR die Geschichte meines Bountyhunters weiterzuerleben. Ein Rollenspiel würd ich es aber nie nennen. Nur MMO.
PS : Das Olnigg SWTOR gefällt könnte wohl dran liegen, daß auch er alt wird und ein Themepark MMO wo man geleitet wird wohl inzwischen ausreicht ;)
typischer hater comment...Ich z.b. komme auch aus der UO,DAoC Zeit und ich habs auch schon mehrere monate getestet ausgibig) und es ist definitiv nicht so wie du sagst. Grundmechanik hin oder her. Sie funkitioniert, jederman kommt zurecht und mitlerweile haben auch die meisten leute die vorher am kritisieren waren endlich mal eingesehen das dem nicht so ist. Aber es gibt halt noch ein paar ausnahmen ;)
Übrigens..swtor ist nicht perfekt..keineswegs, aber es ist definitiv auf einer gewissen basis etwas anderes und das fühlt man nach einigen stunden sehr schnell. Wenn Bioware soweiter macht und nich wie die Jungs von Blizz die später WoW ziemlich verhunst haben, dann wird es mehrere Jahre ein gutes spiel sein (kein perfektes aber Inhaltstechnisch doch erfrischend). Wenn du ein "richtiges" rpg zocken willst dann solltest du eh keine mmorpg's zocken. Aber swtor ist schon ziemlich tief drin. Mehr als du momentan denkst
Das einzig Tragische ist, dass man sich kaum unterhalten kann. Es gibt keine Sprechblasen. Einerseits gut für die Atmosphäre, andererseits gehen RP-Gespräche leicht im Chat verloren.
Natürlich geht es hier nicht nur darum, dass man nicht in den Cantinas sitzen kann ... aber das zeigt doch irgendwo, wie man an die den Teil der Community gedacht hat, der tatsächlich Rollenspiel (also das ernsthafte Spielen seines Charakters als wäre alles real oder wie auch immer man das beschreiben kann) betreiben möchte. Nämlich gar nicht. Ich würde das auch gar nicht als Schwäche auslegen aber in einer solchen Umgebung RP zu betreiben ist einfach unwürdig in Vergleich zu anderen Spielen.
Es ist ein gutes Themenpark/PVE-MMORPG welches durch die Dialoge und Begleiter durchaus an Unterhaltungswert gewinnt ... irgendwo ist es das gleiche wie schon bei hundert Spielen davor, nur ohne Questtexte lesen zu müssen ... das vielleicht interessanteste an dem Ganzen ist, dass durch Gut-/Böse-Entscheidungen und die Beziehung zum Begleiter eine gewisser roter Faden durch das Spiel fühlt ...
Das einzig Tragische ist, dass man sich kaum unterhalten kann. Es gibt keine Sprechblasen. Einerseits gut für die Atmosphäre, andererseits gehen RP-Gespräche leicht im Chat verloren.
SWTOR bietet für Rollenspieler extrem wenig.
Wenn man selbst das sitzen in der Cantina mit einem Emote lösen muss hat das einfach zu wenig mit einem Rollenspiel zu tun.
Kein Vergleich zu Spielen wie UO oder SWG.
SWTOR ist abseits der Vollvertonung nur ein Themepark MMO wie alle anderen, was jetzt nicht heisst, daß es keinen Spaß macht. Vorallem die Vollvertonung spricht ja sehr dafür.
Aber ein gutes Rollenspiel ist es nicht. Wer für das Rollenspiel nur emote benutzen muss, der braucht kein MMO dazu. Dem reicht auch ein Forum.
Ich freue mich in SWTOR die Geschichte meines Bountyhunters weiterzuerleben. Ein Rollenspiel würd ich es aber nie nennen. Nur MMO.
PS : Das Olnigg SWTOR gefällt könnte wohl dran liegen, daß auch er alt wird und ein Themepark MMO wo man geleitet wird wohl inzwischen ausreicht ;)
Der Schwerpunkt sollte bei Einzelspieler RPG liegen, denn Rollenspiel (im Stile von MMO) lassen
Der Schwerpunkt sollte bei Einzelspieler RPG liegen, denn Rollenspiel (im Stile von MMO) lassen sie links liegen. (Man kann sich nichtmal in der Cantina hinsetzen....)
Für's RP braucht es im Grunde nur ein paar Begeisterte, die das selbe Hobby haben. In den Cantinas funktionieren zwar keine Hocker, allerdings gibt es immerhin ein "/sit-Emote", so daß sich der Charakter hinsetzen kann. Du wirst lachen, aber es gibt MMOs, dort kann man wirklich nur stehen. Außerdem findet RP ja nicht nur statt, in dem man sich irgendwo trifft und eine Charakterstory spielt, sondern funktioniert unter Gleichgesinnten überall. Ich würde RP nicht so sehr auf die Cantinas fixieren.
Gerade Star Wars ist der ideale Platz, um so einen Fantasy-Charakter mal so richtig ausleben zu können. Es gibt "Außerirdische", nicht nur Menschen, es gibt interessante Klassen wie den Schmuggler oder Kopfgeldjäger, die man auch als neutrale Charaktere spielen kann.
Mal sehen, ob es gelingt, auf den RP-Servern genügend Interessenten für Rollenspiel zu finden und nicht nur Spieler dort sind, weil sie sich leichte PvP-Ziele erhoffen. Das ist nämlich ein Irrtum. Auch als RPler scheue ich mich nicht, den Blaster für mich sprechen zu lassen. :P
www.youtube.com/watch
Da kommt man ja auf einen falschen Eindruck vom Spiel....
Der Schwerpunkt sollte bei Einzelspieler RPG liegen, denn Rollenspiel (im Stile von MMO) lassen sie links liegen. (Man kann sich nichtmal in der Cantina hinsetzen....)
Das beste was TOR mir bisher gebracht hat, ist über Fanboys zu lachen die unter anderem sagen "Dies ist nur meine objektive Meinung"... Ja genau, Meinung objektiv is klar.^^
Für mich hat es nichts was mich mehr als 2-3 Monate halten kann. Nur 1-2 mal die Story spielen lohnt sich für mich.
PS: Noch jemand enttäuscht vom Design? Immer gleiche Häuser aufm Planeten mit anderen Farben und ein Tatooine das mitm Levelgenerator + Hügelchen raufziehen gemacht werden kann sind nicht so meins.
Ich hoffe du hast dir den Itemshop genau angesehen, ich bin auch großer L2 Fan, aber bei einem Spiel das so sehr auf PvP basiert möchte ich kein Pay2Win spielen.
@Theojin Was Blizzard verkackt hat?? was die mehrheit der comm gefordert hat. und auch bioware wird denselben weg beschreiten. leider. denn geld zählt immer noch und man möchte ja möglchst viele ins swtor universum locken.
wobei ich swtor nun nicht wirklich komplex finde aber najut wird schon genügend trottel geben, denen es zu schwer ist. man wird mich dafür hassen ABER bei wow ists ja auch net anders gelaufen.
Ja ich irgendwie auch ... ^^
Der Olnigg ist angefixt!
Willkommen in meiner Welt.
P.S Ich sehe das schon kommen, meine Vorsätze bis Ende Januar die Finger von diesem Spiel zu lassen werden durch das Ganze Hype zunichte gemacht. Das ist schlimmer als jede Weihnachtsgrippe.^^
Tja, was die Herausforderung für Bioware für die Zukunft abgeht, da habe ich einen schnellen kurzen Satz: "Was Blizzard versaut hat, darf Bioware wieder richten!"
In Bezug auf Komplexität und bewußte Verdummung der Community.
Huch? Hatte ich irgendwelche Grafikoptionen übersehen? Nein. Es sah alles irgendwie alt aus. Der Gelbstich auf Hutta lag nicht an meinem Monitor. Mein Charakter drehte sich wie ein wildgewordener Bantha um die eigene Achse. Na gut, kann ja alles noch werden. Nach ein paar Stunden hatte ich mich irgendwie mit der Grafik abgefunden. Trotz der Enttäuschung kann ich mich immer noch an die Gespräche erinnern, die ich auf Hutta führte, an die Charaktere und ihr Aussehen, ihre Geschichten.
In vielen anderen MMOs hatte ich beim Questen eine Art Automatismus entwickelt. Quest schnell annehmen, auf die Karte gucken, erledigen, wieder abgeben. Next. Die Beweggründe waren mir in all den Jahren stumpfen Levelns mittlerweile völlig egal. Entscheidungen durfte ich sowieso nicht fällen, es galt nur, entweder ja oder nein. Doch nun mußte man viele Dinge beachten. Kann ich es mit meinem Gewissen vereinbaren, den NPC einfach umzubringen? Was würde meine Begleiterin Mako nur von mir denken? Wenn ich beim Händler der hellen Seite den schnellen Gleiter kaufen will, kann ich mir keine dunklen Punkte leisten.
Der Automatismus war durchgebrochen. Ich hörte aufmerksam zu, weil ich bedenken mußte, worum es in der Aufgabe geht, wie ich ihn erledigen will und ob mein Begleiter meine Entscheidung mitträgt. Mako war nicht mehr nur ein Pet, sondern richtig wichtig, denn je besser ich mich um sie kümmerte (Ausrüstung, Laune), umso einfacher werde ich es beim Questen haben. Sowas mußte ich in AoC, WoW, HDRO noch nie beachten.
Star Wars TOR wird jedem Spaß machen, dessen Schwerpunkt gutes Rollenspiel und das Erleben einer dichten Hintergrundgeschichte ist. Die Vertonung haucht den vielen Charakteren Leben ein und es macht richtig Laune, sich auch um die Begleiter zu kümmern und bei den Questentscheidungen endlich auch mal den Ausgang mit beinflußen zu können. Ein guter Vergleich ist das Solo-RPG "Skyrim". Bioware's MMO fehlt eben nur dieses Open World Gefühl. Es ist nicht alles schlauchartig, aber ohne die Hauptquest wird man irgendwann in der Hauptstadt stranden und sie nicht mehr verlassen können.
Die optische Präsentation ist allenfalls zweckmäßig und teils kulissenhaft. Aber auch Age of Conan und WoW wurden mit den Jahren noch verschönert, so daß ich noch Optionen für die Zukunft sehe, auch was das Minimieren der Instanzierung anbetrifft.
Tim ;)
Wenn das bis zum 15. nicht gefixt bzw. aktiviert wird, ist eine grosse Portion Vorfreude erstmal dahin bei mir.
Wenn jetzt der Netzwerkmodus für die Kleingruppen hinzukommt, könnte SW:TOR der Herausforderer für D3 werden *rfg*
Ja, an dem Betawochende waren wohl einige sehr überrascht zwischen den Zeilen ins Spiel eingesaugt zu werden, inklusive mir. Ich bin und war zwar positiv eingestellt, aber die Lust weiter zu machen war schon lange nicht mehr so groß und wuchs stetig.
Unterstreichen möchte ich deine Ansage bzgl Kampf der maingestreamten Generationen. Das wird glaub noch ganz hässlich, und nichtmal aus bösem Willen, aber einige Spieler der jüngeren Generation empfinden selbst so marginal komplexere Ansätze wie in TOR gelegentlich durchschimmernd schon als Fremdsprache.
Zuletzt sah ich Rift einknicken, bzw Trion, das dieser Generation Tür und Tor geöffnet hat (ab Beta4 ca) und somit ihre paar interessanten Ansätze dem Einheitsbrei anheim hat fallen lassen.
Ich hoffe sehr das Bioware weiss das viele dieser Spieler eh WoW weiter spielen und zu GW2 gehen werden. Ich hoffe sehr das Bioware sich seines Alleinstellungsmerkmals bewusst ist, und dieses voll ausnutzen wird.
Huch, falsches Universum.
Naja, nach dem Beta Wochenende hab ich ja auch vorbestellt...
Klasse Kolumne mit viel Wahrem. Denn auch WoW macht vom Spiel her fast alles richtig - bis auf den Fehler, die Community zu verdummen, die dann das Spielerlebnis zerstört. Hoffentlich ist das bei TOR anders.
Mir hat die Beta richtig gut gefallen, auch wenn ich nur bis Level 5 gekommen bin. Aber so kann ich den Start richtig genießen und kenne die Agentengeschichte nicht schon auswendig.
Warum? Ist der neue mehr Schund als die alten?
Ich würd danach selbst eine Crack-abhängigkeit lieben, und?
Dazu bin ich weder dein "Freund" noch deine "Freudin" noch dein "Kumpel" noch deine "Genossin" noch habe ich sonst etwas mit dir zu tun also etwas mehr Respekt bitte.
wirst du TOR und alle Menschen auf dieser Welt lieben *ggg* und du wirst dir wünschen das BLADE the Daywalker absolute Realität wird... ^^